你在三國殺 OL 收穫了什麼?

時間 2021-05-07 07:31:40

1樓:TTT

覺得周圍人行為莫名其妙,自己很正常的行為別人卻理解不了的,曾不止一次被別人說情商低沒眼色的,被罵鋼鐵直男癌的,都可以去國戰練習,親測絕對有效!

國戰教你懂得什麼叫作慎言慎行。玩多了, 對於日後人生中你的每乙個動作,你都會下意識反應出其所表達的含義。而且你的大部分動作都將是有意義有目標的。

此實乃踏入人類社會之必備技能也。

答主是不是不主玩國戰的?國戰技能要簡略地多,稍有點操作即可,更多在於玩家之間心理地博弈以及對於局勢的把握判斷。

2樓:

如果說兩年前玩三國殺是為了更深入的了解三國殺,那麼現在我的目的基本已經達到了,而如今終到了退殺的時候了。在此,說一些感想吧。

1我們玩遊戲,為了勝利而玩是理所當然的,但是即使因為各種原因而沒能勝利也不用生氣,更別壞了自己的心情,口出惡言,這樣就是被遊戲玩了啊。

2絕大多數情況下,別人使出了你覺得不應該做出的操作,往往是有自己的考慮,你不在他的位置,不知道他的手牌,甚至不知道他玩這個遊戲時的客觀狀態,盲目嘲諷是不可取的。至於幾種可能的操作有明顯的好壞之分,那往往也是遊戲經驗的不足而導致的,我們對此應保持寬容,畢竟我們都是這麼過來的。

3三國殺作為多人卡牌遊戲,遊戲者的插科打諢和遊戲氣氛是最有意思的地方。試想最好的操作也是當著大家的面施展出來才最爽快,此所謂獨樂樂不如眾樂樂啊。

4只要活著就有希望,不到最後不輕易放棄。幾千把三國殺,見過太多的情節反轉,有時一張key牌、乙個判定、乙個桃子就絕地逢生,成敗易手。就這點來說,和歷史上三國局勢還真是契合啊,雖然我們的戰場沒有硝煙,心情卻同先人多有類似。

5各安其位:是內奸,就努力平衡局勢,不要意氣用事;是反賊,就要包容隊友,不能因為隊友不按照自己的想法打就惡語相向乃至仇殺;是主忠,就要確保主公的勝利與否,不能以為殺光反賊就萬事大吉了,此所謂愚忠也!

懷著得到勝利的心開始遊戲,按著遊戲的規則來玩,保持著一顆遊戲的心,既能進去,感受牌場上無形的刀光劍影和風雲變幻,又能出來,不被一時的困境和扎心而擾亂了心神,戲裡戲外,都是如此啊。

3樓:也藍君

不要多話。盡量不要說話。

靠自己,不要指望隊友,更不要指望盟軍。

相信按照上面這兩條打,心情會愉悅許多。

收穫了一群小夥伴,一種獨特的開黑模式,雖然還是避免不了偶爾的爭吵。。。

4樓:

收穫,有。但既然很明確問的是「實質性的收穫」,那我就沒有了。

「可是我在這個遊戲上投入了很多時間和金錢,感覺對它有一種執念在。」

——這是你自己說的,其實用作回答很合適。

有些人純粹為了好玩,於是玩膩就走了;有些人是出於社交,別人玩他也玩,別人不玩他也不玩;有些人把遊戲當人生,於是各種噴……

別人的收穫是別人的,就算你聽了也不是你自己的。

對於你來說,只是不甘心接受自己浪費了大量時間和金錢的事實吧。

換句話說,就算再怎麼和其他玩家溝通,也不能挽回你花費的時間和金錢了,那麼你說該不該擺脫執念。該。

5樓:墨泉

我自己玩三國殺分這麼幾個階段:

第一階段:了解武將、身份,體驗三國殺武將台詞和技能的歷史代入感。

第二階段:就是對牌堆的理解,錦囊的使用,基本牌的留存,裝備和距離的理解。

第三階段:武將技能的使用技巧,武將之間的配合、克制。武將的身份適應。

第四階段:如何用乙個四血白板來獲得內奸勝利。也就是如何控制場面的技術,大菊觀。以及其他遊戲少有的三方博弈。

第五階段:「控場容易,控心難」。有的時候,你內奸控場控的太完美,但是主公就是看你的行為不爽,送反賊。遊戲可控,人心難控。

我跟你一樣,打牌的時候非常討厭噴子,我當時就想為什麼三國殺預設情況不能像爐石一樣只能打招呼呢。但是如果我遮蔽了,我就不知道噴子心理是怎麼想的,也就不好「控心」。如果想贏,就得忍受噴子的噴,去了解噴子是怎麼想的。

其實現實生活也一樣,社會上的噴子絕對不比三國殺少,只是他們沒有在當面噴你,在心裡噴你罷了。如果你想達到你的目的,需要忍耐。不是忍耐別人,而是忍耐自己,讓自己保持冷靜。

三國殺只是乙個遊戲。任何乙個商業遊戲都不負責教給你什麼人生道理、人生規則,更別提鍛鍊邏輯思維,商業遊戲的本質就是利用你的心理來賺錢罷了。這就是遊戲開發者的使命,為玩家服務,準確地說是為玩家好玩的心理服務。

你付錢或者時間給它,它給你創造一定的快樂、快感,就是一比交易。如果你覺得這筆交易值,你就繼續玩;不值就不玩。

6樓:Maki

我玩了三年多了吧,基本每天都會殺幾把,這遊戲還是很燒腦的,而且現在出新將也出的挺快,雖然我不喜歡很多的新將。玩這麼多年吧,其實收穫還是有很多。以前打牌心態急躁,沉不下氣,後來慢慢就求穩了,也交到了一些不錯的朋友,但是曲終人散,現在更多時候還是乙個人玩。

哎呀,說的有點亂了,其實吧,我覺得,三國殺裡還是能學到很多東西,於生活,於職場。我最喜歡的身份是內奸,我覺得這就是這遊戲的精髓所在,和你為人處事乙個道理,隱忍與爆發,掌控局勢,做笑到最後的人,贏了很帶感,輸了也不遺憾。然後邏輯思維我覺得還是會有一定的幫助,但是還是因人而異在這方面,牌序什麼的就和生活中的安排規劃一樣,要去尋求最優解,全方位地去想問題。

這是好的吧,以下是我覺得有不好的地方,就是容易讓人思維僵化,你也知道現在的三國殺模式化很嚴重,會玩的人就玩那麼些將,身份固定,二張就得是反。我始終都不覺得三國殺是個競技類的好遊戲,那麼多比賽其實很扯淡,因為很多規則太不完善,包括3V3,但是要我具體指摘的話我又不知道該怎麼說。我覺得三國殺這樣的遊戲就是要多些合理的diy和新增一些新元素才會更好玩。

總是八人國戰的很沒意思。又跑偏了點,我想說的是那個收益論,狹義講的話是一血二牌,廣義發散的話我覺得用在生活就很蛋疼,的確打牌每一步都是為了收益最高,但是生活不是這樣。但是這樣說著的我還是忠實地履行著這個信條,我很想找個什麼例項來反駁,但是我沒找到。

有時覺得很無力...

就這麼多想說的吧。。第一次回答。。語無倫次2333

7樓:宇落

我覺得吧,遊戲能讓你開心就夠了,如果三國殺和掃雷能帶給你的快樂是相同的,對你來說這兩款遊戲就在同乙個等級上,至於其他的那些東西真的重要麼

在三國殺ol裡面你最討厭遇到的隊友和對手分別都是什麼型別的?不是說角色,是說玩家。

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