大家感覺我設計的這幾個三國殺角色強度和歷史契合度怎麼樣?

時間 2021-05-30 12:19:37

1樓:PhaLanX

先放一下原技能的圖以供對照

抱頸:鎖定技遊戲開始時,你選擇一名其它角色,當該角色成為【殺】或非延時錦囊的目標時,你選擇一項:1.成為該牌的目標,2.摸一張牌。

血書:出牌階段限一次你可以棄置一張牌並失去1點體力,若如此做,本回合你獲得技能「密詔」。

歸齊:主公技限定技當你處於瀕死狀態時,你可以棄置所有手牌並減1點體力上限,然後恢復X點體力(X為你以此法棄置的手牌數)觸發「抱頸」的牌包括桃園五穀萬箭、6張殺、2張火攻、9張桃、4張無中總共25張。其中桃園五穀萬箭殺火攻必選摸牌、無中必選加目標,桃根據血量而定。

桃和無中不可能只有「抱頸」物件摸得到;對面的殺和火攻不至於只盯著「抱頸」物件出,自己邊兒的殺和火攻更不會有這樣清奇的白給思路;然後就剩下那4張群體錦囊了——這發動概率也忒低了。

「密詔」居然要先來個界「苦肉」才能得,除了起手一次「密詔」能勉勉強強開,其它時候「血書」又虧又不穩。

所以這將三血+低概率摸牌蹭血技+有砸腳風險的大概率負面技,當主時再加個只能續命而無力回天的回血技,弱得沒邊兒了啊。

傷魂:每輪限一次當你受到傷害後,你可以令包括你在內的X名角色翻面(X為你已損失的體力值)

誅逆:限定技 ?,你可以令本回合內你的所有手牌均視為【決鬥】,回合結束後,若你於本回合沒有殺死其它角色,你立即死亡。

掣肘:主公技鎖定技準備階段,其他魏勢力武將可以依次摸一張牌,若如此做,摸牌人數為你本輪手牌上限。當X=1時,「傷魂」只能翻自己,所以回合外曹髦第一刀大概率還是要白挨的;X=2時終於可以翻別人了,但曹髦不當主三血、當主四血,X=2時曹髦已經快殘了還要把自己翻面…excuse me?

當然了如果曹髦可以在殘血邊緣反覆橫跳的話,可以賺得飛起,但神志清醒的敵人會蠢到反覆蹂躪曹髦讓他把自己人翻個乾淨嗎?

「誅逆」以命搏命,原技能沒加發動時機,所以我給你留了個「?」。配合一下總算是可以把「傷魂」變成正面技了。

但是,「誅逆」砸腳似乎可以配合「傷魂」(但對面看見曹髦第一發砸腳後對自己開「傷魂」,之後可以不出殺避免被曹髦翻面),但在那之後如果自己沒殺死人而強制gg,避免自己翻面就毫無意義了。所以「誅逆」如果能賺到,決鬥必須得把人拍死。但是別忘了,決鬥過程中曹髦一張殺都沒有!

這將居然還加了個主公技,眾所周知主公這個身份是要用了1換1的【滑稽】細看來還是個資敵的技能,摸牌白手牌數捉襟見肘,手牌上限再高有什麼用…

2樓:Errenita

按照題意,只談強度。

曹芳的抱頸不錯,對比嚴白虎,不是鎖定技,可以自己選,紅桃牌中攻擊牌也遠少於方塊,可以蹭桃蹭無中。不過有紅桃延時錦囊和紅桃裝備時結算的問題(雖然你可以選摸牌,不過吹毛求疵一些的話這確實是個問題)。

血書比較弱。密詔本來就是乙個弱的輔助技能(對比明鑑),只有第一輪六張牌很厲害,而且你還要棄牌掉血,密詔之後你也沒有有效的防禦技能。

歸齊倒是保命的好技能,不過和密詔衝突…而且掉上限還是很傷的。

曹髦,傷魂得自己翻面,如果是第一次受傷的話相當於只能翻自己,只能指望之後隊友再殺自己翻回來然後翻別人了,可是每輪限一次…只能第一次掉血不翻,後面第二次掉血再翻別人,可以你掉了2血後又翻面,基本就是等死的脆皮。感覺這個「每輪限一次」有點難受。

誅逆描述改成「限定技,出牌階段,你可以令你此回合內所以手牌均視為決鬥………」,不怕決鬥的武將太多了,高風險技能,比較謹慎。放標風比較厲害,現在將池不大行。

掣肘,首先「鎖定技」和「可以」衝突,需要改改,兩種該法,一是去掉「鎖定技「三字,二是改為「其他魏勢力角色需要依次選擇是否摸一張牌」。這技能可以被反賊利用的,反賊不選魏你也手牌上限低。

陳壽,筆錄這個技能不好評價,萬一場上有特殊組合,搞到比如洛神+鬼道,自書+展驥,直接無敵…要是有鍾會鄧艾董卓之類的,又要被坑死。

滄桑有急救還是不錯的,不過之後加上限沒太大用,你基本沒可能滿血了。

請大佬們評價一下我設計的幾個三國殺武將

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如何評價我設計的這個三國殺武將 ?

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如何評價我設計的三國殺武將呢?

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