三國殺呂蒙如果這樣設計的話,是否強度合格?

時間 2021-06-05 19:37:07

1樓:走心

覺醒前相當於4血偽英姿連營,覺醒後3血偽英姿連營,最大問題就是技能發動條件太難,為了最大化收益每回合保證英姿回合內能用的牌又少,回合外防禦和連營一樣被卡一張就廢了,腦測實戰基本等於3血英姿攻心,不如神呂蒙,神呂蒙強度在軍八及格偏下,所以你這將強度明顯是不夠的。

2樓:智慧型機械人

呂蒙最大缺陷不是不能出殺,而是摸牌白蓄爆太慢。界呂蒙之所以沒有像界關一類的崛起,是因為涼企給他加的是蓄爆過程中的控場技能而非加快蓄爆的技能。

蓄爆流有很多,但是只有呂蒙這乙個摸牌白,呂蒙弱不是沒有道理的。建議:

白衣:棄牌階段,你可以讓手牌上限加x(x為你本回合沒有使用過的牌的類別數),可累積。且回合結束階段,你可以摸x張牌並選擇等量牌置於武將牌上稱為「渡」。

補拙:回合開始階段,你可以棄置一定數量的「渡」,然後本回合獲得相對應的技能:

1張:攻心

2張:集智(標)

3張:飛揚,跋扈

4張或更多:奮音

渡江:限定技,出牌階段開始時,你可以將體力上限置為一,然後獲得武將牌上的所有牌。

解釋:其實加乙個過牌技能就好多了,因為上限可累積,所以依舊可以無限屯。換句話說,白衣的實際操作就是標呂蒙帶乙個回合結束的過牌。

然後,必須加強呂蒙爆發強度,不能讓他過度依賴ak,平時可以扔一張獲得攻心。扔2張可以錦囊爆發,扔三張獲得過牌多刀解控,扔四張獲得留讚的強大爆發能力。

入過能活78輪,那麼可以開限定技,錦囊多就開集智,不然就開奮音,十幾張牌有奮音七殺不成問題。

3樓:一笑嫣然

二二強度其實可以了,但軍八可能跟不上節奏

比原版強的地方是能先把能打出去的牌留下,其他廢牌或防禦牌放渡,相當於每回合正常行動後多了乙個免費拆一或摸一,前期要比原版直接蹲坑有作用的多,覺醒其實也沒有那麼困難,廢牌還是挺多的,多餘的殺閃裝備閃電什麼的,比原版22覺醒難度高不了多少(原版想壓血線覺醒這個也可以少留防禦牌,別說什麼拿了防禦牌渡就不夠),後期其實也比原版要屯牌就不能出殺多一點用處,而且進攻的key牌也可以放渡防順拆,回合外手裡就留幾張防禦牌,也是不太怕被樂後棄一堆牌的,可以說是比原版全方位加強了,然而對於現在的軍八環境……怕是活不到覺醒

三國殺界限突破呂蒙強度怎樣,適合怎麼玩?謝謝?

是乙個可用的盾型武將,適合近位反和內奸,鍾會的定位有點相似 這個武將的基本定位是乙個盾,或者說偽盾,拿他和一些脆皮比收益那是耍流氓 和賣血流的武將不同,呂蒙的坦度主要靠的是克己帶來的額外存牌上限,還有呂蒙的覺醒技能實際上也是乙個隱性防禦的技能,因為你的血量越少,你越容易覺醒 勤學 覺醒技,準備階段開...

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galand 四血不動白,但並非弱子武將。他的強勢之處在於pve,配合高階與將靈,對付高血boss有很強的秒殺力,威虜好觸發。只是我不知道這英雄有沒有被官方ban掉。贈刀很好的技能,但沒到點上,而且還是個限定技,我覺得倒不如像莆元那樣專門設計一把三公刀,比如命中後可以小觀星拿牌或者小懷桔之類的。當然...

《三國殺》開局覺醒的界呂蒙單挑50血春哥怎麼打能穩贏?

伯易 老問題,為什麼現在還有人覺得打不了,牌堆一共能有幾張火攻給你火攻自己?界呂蒙不動你不就是摸牌白?50血春哥預設沒有棄牌階段,呂蒙攻心控頂一張紅桃牌不動他,春哥每回合摸一張憑啥能破他防,5血春哥難打,但50血春哥界呂蒙肯定是優的,貼吧早有人測過了 欺負老實人嗎 開局覺醒有攻心,打摸牌白那是真的耍...