為什麼三國殺中孫堅沒有主公技,這個是因為什麼歷史原因嗎?

時間 2021-05-11 15:15:43

1樓:那塔利亞

連我仲家帝袁術都沒有主公技,你孫堅還想有主公技?大家總是忘了孫堅最早是袁術的手下。不過,袁術好歹是東漢末年第乙個稱帝的,他哥袁紹都有主公技,不給個主公技給袁術,也太不給面子了吧!

2樓:EMP製造機

因為他不是主公或者沒有主公的權力,三國殺有不是主公卻有主公技的人,張角,反賊頭子,但他當時的影響已經大於漢靈帝了,就差推翻那一步。董卓曹操,可以說在漢獻帝後面垂簾聽政的人,所以漢獻帝沒主公技,董卓曹操有。唯獨袁紹很牽強,但是畢竟四世三公,而且跟曹操不對付多少年了,給他乙個沒什麼用的主公技吧。

劉諶有主公技可能是《反三國志》的設定,畢竟馬雲騄,趙襄都是這裡面的,《反三國志》裡一是曹操廢漢獻帝稱帝,二是劉禪被刺殺,劉諶繼位,含有很濃重的英雄主義色彩。

3樓:寂寞路人

從演義來看,孫堅這人沒啥心眼,上了劉表這個牆頭草的埋伏,在荊襄中埋伏,之後劉表一番假仁假義的道歉又原諒他了,而且他當時是袁術手下當差,嚴格意義不算諸侯,憑啥有主公技?孫家作為江東外來戶我覺得都該取消主公技,應該給嚴白虎加乙個主公技,還有公孫瓚,公孫淵

4樓:蘇德明

孫權孫策就不說了。

孫亮,孫休,孫皓都有主公技,好吧,這三位你可以說他們確實是吳國的君主。

但是我還是覺得,孫堅確實需要主公技啊。

同樣的,還有卑彌呼,蹋頓,公孫瓚,也可以有主公技啊,這樣主忠方的可玩性也更高一些。

漢獻帝都沒有主公技,這找誰說理去?

所以我覺得原因就是,這個遊戲設計不合理。。。

5樓:三胖楊

我想起了早年三國殺吧乙個叫做孫堅需要主公技的大佬,可惜我已經很久很久沒去過三國殺吧了,懷念那些年午夜水貼的日子。

孫堅孟獲這種在主公位置上技能會明顯加強的技能一般被視為偽主公技,將包也有春哥王異這種和主公關係不大但是也是偽主公技的將,不過將包的設計思路畢竟和標風火林山有所區別,不過除去標風火林山的九大常備主外,技能強度和體力上限掛鉤最明顯的就是這倆老哥,魏蜀吳每個勢力的兩個主公都設定完畢了,那怎麼辦呢,就給他們設計在主公位置上有巨大加成的技能吧。

6樓:碎紙鳶

就林包時期的整體強度而言,五血孫堅已經是很平衡了,再加主公技強度會超標。(當然放在今天這個顧慮就是純屬扯瘠薄蛋)

孫堅的技能效果是直接跟血量掛鉤的,這是最重要的原因。與54320的兒子相比,從第一次掉血開始,收益就是穩的,而且越掉收益越大;這個收益並不是瞬時的,但卻是可以累積的。對家會陷入進退兩難的境地,猶豫就會敗北。

拿另一位情況略有相似的主公來說,三血曹丕與四血曹丕就根本不是乙個玩法。但與孫堅這種偽賣血流相比,大魏賣血流的通病就是收益不穩定。郭嘉怕樂,司馬怕空城,狗子沒得補,曹丕送key牌...

以及繼春哥之後越來越多的天敵,法正、新小喬,界周瑜等等。

所以回歸主題,主忠只要會玩,就算五血孫堅加乙個像制霸這樣的半負面主公技,也是穩得可怕。

不過就小內的撕票率而言,可能僅次於鍾會主的存在?

(不知不覺就黑了那個男人兩次...我不是故意的)

7樓:M3小蘑菇

因為蜀漢的主公太少了

早年三國殺相對還比較重視平衡性,如果孫堅有主公技,那麼魏蜀也要再出乙個主公(群雄由於在三國之外比較特殊所以主公多一點沒關係),曹魏皇帝多,再出乙個不成問題,但蜀漢就只有兩個主公(當時遊卡還沒想到把北地王也弄成主公),這樣三國就不齊齊整整了

8樓:

因為渣蜀主公太少了,原本的設定是(群雄除外)三個勢力的主公一樣多,你已經有了孫權孫笨孫皓孫休了,渣蜀能拿出第三個主公劉諶就很難了,別說第四五六個了

9樓:RocXu

15年之前典故顧問同意的一條標準:影響力大於等於袁紹的有主公技,小於等於袁術的沒有主公技。孫堅符合後一條。

PS:這條標準在15年後可能會或已經被推翻。

10樓:青龍閣劉敬輿

因為本來這人就是袁術的打工仔啊。孫堅還在長沙的時候,就替袁術殺了荊州刺史,又搞了南陽太守,把南陽給袁術打下來了。孫堅死以後,孫家部曲也是由袁術管,而不是什麼拿玉璽換得袁術庇護,是直接就歸到袁術麾下。

11樓:西方妖怪

稱號是「武烈帝」,這是後世追封

技能是「英魂」,關鍵字「魂」

斬華雄破董卓,堂堂孫破虜至死是漢臣,打下江東六郡的是孫策鼎峙天下的是孫權,漢長沙太守咋就是個吳?

結合這三點分析,這不是活生生的孫堅,而是庇護後世魂佑江東的英靈那既然都是英靈了,他都在叫別人master了他主誰的公呢-。-

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