三國殺孫堅的增強計畫,諸位看看這一版設計如何?

時間 2021-05-11 16:00:04

1樓:水魄天

防將加個拼點能搞定絕大部分。

懷璧:出牌階段可與任意一角色拼點,贏了全拿手牌上限加1,輸了損失一點體力。當手牌大於體力值時,攻擊範圍能攻擊自己的角色,只能以自己為目標。

英魂:不變。

就這樣就已經很強了,也不再屬於不動白,而且更簡潔也不花裡胡哨的,讓人看的頭大

2樓:銅汞銀鉑金s

這種不動白最好的強化方式就是不讓他那麼白。

比如加回合內強力技能,比如加大過牌量,比如增加和隊友互動能力,比如增加一血時收益。

3樓:鹹魚語言學家

不再複雜化這個遊戲應該是個共識了吧?

其實個人認為,孫堅的英魂技能沒有必要再改動,雖然單看技能平均強度可能不如其他同期與新將,但也沒必要去傷筋動骨地改動乙個大家都熟知的技能。

孫堅目前弱勢體現在什麼地方?

不動白,不白有強度就是他最危險的時候。說實話這樣的內涵很符合孫堅這種在歷史三國(非演義)中的猛將形象。

要改變孫堅現在的處境,我們只要少少增加他空血的防禦即可,但是為了凸顯陷陣殺敵的他與其他苟命武將的區別,這個防禦不能是技能本身帶來的額外防禦,而且還需要順帶改變一下他作為乙個武官無法主動求戰的性質,所以我們需要給他加乙個收益不高,並且描述操作簡單易懂的技能。

在三國的歷史中,孫堅是怎麼死的,死於暗箭。所以孫堅應當對殺這張牌有一定的防禦力(殺這張牌個人認為是兩軍交戰的意思)

而且歷史中,孫堅軍幾乎戰無不勝,也是因為後勤跟得上,兵馬裝備精良。

孫堅在歷史中少數的敗績,最明顯的就是洛陽一敗。而他的對手董卓對此的評價是「孫堅當時率領的是烏合之眾,兵不如虜精,且戰有利鈍,不可完全以成敗論。」

可見孫堅帶著裝備精良的人馬時,幾近無敵。

既然又要給我們的國母加點聯動,那麼很明顯就有點子了。

孫堅四勾玉

(作為一名真正的「武」將,四血是起碼的尊重)

汲璽:你的回合結束時,若你在本回合造成過傷害,或者選擇自減一點體力,然後你可以選擇棄牌堆中的一張裝備牌獲得之。

英魂:保持原版。在遊戲性上可以很大程度上改變不動白的地位,孫堅可以通過打勝仗不斷造出一支無敵的軍隊(裝備精良,經驗豐富的子弟軍),從棄牌堆中獲得裝備也是對應初期孫堅帶兵時沒有那麼大威名,剛剛出現在歷史上的他還是個在亂世歷練的小人物的時期,在遊戲性上也限制孫堅前期就建立裝備優勢,不至於讓孫堅被定位成乙個快攻將。

而且在裝備比較齊全的情況下,孫堅也敢於去賣血,有裝備保障也不容易被殺擊中,反而容易吃錦囊(暗箭)離場。這才像乙個武將

個人覺得還是符合歷史的,而且汲璽和國太不是完美聯動嗎(狗頭)

吳國佬都喜歡裝備,好像也沒有問題。

多乙個收益不足一牌的兩行字簡單技能,就可以改變孫堅的地位,不是很好嗎?

4樓:Calios

能夠把涼企太監掉的冷門武將加強計畫重拾起來,表示讚賞。

但是本人對最近涼企出的一些強度失衡武將的行為表示強烈的不滿。

我個人對冷門武將增強的理解是,增強後的武將技能要有增強前的影子,且具有能在軍爭出場的強度,且不影響平衡。最好技能描述簡單些。

這個孫堅,強度是足夠了,也有現在林包孫堅的影子,但似乎有些過強。英魂來回給,還有加上限的主公技。。技能描述也有些複雜。怎麼說呢,總之給我一種很不舒服的感覺。

我心目中修改後的孫堅大概是這樣的:

孫堅 4

英魂:回合開始階段,你可以選擇一名角色,令其:1、摸x張牌,棄1張牌;2、摸1張牌,棄x張牌。(x為你損失的體力值+1

簡單清爽,強度中等,加強了單挑。不知題主對這個版本怎麼看。不過如果改成這樣的話覺醒的另乙個男人就要超模了,但54320,反正也覺醒不了。

另外附上我很久以前改的風曹仁,但現在已經被涼企增強了(當然我設計的時候還是那個放權7人的藍高達)。

曹仁 4

據守:結束階段,你可以摸兩張牌,並棄置場上(包括所有角色的手牌區和裝備區)兩張牌。若你以此法棄置了其他角色的牌,你武將牌翻面。

鐵壁:限定技,出牌階段,你可以選擇一名角色,當你武將牌背面朝上,其擁有「飛影」。

也許比現在的曹仁弱些,但有些點和現在的設計不謀而合:翻面由3收益變為4收益,並且在翻面時扔能對戰局產生影響。總之這個曹仁也算是我的乙個得意之作了,供各位大佬品鑑。

5樓:山有木兮

過強。林包的孫堅技能強度過低應該是玩家的共識了。但如何加強,我是還沒見到有比較好的思路。就題主的加強版本而言,我認為過強了。

1、其實此版本無非是根據原【英魂】與體力上限做文章。但就版本中可隨意指定任意多名角色獲得相同技能的設定(足夠多的輪數),目前三國殺還沒有先例。現有類似的是標記系統,如幾名神將及卑彌呼等武將均有涉及,無非是利用相關標記發動自身技能。

若無損令多名角色獲得技能(破虜失去一點體力的負面效果,我認為完全無法抵消額外帶來技能的正面效果),那即使【英魂】技能再弱,積少成多也足以破壞平衡;況且場上多名角色擁有相同技能,那真的是畫美不看。

2、按原【英魂】技能特點,孫堅的體力上限自然是多多益善;但據此設計的主公技並沒有較強的負面效果。此處先不談主公技帶有負面效果的設定是否妥當,至少不應該影響原有技能。此處贊同 @西方妖怪 的答案,主公技的有無不應該過於影響武將的強度。

儘管官方在這方面的技能設定有不少瑕疵,我感覺玩家和DIY愛好者還是遠離這種壞習慣為好。

3、關於死亡威懾技的發動時機。目前是山菜、步練師和嵇康有死亡威懾技,特意看了一下,前兩者的發動時機是「死亡時」,後者的是「死亡後」。老實說我是有點沒搞懂的,竊以為死亡後就應該無法做出影響場上因素的動作,因此我寧願相信是嵇康的技能有筆誤,如果這裡還作保留,建議改一下。

PS:官方的技能描述真的越來越長、越來越模糊不清了。

4、轉換技。【英魂】前半部分除了加上了轉換技的相關字眼,好像和原技能沒有任何區別???只是單單增長了字數而已,轉換技真的是被玩壞了...

私以為新增的嚴顏、蒯良蒯越的轉換技也是非常失敗的,除去轉換技字眼並沒有什麼影響,完全沒有SP呂蒙謀斷的驚豔(當然強度另說,又或者是我的眼光太高了)。

5、題目中大小括號各版本的備註寫法看得有點累人了...建議可以改成:初版本、x月x日更新第x版,更新內容標粗等等,這樣我等吃瓜群眾也好理解些...

以上。發現乙個比較大的問題。

題主原意應該是令任意角色獲得舊【英魂】,但【英魂】在此版本中已經修改,角色實際獲得的應是新【英魂】,意味著每個獲得英魂的角色在死亡時都可以令其他角色獲得英魂,即一方四人(姑且將內奸算入主忠一方)無論先後均可獲得新英魂,加上其他武將原本的技能,強度偏高。

另外,「若該角色擁有技能【英魂】,你可以令該角色增加一點體力上限」,意思是可以重複獲得英魂???第二次之後還可額外獲得上限?這和關索本質上區別不大了。

若是單單針對文字,可以改成「若該角色擁有技能【英魂】,則改為令該角色增加一點體力上限」。

綜上,此版本英魂的確不是太好的修改版,建議英魂拆解為兩個技能,要麼只能回爐重造了。

而且技能說明字數實在太長了。

6樓:

破虜是啥技能,全場每名角色都可以每回合白嫖乙個英魂/1上限?

這怕是最廢負面主公,反賊直接選張春華,然後四個反賊幫她加上限,迅速幾十上限的張春華就誕生了。

7樓:starscron

各位不要當虛假的黝黑呀!

那個男人明明是最大的輸家好吧

這個英魂自由度沒了,還怕被樂了,不僅能被分賊孫堅蹭蹭,還能讓其它人都成1/5的那個男人

能讓別人摸牌,也能讓別人棄牌的笨只能有乙個!保護那男,人人有責!

8樓:西方妖怪

吳孫堅要什麼主公技╮( ̄_ ̄)╭

孫堅是東漢的長沙太守,打下江東地盤的是他後代幹的事兒,他連吳勢力都不該算——講道理,司馬炎篡位,司馬防就不是漢臣了?

那麼官方的吳孫堅是怎麼回事?

稱號是「武烈帝」,這是後代追封,技能是「英魂」,注意重點是魂,父親在上魂佑江東公瑾在旁一拜天地二拜高堂,這已經不是當年那個長沙太守孫破虜,而是乙個庇護後人的英靈,既然是英靈,他都在管別人叫master了他當誰主公呢-。-

至於技能強度我就不多說什麼了,其他人說了那麼多貌似也沒我啥插嘴的份了,如果有興趣可以關注下我的國戰推重計畫或許可以給你帶來點新的靈感呢╮( ̄▽ ̄)╭

再多嘴說一句,既然你考慮主公技的設計,那我想提醒你一下,主公技作為身份局裡的乙個特色設定,不應該以提高主公強度為目的,而該是敵暗我明主公能多乙個尋找忠臣的手段——如果因為主公技的有無導致乙個武將的強度差別過大,私以為這樣的設計是極其失敗的,對,我指的就是那個誰╮( ̄▽ ̄)╭

@熊孩子

當然,這兩張是幾年前的官網資料版塊的內容了,現在整個版塊都給犁掉了,要說過時我也認了

這是15年的規則集,好像也可以稱之為過時?

特殊牌與遊戲牌

那麼這是現在手機登入官網可以查閱到的內容

這個是裁判培訓材料,我連版次都截下來了

從上面的各個截圖可以看出,官方從早期的說明書到中間一段時間整理的規則集再到最近的裁判培訓教材,其實一直都叫陰陽魚。

是,我知道現在OL遊戲裡你把滑鼠移上去會顯示叫勾玉,所以我反而更好奇OL到底是從什麼時候其出於什麼原因什麼目的給改成叫勾玉的了╮( ̄▽ ̄)╭

9樓:hot yim

太長了。

我設想是加乙個攻擊技能,怎麼說也是個武將。

普通版:對目標造成殺傷害時,可以失去一點體力,令傷害加一。

氪金版:對目標造成殺傷害時,可以失去一點體力或丟棄一張裝備牌,令傷害加一。若丟棄的是黑色牌,令一名角色摸一張牌。

10樓:楊宗昊

建議不要再助長武將技能複雜化的風氣了。

原版孫堅就挺好的,技能簡單易懂。現在要解決的是其強度問題,不是其技能體驗問題,不然複雜到王允和司馬徽那種地步,強度是有了,但真的好玩嗎?

依我看,加個技能配合不就好了。

【英魂】不變。

【破虜】出牌階段,當你用【殺】指定目標後,若其有至少一張本回合以【英魂】獲得的手牌,該角色展示這些牌。若其中有黑色牌,則此【殺】不可被【閃】響應;若其中有紅色牌,則此【殺】傷害+1。

11樓:

好倒是好,就是有點過於複雜。

私以為,乙個完美的武將不應該只是各方面的完美,而應該在有自己的特色的同時技能簡潔而且略有短板。

至少讓人看一遍技能能了解的差不多。以上。

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