你為三國殺 DIY 過什麼樣的新體系嗎?

時間 2021-06-04 04:10:26

1樓:卓揚

我設計過乙個五人場的模式,主要是為了解決不能2V2和3V3時,五人身份局有人先死亡後遊戲體驗極差的問題。

這個模式如下:(背景暫定為魏國兩路滅蜀)

首先,一號位和二號位為防守方,三號位-五號位是進攻方。

距離方面,二號位-五號位以如圖顯示的環狀計算距離(因此二號位和五號位的距離為1),一號位與二號位距離為1,與三號位和五號位距離為2,與四號位距離為3。其他角色的距離依次類推。

三號位-五號位(魏國方)的勝利條件為:擊殺一號位。

※關於擊退:當處於前線的二號位、三號位、四號位、五號位被擊殺後,不退出遊戲,改為整備狀態。處於整備狀態的武將不參與遊戲結算(但任計算距離),自擊殺後的第三個自己的回合開始以三體力三手牌狀態回歸遊戲。

當三號位和五號位同時處於整備狀態,表示滅蜀行動失敗,對方獲勝。

其他特殊規則:

一號位額外增加技能:放權,並增加一點體力上限。

二號位額外增加技能:挑釁,並在回合開始時可以選擇一項BUFF:①回合結束時,己方成員各摸一張牌。②本輪結束時,棄置對方裝備區內總計至多三張牌。

(由於一號位有放權,所以是有機會可以全都發動的,先選①再選②,這樣一輪的牌差為7,基本可彌補2V3的劣勢)

一號位擁有珠聯璧合標記,二號位擁有先驅標記(以上均與國戰相同)

以上模式面殺時已多次實測,比較平衡,(總體蜀方2V3仍處劣勢),解決了五人遊戲時死的太早而沒有遊戲體驗的問題。

2樓:夜歌

記得高中時代的時候我們學校三國殺特別流行,我們玩兒膩了身份模式也研究了好多有意思的自創玩兒法。

一。背水戰模式

就是所有人只能對自己的下家出殺,在保證自身存活的情況下一路殺過去到最後1v1決出勝者。

最有意思的點在於前期必須自行找人結盟,然後後期又遲早要直接對決,很考驗戰場判斷能力。

二。OMG模式

當年參考的也是dota裡的omg組合技能,玩兒法類似現在的國戰,但是規則不太一樣。我們是每人在5個將裡選3個技能和1個將組合,然後進行2v2或者3v3這樣對決。

三。競速模式

1v1或者2v2皆可。所有人在將池裡隨機抽將。然後自己規定幾輪牌結束遊戲,每殺乙個敵人的將摸2牌,記1分,然後敵人抽將摸3牌復活繼續作戰。

直到規定的打完,看誰得分高,得分高者獲勝。

四。boss模式

類似現在的虎牢關,鬥地主。一人打多人,扮演boss的可以每回合多摸2張牌,可天生自選兩件裝備,每殺1人可以摸3牌並獲得敵人的乙個技能。

其他人正常摸牌出牌,可以復活隊友,需要條件是每回合選擇交給boss1張紅桃並翻面一回合,當boss得到紅桃達到3張時必須選擇復活一名敵人,並失去獲取的技能。復活後的人3血3牌翻面狀態。

3樓:RaGNaroK

投稿過一將成名2015和2016, 均未被選上(2016投的曹叡與官方技能十分接近)

不過這不是重點了, 三國殺將夠多了, 我覺得官方應該出一點模式來吸引更多玩家

我個人DIY過RPG模式, 類似以前的PC曹操傳, 然後把戰鬥改為三國殺. 適當的增加血量和技能, 過關有經驗可以公升級技能.

我diy的三國殺武將怎麼樣?

若兮姑娘 改個描述,你的描述有點不規範 撰取 出牌階段限一次,你可以選擇一種花色並獲得一名其他角色的一張手牌,若你獲得的手牌花色與你選擇的相同,則你失去一點體力。共難 鎖定技,當你受到一點傷害或失去一點體力時,你選擇一名角色並選擇一項 1.令其受到你造成的一點傷害並摸X張牌,2.令其失去一點體力並摸...

這個三國殺DIY武將武安國,怎麼樣。

大谷 爆發很高。負面技能眼前一亮的感覺,不過掉血收益太誇張了 基本開局可以無腦決鬥不可能虧除非是內。可以改成掉血一技能就失效。 尚夏 一技能 中規中矩,沒有其他武將配合讓你摸牌,也就是一回合爆發的事情。參考顏良文醜,由於後期經常缺少 殺 的原因,一回合爆發可能還沒顏良文醜高,但錦囊牌可以轉化成 殺 ...

如何評價我的三國殺DIY韓遂?

啥都不懂欸 整體強度22挺強打的,軍八在剛開始還沒有摸清身份的時候有點白板,但是明確陣營後也是一如既往地強大。不過這個描述有點問題 韓遂 4 4 群 協亂回合開始或結束時,你可將任意張牌交給一名角色,然後其可使用一張牌,若此牌造成過傷害,你令一名角色將手牌摸至X張 X為其體力值且至多為5 體力值不少...