如果模仿三國殺,創造乙個「科學殺」,你會創造什麼樣的武將卡牌

時間 2021-06-02 04:05:50

1樓:喵化物

文科生強答一波。

歐幾里得

4血。技能一〔公理化〕在自己的回合內,任何一張錦囊牌都可作為殺、閃、桃使用。每回合限用一次。

技能二〔平面幾何〕打出方塊牌殺、桃時,效果增加100%。

亞里斯多德

4血。技能一〔邏輯學〕在血量低於3血時可選擇棄四張牌,重新指定各玩家的出牌順序。

技能二〔樸素物理學〕被動技,在血量低於2血時自己使用桃,回覆2滴血。

阿基公尺德

3血技能一〔誰主沉浮〕摸牌時,可選擇在牌堆任意位置摸牌。

技能二〔槓桿原理〕自己的回合內,可選擇和一名玩家拼點。若拼點勝利則對方需選擇扣一滴血或棄兩張牌。

畢達哥拉斯

3血。技能一〔萬物皆數〕回合開始前,摸第一張牌後可使用技能,然後繼續摸牌。如果摸的牌與第一張牌點數奇偶性相同則繼續摸牌,直到摸到與初始點數奇偶性不同的牌為止。

技能二〔勾♂股定理〕使用過河拆橋、順手牽羊時,不限距離且無法被無懈可擊。

哥白尼

6血。技能〔日心〕預設裝備八卦陣。

第谷

4血。技能一〔觀星〕回合前,可從牌堆中任意抽取五張牌,並選取兩張作為自己的手牌,丟棄另外三張牌。

技能二〔神算〕每回合限用一次。指定一位玩家出棄一張牌,你猜該牌的花色,如果正確,該玩家扣一滴血。

克卜勒

3血。技能一〔橢圓定律〕被動技,跳過南蠻入侵、萬箭齊發錦囊牌。

技能二〔面積定律〕每回合限用一次。設一名玩家與你之間的距離為X,可以選擇扣X滴血、摸該玩家X張牌。X不能大於總血量。

技能三〔調和定律〕回合外受到傷害時,可以摸對方一張牌。

伽利略

4血。技能一〔伽利略望遠鏡〕預設距離+2。

技能二〔自由落體〕在錦囊牌樂不思蜀判定時使用技能,可選擇棄一張牌跳過判定。

牛頓

4血。技能一〔經典力學〕鎖定技。回合前摸三張牌,使用錦囊牌無中生有後摸三張牌。

技能二〔微積分〕使用錦囊牌順手牽羊、過河拆橋時可摸對方兩張牌。

技能三〔光〕每回合限用一次。指定對方棄一張牌展示,然後在牌堆中摸兩張牌。①如果兩張牌的花色與該玩家展示手牌花色均不相同,該玩家扣一滴血。

②如果其中一張牌花色與該玩家展示手牌花色相同,該玩家扣兩滴血,你扣一滴血。③如果兩張牌花色與該玩家展示手牌花色都相同,該玩家摸三張手牌,你扣一滴血。

2樓:邊顓

有點靈感

隨便寫寫

1.伽羅瓦(法國)

三血域論:(主動技)你可以跳過摸牌階段並獲得等同於血量上限的「域」標記,你可以選擇回合內自己造成的傷害加一或回合外受到的傷害減一,每人的回合結束後,你可以摸x張牌(x為回合內失去的域標記)

絕夜:(限定技,鎖定技)當你進入瀕死狀態,棄置所有牌,回至一血,你不能被選定為牌或技能的目標。當前回合結束後,你獲得乙個回合,摸四張牌,每使用一張牌,可以摸一張牌。

回合結束後,你死亡。

2.艾薩克牛頓(英國)

六血絕世:(主動技)

(沒時間寫了,繼續去看伽羅瓦理論了…)

3樓:UvUmeow

愛因斯坦

民科:若主公為無陣營,則每輪可使用5次殺。

牛頓煉金:每輪可以抽取一張手牌,指定為任意裝備。

阿基公尺德

槓桿:每輪你可以棄一張手牌,借用任意一人全部手牌,用完之後歸還。

海森堡難測:每輪可以自由選擇身份牌一次。

泡利不容:每個玩家最多只能保留自身與泡利的距離相等張數手牌。

哈勃觀星:每輪可以自由檢視任意一名角色的全部手牌。

奧本海默

裂變:每輪可以把所有手牌撕成兩半,當作兩張牌使用。

特斯拉雷電:每回合判定兩次,若為不同花色則除自己外全場承受1點傷害,若為相同花色則自己扣除全部血量。

馮布勞恩

火箭:可以無視距離對任意玩家使用手牌,但對距離為1的玩家造成傷害時自己也承受同樣的傷害。

圖靈人機:使用這名角色時,你無法自己出牌,你的牌權將被電腦接管。

4樓:糾糾秦

薛丁格血量:3

技能:薛丁格的貓

介紹:棄牌階段前可以將一張手牌扣在武將牌上,此後任何需要出牌響應的事件都會使用這張扣牌判定,如果這張牌被打出則薛丁格加1血量.每次判定後都可以更換一次扣牌.

使用此技能後不得使用手牌回應出牌事件.

示例:你將一張"閃"扣在武將牌上(別人不知道這是什麼牌),如果他人對你出殺那麼你就可以將這張扣牌打出並加一血量;如果別人使用南蠻入侵那麼你即使手牌中有殺也不能打出,而是必須掉一滴血,並且可以選擇收回或更換一張扣牌.

5樓:尋風

正好三年前設計過兩個,牛頓和愛因斯坦:

所謂失去距離概念,是指殺和順手可以作用到任何乙個玩家,以及描述中出現距離的技能無效

第一定律:出牌階段限一次,你使用的殺被閃避時可以額外使用一張殺。第二定律:

當你造成傷害的牌點數等於你造成的傷害×目標角色當前體力,目標角色翻面。第三定律:鎖定技,即將對你造成傷害的角色須失去等同傷害值的體力,否則此次傷害為0

6樓:大嘴巴盆子

整個文科的

施拉姆四血

【烏合之眾】每場對局內僅能發動一次,對場上所有玩家的陣營進行重新隨機分配

【傳播】受到傷害時可進行判定,若為紅桃使場上其餘玩家受到同樣傷害

7樓:敢敢

特斯拉

3體力【充電】限定技 每次摸牌階段,你可以得到乙個「電」。當你處於瀕死階段,你可以對任意其他英雄造成×點雷電傷害(x為「電」的數量)。

【交流電】鎖定技 雷屬性傷害對你無效。

8樓:三千院風

1.鍾南山

陣營:中

體力 4

【先見】鎖定技,你不能成為延時類錦囊牌的目標。

【隔離】出牌階段限一次,你可以棄置一張紅色牌,並令一名角色回覆1點體力。若如此做,則該角色不能被鐵索連環傳導傷害,當該角色受到大於1點的傷害時,將傷害值改為1點;該效果直到你的下個出牌階段為止。

【不惑】你可以檢視任意一張牌,每回合限一次。

2.福奇

陣營:美

體力 3

【救死】你的回合外,你可以將一張牌當【桃】使用。

【妄災】鎖定技,每當你為其他角色回覆體力時,主公對你造成1點傷害。

3.袁隆平

陣營:中

體力 3

【育種】出牌階段限一次,你可以交給其他角色一張牌;當該角色使用或打出該牌後,你摸3張牌。

【飽眾】出牌階段限一次,你可以將兩張紅色手牌當【桃園結義】使用;每當有角色因你使用的【桃園結義】回覆體力時,你摸一張牌。

4.屠呦呦

陣營:中

體力 3

【青蒿】出牌階段,你可以在一名角色旁扣置一張手牌,稱為「青蒿素」。當該角色於你的回合外成為牌的目標時,你可以移去一張花色相同的「青蒿素」,然後此回合花色相同的牌對該角色無效。

【研究】回合結束時,你可以摸兩張牌,然後將任意張牌置於你的武將牌上。準備階段,若你的武將牌上有13張點數不相同的牌,和你勝利條件相同的角色獲得遊戲勝利。

5.楊振寧

陣營:中

體力 3

【粒子】當你成為【殺】的目標時,可以翻出牌堆頂的一張牌;如果【殺】的點數小於該牌,則該殺無效。

【無恆】當你成為非延時類錦囊牌的目標時,可以翻出牌堆頂的一張牌,改為成為該牌的目標。

【規範】鎖定技,在你的出牌階段,其他角色的非鎖定技失效。

9樓:丘言

龐加萊回歸,當一輪手牌出盡時,打出該手牌,能恢復到上回合初始狀態

測不准原理,當你探測敵人的時候,你只能測出其中乙個資訊,敵人武將角色or敵人牌

拉普拉斯妖,可以將此牌當作任意牌使用,全知即是全能

10樓:santorini

【日本人】角色卡 4體力:

死你媽塞:回合開始時向所有在場角色下跪或鞠躬道歉並恢復1體力。

切腹自盡:可自殺,扣除當前所有體力。

喪盡天良:可將手裡的【畫地為牢】視為【日本核廢水】打出。

11樓:哎呀你好壞

可以借鑑《英雄殺》《火影殺》《柯南殺》《植物大戰殭屍殺》《西遊殺》

不知道有沒有人玩過上面的這些殺,玩法大致相同,人物名字改一下就行

12樓:Wu丶

玩這個遊戲多好,可以讓初中生高中生做題做厭倦了,開一局科學殺,使用讓自己頭疼的科學家的理論大殺四方,打完精神抖擻,回去接著做題

13樓:學半

在遊戲中創造乙個「科學殺」,可參閱下文:《賽先生》擔心什麼? https://mp.weixin.qq.com/s/wjzBXyLtKvCP-aQQRhEFYg

《賽先生》擔心什麼?

已有武將陣營見知乎專欄-算術幾何與理論物理:

宇宙物質量子化自然暴脹膨脹過程的幾何算術整數表示甲骨文中有哪些有趣的記載?

新年悟理:什麼是新相對論?

物理學中整體統一的科學方法

什麼是真正的量子計算?或者真正實現無敵之道的量子霸權?

你質疑過物理書上哪些定律/定理/原理?

數學上的等於符號能否被進一步解釋?

新數論:微積分量子化重構的理論基礎

如何反駁「老祖宗留下來的是有道理的」這句話?

黑格爾有什麼顛覆三觀的思想觀點?

有哪些適合給小學生講的有意思的科普知識?

什麼樣的科普才算好科普?

……學半:新相對論物理學與數的幾何

14樓:大塊頭

袁隆平中國3血

飽撐:鎖定技:任意武將因「飽足」技能多摸牌後,將在該武將上標記等量的「糧」,當「糧」的數量等於該武將體力上限後,每增加乙個「糧」,該武將手牌上限減一。

後悔:限定技:出牌階段,你可以棄置任意武將任意張牌,總牌數至多為場上「糧」的總數量。

15樓:丁子

首先,殺閃桃要改成加減乘除。每個「科學家」有乙個初始數值,單位是自己名字命名的,數值降為零出局。

裝備牌切換成基本物理量,m,s,kg這些。

錦囊改成極限,積分,這些。

然後就是牛頓捉迷藏的故事。

16樓:一舉半得

哥者文明

被動技能:二向箔每回合限一次

亮出自己所有手牌指定乙個玩家亮出所有手牌,並且每點傷害都讓對方陷入瀕死狀態

主動技:黑暗森林

限一次,所有人對自己攻擊範圍內出一張牌,如果造成傷害自己回覆同等傷害,如果沒有造成傷直接進入瀕死狀態

17樓:張謙

照這個思路還可以有文學殺,藝術殺,武術殺,醫學殺,等等,多好的題材,不過設計難度和上手門檻兒大了些。但是真的設計的好了,其實可以上公升到進入校園當選修,甚至必修課,最差也是課外活動課的層次。玩這個學生、家長、學校三方都應該支援才對。哈哈

18樓:

伽羅瓦勢力:法四勾玉

狂戀:當你使用【決鬥】或紅色【殺】指定目標後,或成為【決鬥】或紅色【殺】的目標後,你可以摸一張牌。

群和:覺醒技,準備階段,若你的體力值為1,你減1點體力上限,然後獲得"群論"和"共和"。

共和:摸牌階段時你可以多摸一張牌

群論:準備階段,若你已受傷,你可以選擇一名其他角色並選擇一項:1.令其摸X張牌,然後棄置一張牌;2.令其摸一張牌,然後棄置X張牌。(X為你已損失的體力值)

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