1樓:「已登出」
橙子提出過乙個猜疑鏈。我在裝身份,我不知道我的隊友是否看穿了我在裝身份,我也不知道我的對手是否看穿了我在裝身份。我的隊友看穿了我在裝身份,但是我的別的隊友是否看穿了我在裝身份並且看穿了看穿我裝身份的隊友看穿了我在裝身份。
我還記得有一局,主公曹丕,我二號反賊魏賈詡,三號薛綜,四號馬良,五號界關羽,後面的有乙個滿寵,其餘倆人太過鹹魚忘了。曹丕鹹魚過,我當然不可能直接去錘曹丕,否則界關羽肯定是被翻的。下家薛綜,我也不好斷定身份。
一看馬良,這不是明擺著乙個忠麼?我上去就錘馬良。然後薛綜錘我,馬良錘我給薛綜牌。
曹丕出桃撈我。界關羽打馬良,薛綜撈馬良。最後我還是沒抗住,被錘死了。
臨死把擁嫡給了關羽。身份牌子亮出來,我是反賊。結算出來,薛綜反賊,馬良忠,關羽反。
我的眼裡,曹丕局盲目推主只會讓後面的強勢明反被翻面。馬良這種選將,如果是反,四號位置,意味著他只能動一輪,甚至其他人身份更像忠如戲子鐘老頭,可能開局被翻一輪都動不了,在自書回合外負面作用下直接去世。所以他肯定不是反內,是忠。
薛綜眼裡,我沒打主公,直接打馬良,是因為我害怕馬良爆發是跳忠。他過來錘我。
馬良看見薛綜打我,看出我是反,認為薛綜也看出來了,認定薛綜是忠,自己二忠齊出,還不如跳一手內或者直接安排後事。畢竟自己嘲諷過高,很容易第一輪就被錘死了。曹丕沒距離,自己死了,薛綜爆發打關羽也不算虧。
然後他的牌自然給了薛綜。
曹丕認為我是忠,撈我。關羽看穿了一切,錘馬良。薛綜沒搞清,撈馬良。
最後當然輸了。薛綜自己沒搞清楚,坑害隊友,雖然也榨了主公的桃,但是遠不及他帶來的負面影響。
典型的猜疑鏈。
2樓:野狐君
這種遊戲更多是看運氣
等你熟悉之後,說實話大家在遊戲體驗上智商差距並不大
因為可以操作的空間很小
為什麼看運氣?
第一,看你拿到的是什麼牌
第二,看你的隊友會不會配合
如果你的牌不好,你的隊友都是不可描述的型別
你的邏輯性再強也沒用,打牌也差不多,打牌還要注意對方的微表情、算牌等等,一定程度上具有競技性,但是你打的再好也有乙個侷限,正因為這種侷限才造就了更多人願意賭,因為這種情況下,就素技術不好,也可能贏。如果打牌出於平等的開局,那就不是賭,而是競技。
同理,三國殺就是公升級版的打牌,規則不同而已,加入了一些設定,但是它的原理還是圍繞自己抽的牌,本質沒有改變
邏輯建立在設定平整、允許推算、有能力自主掌控的情況下
當然擁有好的邏輯思維可以幫助你,但不是決定性的因素,僅僅是輔助作用而已
所以最考驗邏輯的一般是各種棋類,因為大家規則是一樣的,起點也是相同的,剩下的就看你的運算能力
3樓:理查德·泰森
三國殺邏輯性不強,都是套路,基本1~2圈下來,除了主公蒙,其餘人身份就非常明了。
殘局主公就算面對偽裝也有一些很保險應對手段。7成看角色強度,3成看手牌運氣。
說難聽點就是無腦,如果沒有什麼關鍵點出現關鍵的牌,關鍵的人物在關鍵的位置,基本從剛開局就已經能算的出65%結果了!
狼人殺和三國殺不一樣,他們角色屬於暗將,人人都有秒殺敵人的能力,人人都是張飛6個殺在手,玩的是心態和口才,自然邏輯性很強!
4樓:金鷹
三國殺需要一些邏輯去玩,但絕對不是去猜別人身份要多邏輯。目前裝身份幾乎死路一條,第一輪所有身份幾乎明了。僅僅需要在第一輪對後置位玩家身份的推斷需要一點邏輯。
更多的是對於排序的把控,技能的使用時機或者是對於排隊頂/底的操控
5樓:
一套成型的桌遊的內在機制都是具有邏輯性的。至於邏輯性強不強得看玩的人。
說邏輯性強的要麼是一點都看不懂的人覺得高深,要麼就是玩的非常好遊戲內容非常熟悉。
說不強的也是如此,要麼玩的不好要麼玩的非常好。
至於到底強不強自動對號入座就好了。而且狼人殺的遊戲性更多在於演技,分析當然需要有只是看透看不透而已。三國殺就更不用說了,乙個卡牌武將套路這些複雜性就可以吊打狼人殺了。
6樓:美食不如美器
能還是能的,特別是國戰。雖然大家都不說出來,但是國戰就有個挺符合邏輯的規律——暗著苟是最具嘲諷的玩法。也就是說,國戰基本上裝是不可能裝到底的,一直暗著就會挨打。
在早期速度開團的情況下大家會跳得很快,已亮小勢力看到不亮將(這裡指雙暗)的會認為是不幫忙,基本推完大勢力還暗著那就是被首推的命,所以你要猥瑣可以亮乙個嘲諷低一點的將。大勢力開團見暗著的首先預設非隊友,然後除非有更具威脅的武將存在,那麼可能會優先搞暗將。別和我說你要出來雷擊給個驚喜,一般順拆先招呼,現在局多少還是會稍微防下張角的。
在後期人數較少的時候,暗將(這裡包括單暗)會優先被搞,是為了讓局面明朗,防止潛在大國和潛在強將,也是為了臨時結盟和準備進入鏖戰的各方心裡有個數。
7樓:左不群
還是很強的,特別是軍爭和國戰
只是現在失衡武將越出越多,很多人出牌不過腦子,也就是大家常說的「小學生玩家」
隨之而來的就是高嘲諷武將往往撐不過一輪,不管他是什麼身份,集火他就完事了,比如「凡事不決盲關索」
8樓:開闢的預言者
個人感覺,身份局早已沒什麼邏輯性了,國戰倒是挺有邏輯性的。
身份局的特點就是大家迅速亮明自己身份,然後主忠陣營和反賊陣營互掐,內奸則見機行事。
主忠陣營和反賊陣營沒什麼策略可言,任何裝身份的打法都是自降勝率。內奸是唯一可以講點策略的角色,但是現在控場難度比早先大了很多。因為越來越多的技能的出現使得限制乙個武將的發揮越來越難。
國戰由於是多方博弈,加上亮將的自由權,使得國戰的陣營確定沒有身份局那麼快,與你勢力不同的角色未必就是你當前的敵人。玩家需要根據場上的局勢作出聯合誰,打誰的決策,也要根據暗將的行動判斷其可能勢力,這些都體現了一定的邏輯性。
9樓:熊孩子
是的,但是主要在規則集裡面。有時候強到讓人懷疑自己的文化水平
其他時候,我只能說如果所有玩家都是火樹流的話可能邏輯性還是很不錯的
10樓:卓揚
不強,甚至說流於套路。
一般正常的至尊房的流程是:
主公先A後盲(必定是要盲的)
然後二位表身份:殺下家表忠,棄殺表內,殺主表反。
好了,只要二位正確表達了自己的意思。那記下來就不存在邏輯的部分了。不知道有沒有玩過數獨?
只要確定了乙個數字,很多數字都是可以接著推導出來的。而這只是因果關係,而不是邏輯關係。
11樓:三金
狼人殺玩家喜歡將「遊戲經驗」或「思維定勢」包裝成「邏輯」,然而這種行為本身毫無邏輯可言。
早些年我們可以說三國殺的本質是身份偽裝手牌管理博弈對局,但隨將池整體強度的提公升,這些東西都已經被選將粗暴的替代了。
12樓:朝鮮上單
以前還有一類思想一部分將適合當什麼就導致選這個將必是這個身份這樣對嗎數學裡面也知道正可以推反反不一定可以推正啊原命題和逆命題真假性無關啊二張一般被認為反賊頭子《現在的反賊頭子是徐氏》 很多人想主中有排都輸出去了怎麼會有拍去配合固政呢而反賊人比較多才打的出配合啊其實不然現在選將已經趨於自由了你愛玩什麼就玩什麼雖然會有人罵你《餓不知道有什麼好罵的》但是勝負和選將本質有關係但是不大但以上兩條在局內局依舊有效不管環境多差局內局追求質量局的心還是沒有變這也是局內局好玩的地方
邏輯第二個體現就是規則集初版規則集就已經有一本小書那麼多了當年上課反覆看了幾遍算是大體整明白了規則的了解才能讓你在面殺中不至於混亂大家不按順序結算影響牌堆打法也缺乏邏輯性就導致面殺的節奏和質量差強人意但是線上因為基於程式會讓人遊戲感增強 ,後期的規則集則因為一代代的強將而做妥協妥協而不是修改中藥瀕死用獅子當桃發動活墨結算後幾血?一般來說在回合外吃桃只能是瀕死階段失去獅子就已經不是瀕死階段了桃的效果就出不來了就最簡單的當前回合人逆時針結算這點還有很多小老弟不知道我當年是把規則集研究了很久才玩的希望剛玩的花點時間看看規則集語言很有趣的
三國殺曾經邏輯很強現在也有點混亂了
13樓:
毫無疑問,三國殺的邏輯性很強,像題主說的主忠內殘局主公平衡屬於比較低端的情況。
三國殺身份局中的邏輯性或者說推理,包括以下1推測身份
通過出牌等推測他的身份,有時候內奸也可以從出牌看出來2裝,反向跳身份,略高階
目的是通過我的出牌讓場上的人以為我是什麼身份。這種用的比較少,要看情況用,一般正跳比較多。一般作用是騙牌,引起對方內訌等,只有在確定收益為正的時候才反跳,當然你是內的話可以更隨意
3猜手牌
通過場上的出牌情況來推測手牌,最簡單的,你要酒殺,對面手上有沒有閃?或者你有閃,但對面可能殺接酒殺,那你第一下先不閃
4根據選將推測身份
這個理論,情況太複雜,不細寫了
一下寫太多了,上班去了
14樓:秋巖
其實還行。
看到很多回答說什麼裝身份打法,路人局很好用,群內局或者置頂房很難用的。
因為裝身份意味著投名狀,投名狀投的多你就真洗不清了,投的少又容易被識破
15樓:宵暗花火
在身份判斷中的邏輯性其實不是很強。高階置頂房中經常會出現裝身份的情況,一但裝身份騙到了人(特別是前置位騙到了下家),那麼全場的身份判斷可能都會亂,主公作為資訊獲取最少的身份,眼睛裡看過去很可能是整個大西北亂成一鍋粥。
主忠內的時候身份判斷根本無所謂,主公想贏就存蓄爆牌養狀態並且制衡雙方,不下死手,讓那倆決一死戰,你狀態好了那倆誰死都一血,基本很難輸的。至於邏輯性,丟一邊去就好了。
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