如何評價桌遊三國殺?

時間 2021-06-01 08:33:51

1樓:zyoun9

有啥好說的啊..越做越不平衡唄

就單說ol裡面徐榮這種不講理的流氓將,打乙個殘血出來1v7的局還少嗎。

我大大小小充了上萬,該被人家吊打不還是被人家吊打。

以前開的風林火山,現在有幾個能拿出來打身份局的,強度和現在完全差乙個等級。

我號的截圖,沒法做到全拓,以後也不會再大力氪金了,實在經濟實力不允許。

2樓:曲阿驍將

三國殺本身是乙個很好的遊戲,我從12年到現在,充了將近6K,距離全擴依然有一定距離,畢竟非酋。三國殺由於遊戲機制,導致需要不斷的出新武將,才能保證遊戲的新鮮度,這是必然的。另一方面,就是三國殺最大的問題,太坑錢,三國殺這類遊戲對於乙個遊戲玩家而言,就是個無底洞,無論你充多少錢,你都無法保證你一直是全擴。

所以要拯救三國殺,最好的辦法就是放棄這套坑錢方案,將整個遊戲變成steam那種模式,一次買斷,而不是持續坑錢。這種模式最明顯的弊端就是無法持續坑錢,為了保證遊卡的正常運營,可以每年出個DLC,也就是三國殺圈子裡面所說的武將包(燈),明碼標價。只有玩家基數上去了才能長遠發展,現在的三國殺主要還是靠我們這批充得比較多的老玩家支撐著,很難吸引新玩家,而老玩家只會越來越少,最終結果就是遊戲過氣。

說句通俗易懂點的話,遊卡就是把一把好牌打爛了。以前盛大經營的時候,幾乎沒有人會說三國殺太坑錢

3樓:皮筋

不請自來。

先說結論:三國殺之於桌遊,就是英雄聯盟之於端遊,郭德綱之於相聲,都是「差一點」打破次元壁壘的存在。

在桌遊範疇裡,三國殺已經算是登峰造極了。在桌遊普遍還在小作坊操作級別的時候,三國殺是唯一談得上「運營」的。目前它存在的所有問題,原罪都是「市場規模小」

很多人現在對三國殺有怨言,比如氪金、破壞平衡等,都是因為這款遊戲目前是在向內發展,方向是挖掘已有市場更多的潛力。這樣的運作不管在什麼行業裡,都會被忠實使用者所不齒。

問題是,連我這樣的小從業者都知道要開發藍海使用者,遊卡、邊鋒會不知道嗎?他們既然採用偏向殺雞取卵的方式運營,一定是有道理的。

遊卡對藍海市場的維護,其實一直沒有停止,不管是辦雜誌、做各種入門檔(乃至山寨)桌遊、參加展會、都是在文化產業道路上做開拓。

然而到這個層面,桌遊界的航母,就變成了文化產業裡的乙隻小螞蟻,能掀起的風浪(如果還能稱為風浪的話),著實有限。

三國殺是桌遊,在三國殺乃至桌遊興起的年代,遊戲產業尚未完全發展。端遊、手遊、頁遊、桌遊各安天命。而在十幾年後的今天,手機普及,手機娛樂早已成為遊戲產業資源最傾斜的部位。

在以農藥、抖音為代表的手機娛樂已經基本把其它方式踩在腳下。不是三國殺不行了,也不是桌遊不行了,是手機太行了。

造成這個局面的原因,既有手機普及的因素(不管玩不玩遊戲索性你都要買手機的),也和國內遲遲沒有誕生真正的中產階級有關。在乙個農民工比大學生還貴的年代,中產的娛樂方式,已經滑向了奶頭樂。

表現在事例上,有多少人會說「上學的時候挺愛玩的,畢業之後……」如果絕大部分人都這麼說,那麼這就是趨勢。

三國殺還會活著,但應該不會回到從前青蔥的樣子了。

4樓:夕陽近黃昏

難道三國殺的定位不是那種,突然想起來就開個幾局,然後就放那的遊戲麼。

而且從別的卡牌遊戲來看,三國殺的將已經夠保值了。

你要說三國殺是個氪金遊戲,這種氪度還真是丟臉呢。

5樓:中二少女露露子

月卡=騙氪,這個道理我不贊同

月卡是拉低貧富差距的物品,乙個月30塊錢,不算多了。

對於一直在玩的玩家,每個月花30,一段時間之後武將池也就很豐富了,基本上也能跟上遊戲的版本更新節奏,在高階局不吃虧。

在沒有月卡的時候,趕上這個節奏只會讓你花費更多。

你不平衡的點就在於「你!一!分!

錢!都!不!

想!花!」,而除了月卡之後願意給遊戲花30塊的人不少,你比不過他們,遊戲裡比你厲害的人變多了,所以你生氣。

要知道現在任何遊戲,想拉乙個新使用者或者回流,都是要成本的。遊戲公司開發月卡功能,也就是所謂的薄利多銷,抵消一下拉新、回流的開銷,做得好大家有點獎金,最不濟也得把伺服器的錢給賺回來。

大家覺得這個遊戲可以,花30塊進去,遊戲公司抵消掉成本之後還能發發工資,就能繼續做下去。

這遊戲不行,沒人花錢,遊戲自然就涼了,公司要麼放棄這款遊戲,要麼解散。

如果你覺得遊戲好玩,還不愛花錢,白嫖把稍微能做遊戲的公司都餓死了,你以後還想玩到好玩的遊戲?

最後活下來的只能是某公司那些「充錢你就能變得更強」「我係zhazhahui」之類的有很多土豪養著的真正氪金遊戲。

中中國人玩慣了免費遊戲,盜版遊戲,所以覺得玩遊戲花錢就是騙氪。

做遊戲的商家就應該免費給你開發新內容、維護伺服器、購買頻寬,你玩著人家熬夜通宵做出來的遊戲,一分錢不花還要和付費使用者一樣的遊戲體驗,怎麼可能?

退一步講,你不玩網遊了,你玩實體牌,你去哪玩?

在我這邊,去一趟桌遊吧,怎麼也不止30塊錢。

再退一步講,就算你不玩桌遊了,出去逛街。哪天出門打個車,吃個KFC,一張月卡的錢也就沒了。

回頭一算,還是玩遊戲充月卡划算。

6樓:阿多

現在這個遊戲是作為一種營銷手段產業化的一種收穫利益的商品武將的設計師也不在滿足一兩行的簡單技能武將的強度也越來越過偏激如今盛行的武將很多在三國演義裡都是醬油角色和我們認知中的三國越跑越遠和我們玩這個桌遊的初衷也背道而馳當初術爸剛出的時候某設計師表示就是為了讓會員玩得爽這已經不是乙個秉著公平理念的遊戲 online在我小學時還經常會玩一下和朋友一起刷戰功偶爾為了人物邊框或者擴充套件包偷偷揹著父母充錢轉眼到了大學身邊居然還有幾個同學樂意玩(雖然我從小到大都是痴迷態度) 但對online的態度。。。出於興趣出於情懷於是我買了一盒全擴依舊有人玩而且還不少雖然不缺錢但往online充錢我估計是再也不會了

7樓:「已登出」

1.對比現在動輒648 328的抽卡,三國殺坑深太淺了2.標風還是原配。

3v3是好設計,後來可惜了。

什麼牛鬼蛇神都能做武將

大概是設計師團隊的腦子有問題吧

8樓:星河彩舟

大約9年殺齡

三國殺真的不算個氪金遊戲了。別的不說,哪有氪金遊戲能讓你花個幾千塊錢把將買齊了就幾乎沒得買了的?

當然這就有個前提是不要把三國殺當做乙個競技遊戲,它作為美式輕策本身競技性也不那麼強,再加上最近武將出的越來越op,當個娛樂遊戲打就好了。

然後是題主說的素質問題,首先ol從開服以來素質低的人一直很多,為什麼現在格外的多呢。我個人認為三國殺(尤其是ol)現在的玩家基本沒有什麼新接觸三國殺的人了。就好像剛打ow的時候五個隊友被對方半藏乙個大串死我還幸災樂禍的嘲笑一下,現在再遇到怕不是直接公屏打字開噴了。

大家水平上去之後自然都看不慣打的菜的,也是常理之中。

還有就是玩家主體的年齡層也在增長了,三國殺和ol都有不少年頭了,那些大學開始打三國殺的人現在也該工作工作該結婚結婚了。平心而論,三國殺並沒有好玩到這麼多年一直玩還能找到最開始的樂趣。現在很多人(包括我)還在玩都是圖個放鬆,圖個消磨時間。

在本來遊戲帶來的樂趣不大的情況下遇到讓人惱火的事情,自然是要找個方式把怨氣宣洩出去的,哪管得了別人感受,這事不只是ol上有,網路的每個角落都有,習慣就好。

至於題主棄坑,我覺得本質原因也是因為遊戲沒那麼好玩了。吃雞外掛程式滿天飛照樣火遍世界,lol低素質玩家多如牛毛照樣霸佔網咖這麼多年,諸多日系手遊花式明搶騙氪照樣有大量玩家趨之若鶩。因為他們的正收益大於這些不良因素帶來的糟糕體驗,所以玩家願意去玩。

我個人認為,ol能運營至今還有這樣的流量已經很不容易了。

最後插一句關於高票答案中腦殺的問題,我印象裡我當年還在混殺吧的時候「腦殺」這個詞就是說腦補武將強度,用來婊別人說的話都是幻想。不過現在有沒有引申出其他意思就不知道了。

9樓:SFeZn

涼了就涼了吧。

從手遊的角度說,現在生活節奏快,能火一段時間就不錯了。而且有聊天的地方就有撕逼,沒什麼好辦法。

從桌遊的角度說,三國殺本身也不是嚴謹的遊戲,只是沾了資訊不對稱的光,前期的玩法是抄襲的,後期的武將不協調。我也玩過很長時間,但是桌遊上有可替代的、更好玩的,足夠滿足需求。至於情懷,桌遊志已經86期了,食之無味,棄之可惜。

最後建議題主可以試試其他桌遊,實體的小黑屋卡卡頌什麼的,steam上歷史巨輪地精公司什麼的,都不貴。以上。

10樓:

題主問的是「桌遊」三國殺,那我就寫點注定會被噴的東西吧。

我個人是在09年-10年三國殺剛剛火起來的時候入坑的——這也是我接觸到的第乙個現代桌遊。那時候還沒有各種拓、各種特殊規則,都是最基本最基本的,「4血1技能」還是新手選武將的基本套路,當時「狼人殺」還沒火起來,更流行的是規則類似的「殺人遊戲」。對比「殺人遊戲」覺得三國殺這個遊戲簡直絕了,三天兩頭跟宿舍的兄弟們打牌,雖然水平不怎麼樣,但玩起來還是很愉快的。

接觸到了三國殺之後就開始探索類似的遊戲,也就接觸到了「桌遊」這個更大的坑。自然免不了要從德國心臟病、卡坦島這樣的遊戲開始,遊卡的「砸蛋」當時也玩了不少。

然後就發現了三國殺作為乙個桌遊的缺點……大家玩遊戲目的不一樣,有的人就是打發時間,有的人是為了贏,我則是把桌遊當成社交工具的——能跟朋友們一起做點開開心心的事情。所以三國殺也好狼人也好,這種角色死了就得出局等下一輪的遊戲在這個方面並不佔優勢。當然,寒暑假期間跟女朋友(當時還沒追到)聯絡感情,偶爾在OL玩玩還是會有的。

所以如果以一款桌遊的標準來評價三國殺,我手裡的三國殺目前在積灰的主要原因是:

1、武將太多,而且趨勢是越來越多,對新手玩家不友好——風林火山出全之後,我基本上就脫離三國殺這個遊戲了,就算偶爾跟朋友們打一打也不會加拓展,頂多加個軍爭,所以各大拓展包就變成了三國殺積灰的排頭兵。原因如前述,桌遊是被我作為社交工具的,新武將層出不窮,不是每個玩家都能熟練掌握的。

2、如前述,「角色死了就得出局」這種設定,不是說就是多致命的缺點,但是對「社交」來說的話,不是乙個有優勢的設計;

3、在上述兩個前提下(朋友中不乏只接受最簡單的經典規則的人+以社交為主要遊戲目的),最佳遊戲人數一般至少要求6人以上,不是每次都能湊夠這麼多人的;

4、有更多其他桌遊可玩了。規則更簡單的有之,撕逼更激烈的有之,更適合帶妹子的有之,策略性更強的有之,可玩的替代品太多了,BGG榜上放眼望去,評分高於三國殺的各種口味、各種型別的桌遊浩如煙海,為什麼要把視野侷限於三國殺這乙個遊戲呢?

目前只有當聚會人數在10人左右的時候,三國殺才有可能被我帶出去,但基本上是怎麼帶出去怎麼帶回來,因為我還有一盒狼人殺,往往大家一看到這個就不會選擇三國殺了……

總之這個遊戲固然是承載了我們太多的回憶:我和老婆大人(當時連女朋友都還不是,哈哈)剛認識的時候,跟其他朋友們一起出去玩,三國殺的出鏡率是最高的,第一盒已經被打爛了,現在我手裡的已經是第二盒了;我送給她的第一件禮物,也是一套Q版三國殺,她也很喜歡。

但是現在,這兩盒三國殺都已經放在我們家專門放桌遊的櫃子裡,許久沒動過了。

如何評價三國殺戲志才?

你走投無路了 我覺得這個將很搞笑,別人掉血還得跟著掉。三國殺一定是乙個攻擊牌比回覆牌多的遊戲,因此沒有強配合的情況下就不厲害。但是有乙個好處就是他的掉血收益很高,達到2.5,這點可以加分。綜合以後來看應該是還可以的將,我入手體驗也還可以,就是莫名其妙掉血真的感覺太冤,以後試試看能不能不先輔。 一線武...

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