假如讓你為三國殺中的劉協設計乙個主公技,你會怎麼設計?

時間 2021-05-29 22:52:29

1樓:孔春輝

三國演義裡,劉協的高光時刻就天子血詔一件事兒,其他時刻他已經沒有人可用可信了,最後荀彧守節而死,曹節守璽而立。

天子血詔事件並沒有帶來什麼正面收益,反而死了一批忠臣。

主公技:血詔:遊戲開始時你選擇一名角色下達血詔,每當你受到傷害時武將牌上有血詔的角色也會受到同型別的傷害,每當你即將受到傷害時,擁有血詔的角色選擇是否替你打出響應牌。

擁有血詔的角色陷入瀕死狀態時你受一點傷害。擁有血詔的角色死亡時,其他角色依次選擇是否受到一點傷害接受血詔,若無人接受血詔,則你立即進去瀕死狀態,並收回血詔。

2樓:家人的不幸

救駕:主公技,鎖定技,當你進入瀕死狀態時你令所有其他角色依次選擇是否棄置所有手牌並失去一點體力令你將體力回覆到一,若無人選擇是,你失去一點體力。

3樓:銅汞銀鉑金s

劉協歷史上並沒有權利,不配主公技。

另外給劉協開if世界線的話,以劉協的身份,號令魏蜀吳三家都是沒問題的,唯獨除了群雄(總覺得怪怪的)。所以主公技的發動,不應限制為「群」,應該是所有勢力都可以響應,這才有漢朝皇帝的感覺。另外,由於不限制國家,主公技應該成為乙個限定技,以減免需要響應的次數,類似於曹睿的主公技。

主公技:

漢裔:限定技,當你進入瀕死時,你可發動該技能,令除你之外的所有角色依次選擇一項①將勢力變更為「漢」,失去一點體力並令你摸一張牌,之後該角色獲得「合謀」②棄置一張手牌,不足時則棄掉所有牌。之後,你獲得「合謀」,回覆體力值到x(x為擁有「合謀」的武將數,至多為3)。

合謀:出牌階段限一次,你可以與任意一名擁有「合謀」的角色展示並交換x張手牌(x為擁有該技能的角色數,至多為3),若用於交換的手牌數不足,其摸不足的牌數。

注:合謀的使用方式,發動合謀,選擇手牌,選擇另一名擁有合謀的角色,其補滿手牌到交換的數量,展示並交換。

合謀這個技能我很用心的想的。忠臣可以通過合謀給劉協送防禦牌,主公也可以通過該技能將本來不能分開給的牌,分散給不同的忠內。位次合適的反賊也可以響應限定技,來通過合謀破壞劉協或者主忠的手牌。

總之會很好玩!

4樓:裡予良

【環伺】主公技,鎖定技。遊戲開始時,所有其他角色身份變更為內奸

常識:內奸與內奸是不同勢力,類似於野心家。必須要消滅除主公以外所有角色再殺主才能贏。

作為乙個沒啥單挑能力的傀儡皇帝,群雄環伺,覬覦玉璽,而他卻無可奈何

5樓:尚夏

要根據人物來設計技能,肯定要找契合度。在原有的三國殺成型技能上增加主公技,就得了解原本的技能設計思路。

天命:技能源自於劉協為大漢的真命天子,雖然到頭來只是個傀儡皇帝。

密詔:源自「衣帶詔」事件,為劉協強力的主技能,定位為「補牌」。

原技能上基本把劉協的典故說得差不多了,增加的主公技的設計思路可以考慮作為故事補齊作用——

自詡天命卻實際上是個傀儡皇帝,不甘為傀儡,想靠著衣帶詔事件翻身,沒想到伏完始終未敢行動。

可以看得出,劉協完全沒有自救能力,完全把希望放在別人身上,基於這一點,可以把主公技的發動時間完全交給其他人。

再結合劉協的主技能「密詔」,主公技設計為如下——

XX:主公技,當其他群勢力角色的拼點牌置入棄牌堆時,其可以令你獲得之。

6樓:真髓

被動技能:漢帝,受命於天,既壽永昌。當受到殺攻擊時,並受到傷害時,該技能自動發動,將進行底牌判定,底牌判定後如出現梅花牌,將使得攻擊者也受到相同傷害反噬,如出現其他牌,則無效。

(ps:攻擊皇帝,將受大義譴責,有機率使自己受到慘重打擊)

主動技能:大義,每回合開始發動該技能可棄置兩張底牌,重新換取兩張牌。(ps:擁有最高名義的皇帝,有權利可以換取不利於自己的底牌)

7樓:白霊

誅賊:其他群勢力角色使用殺指定目標時,若你不是此殺的目標,則你也可以成為此殺的目標,此殺結算後,你可以對該角色發動[密詔]

8樓:全宅起舞

主公技必須是乙個添頭技能,且技能描述不宜太多。

主公技將傾:其他角色在其出牌階段可以對你使用桃,然後其摸一張牌。

沒人會捨命幫你,除非有利可圖。

9樓:

無論是天命還是密詔,都會讓劉協進入空手牌的狀態(天命需要手牌數量小於等於2),那麼劉協的主公技可以是這樣:

掙扎:主公技,當你失去最後的手牌時,你可以令其他群勢力角色選擇是否給你一張手牌。

這也是漢獻帝最後的不甘了吧。

10樓:俞少爺

先說我的設計:

【詔誅】:主公技,回合開始時,選擇一名武將,該角色於你的下回合開始前在群勢力武將攻擊範圍之內。其他群勢力角色在其的回合內第一次對其造成傷害時,可以摸一張牌並選擇一張牌扣在你武將牌上,回合開始時,你獲得武將牌上的牌。

設計的歷史背景和密詔一樣(說來也慚愧,我只知道劉協的這個歷史故事。)該技能設計,是為了加強對主要目標的集火以及加強主忠之間的手牌聯動,加強密詔的輔助能力。

11樓:啊啊啊啊啾

我的劉協設計的主公技是這樣

扶漢:限定技,勢力技,當你進入瀕死狀態時,你可以令所有群勢力選擇是否讓你回覆一點體力,選擇是的角色,失去一點體力。

(可以理解為主公技吧,不過我的規則裡面不是身份局姑且理解為主公技吧)很眼熟吧,沒錯,就是曹叡的,不過我覺得這技能更符合劉協

12樓:西方妖怪

天命這個技能就是在表現劉協這個皇帝的傀儡本質——你的天命,是真正地位最高的人在享受

既然如此,還要什麼自行車?啊呸,還要什麼主公技?

13樓:話白

氣運:主公技,覺醒技,當一名角色因【密詔】使用的【殺】造成的傷害令一名角色進入瀕死狀態時,你加一點體力上限,並修改天命。

*[天命·改]:當你成為【殺】的目標時,你可以棄兩張牌(不足則全棄,無牌則不棄),然後摸兩張牌。你可以令一名其他角色也如此做。

題主說主公技沒有勢力

想想也對。

故修改。

【偽尊】:主公技,鎖定技,你的回合開始時,你將勢力改為與全場體力值唯一最高的角色相同,然後你從該勢力未登場主公武將中選擇一張,你獲得該武將牌上的主公技(覺醒技、限定技除外)。

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