三國殺網殺增加十人局和六人局是否可行?

時間 2021-05-10 04:58:16

1樓:落櫻飛雪

不可行的何苦拉上群眾說群眾接受不了不能玩,只不過是你玩的不熟罷了。

就我個人而言:(以下模式均可雙將或三將)

4人2v2;

5人2v3(2的一方每人三將自帶英姿,3的一方每人雙將);

6人及以上均可國戰,如果非要身份局的話:

6人一主一忠一內三反;

8人正常;

10人一主三忠一內五反或者1主三忠四反雙內,雙內一夥;

奇數人數不明主,roll點亮乙個人的身份,根據其他人對這個人的身份的態度進行遊戲,還是主死結束,主恆4血,亮反加一血,主+忠=反,一內。

我們甚至還玩過雙身份,或者三將國戰(每人選兩個一國的將,然後隨機從將池拿乙個將,然後三個將中你自選乙個亮出,以你三個將中那兩個一國的作為你的國籍)。

想要玩的話,還不是怎麼都行麼。只要適當平衡規則和禁將就可以了。

2樓:鈺唯

面殺的話 6人居雙將試試,基本就平衡了。

當然為了少出bug我們的選將規則是,每人只拿3張武將,選一張自己留著,選一張給上家,棄掉另外一張。主公可以多一次選擇,就是初始3張不滿意再換3張,但選擇一樣。血取2者下限

3樓:黑貓墨墨

我嘗試過不少次六人局,十人局玩兒的不多。給我的感覺是,六人局完全可行,十人局沒法玩。

我感覺六人局的平衡性可能是最好的。軍爭八人局的問題在於反賊秒主太猛,主公頂不住。六人局中反賊也佔了一半人數,但實際上秒主變得困難了許多。

五人局的問題很明顯,主忠方太強,實際面殺反賊勝率太低。我建議大家可以試試六人局,真的不錯,八人局裡一碰上主公身份就頭大,六人局裡嗎感覺當主公時候敢選人了,不用一味考慮盾主,選個輸出主公上來秒掉乙個反,也是很好的策略。總的來說,各個身份都能打出更多思路。

十人局玩兒的次數不多,因為很多時候湊不到那麼多人。最大的感覺就是,夠不著人!打誰都沒距離,大多數無法協助隊友完成集火。

選個張遼這種的話,自己倒是挺滋潤的,不過完全左右不了局勢。所以這種人數太多的局,最大的問題就是,太吃佔位,要是碰上主公被忠臣圍著的情況,反賊基本很難打,要是碰上主公被反賊圍住,那基本就是一輪跪。

4樓:施瓦辛克勞德

三國殺軍爭場的樂趣就在於不平衡,讓更多的人獲得更大的勝利可能,同時保留少量弱勢方贏的可能,讓大多數人獲得愉快的體驗的同時有少量的驚喜,完全靠技術如11或33是很累的

5樓:

卡牌遊戲,桌面遊戲,按回合計算的遊戲

每輪行動次數/人數可以左右整個遊戲的平衡。

假若按題主說,增加到10人局。那麼問題來了,是增加1反1忠,還是1忠1內?還是2內?每輪的集火是否會導致直接崩盤?多乙個技能搭配是否會造成無敵組合?

這都是需要考慮進去的改進點。甚至如果出這種人數的局,很可能還要追加規則來制約某些無賴配合,學習成本還會增加。

而且這種額外規則,在面殺時是沒有限制的,曾經12人局面殺照樣玩的high,因為大家玩的時候不計得失,不計算勝敗,只是圖高興。但真要推出電子版,不經過一些驗證和反覆修正直接放出來,那些注重「勝率」的玩家還不得鬧騰?

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