三國殺線下版這樣設計如何?

時間 2021-05-30 00:08:38

1樓:天客

搞那麼複雜的東西幹嘛。

建議開局給主公搞乙個國戰裡的珠聯璧合標記(可以當乙個桃子和一張無中生有用的那個)。

內奸多乙個效果:當你死亡時,你可以將身份牌翻開,將體力值回覆至1繼續遊戲。

這樣不就平衡了麼。

2樓:

之前我們面殺,8人局採用了1主2忠3內4反的配置,先猜拳決定主公是誰,然後主公隨機扣掉兩張身份牌,並偷偷檢視,然後將剩餘的身份牌隨機發給其他玩家。

3樓:

求求你了,我現在都不敢玩新武將,技能乙個比乙個長,都快趕上小作文了,文字描述乙個比乙個複雜,堪比今年滿分作文,現在你還要加技能,讓不讓人活了,我只想玩會遊戲kill time而已,不想提高語文水平。

4樓:清正廉直射命丸文

這樣反賊活路何在?為了保主公和內奸控場而給主內加buff是絕對不可取的,遊戲就更不平衡了。內奸控場這件事本來就應該是一件難做的事情,如果內奸能夠輕易控場那這把牌就沒別人的事了。

5樓:水手辛伯達

體力上限+2,體力+1,英姿這些技能在八人局裡還可以,畢竟反賊有4個;但是五人局就顯得主忠陣營過於強大。

最多造成3次傷害這個比較實用,可以防止主公選黃蓋,袁紹,劉焉等武將影響別人遊戲體驗。

6樓:Xpecya

解決內奸和主公的遊戲體驗,最好的辦法是,打7人局,一主一內二忠三反。

不過這樣的問題就是,反賊變得非常難。反賊像現在8人局上來一輪把主公打到殘廢基本不太現實了,必須要挑戰內奸和主公的控場能力,攢好爆發的同時做好自保。可以取消主內單挑局內奸加分,讓內奸必須追求單挑勝利而不是拖到單挑就加分,這樣總體所有職業難度比較平衡(並不,忠臣還是一如既往的簡單粗暴,消滅一切威脅主公的東西就完了)

當然其實更平衡的局是一主一忠二內三反,但這玩意絕對是職業難度,非超級硬核玩家玩不來,起手肯定要打成一主六內,然後隨時抓失誤和發牌員心情立馬轉。這麼玩三國殺就真的徹底要涼。所以其實現在一內八人局其實是乙個很討巧的局,通過犧牲內奸的遊戲體驗和少部分主公的遊戲體驗來提高忠臣反賊6個人的遊戲體驗,對遊戲推廣是有好處的。

至於你那倆技能,恕我直言,除了讓遊戲更複雜,並不能解決啥問題。

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