韓浩史渙增強計畫,諸位看看這一版設計如何?如何削弱?

時間 2021-05-11 15:58:00

1樓:求學者

別的不說,二技能能不能去掉一些棄一張牌和摸一張牌的要素

這種武將最後的結果往往是別的效果都沒人在意,主技能英姿...(或許優孫權也是因為大概是個四血英姿)

2樓:金鷹

首先看看原技能:

慎斷: 當你的一張被棄置的黑色基本牌置入棄牌堆後,你可以將此牌當【兵糧寸斷】使用(無距離限制)。

勇略: 其他角色的判定階段開始時,若其在你的攻擊範圍內,你可以棄置其判定區里的一張牌,若如此做,視為對其使用【殺】,若此【殺】未造成過傷害,你摸一張牌。

然後看一下題主的改版

慎斷:每個回合限一次,當你的黑色基本牌因使用打出或棄置進入棄牌堆後,你可以將其中的一張當做兵糧寸斷使用(無距離限制)。你可以在其他角色的判定區內置入多張兵糧寸斷。

(當一張兵糧寸斷生效後,後續的兵糧寸斷就不再繼續判定直到下乙個判定階段開始。)

勇決:當一名角色的判定階段開始時,你可以棄一張手牌,令該角色選擇一項:1,交給你至少1張黑色基本牌,然後將判定區內等量的延時錦囊牌收回手牌。

2,令你摸一張牌,然後本回合內的判定牌均視為無色。

玩三國殺的老手們一般都知道,韓浩史渙的強度著實是不高,還有個更強的同型別武將徐晃呢,徐晃還便宜,新手拿銀兩都買得起,發動技能更自由,所以韓浩史渙就陷入了一種很尷尬的境地。韓浩史渙技能之弱在1.發動時機之尷尬。

(一般在棄牌階段發動,如果要發動該技能就要犧牲回合內輸出,二技能必須要有距離)2.收益條件之苛刻(一般情況無論發不發動2技能大概收益約為1。兵住收益不如徐晃,沒兵住就血虧,額外好處就是關鍵時刻可以幫隊友解延時錦囊。

)題主的改版大大加強了該武將1V1強度,因為可以想徐晃一樣無損兵住對面,對面就會陷入惡性迴圈。軍8環境沒什麼實際變化但更偏向輔助了。而控制效果更弱(因為一回合只能發動一次技能)

題主的慎斷進行了乙個並沒什麼用的膽創(不建議)因為發動膽創效果的時機堪憂。因為你技能是1回合限1次的只有以下情況可以讓你往別人身上貼2個兵:1.

劉禪放權給你。2.你兵被翻面的。

3.你手牌裡有兵或者這個人本來就被兵了又被你兵一次。

最後建議如果要上軍8玩,建議加強1技能

如果1V1或2V2,建議削弱2技能

3樓:熊孩子

一技能不好評價,雖然膽創是好事,但是現行規則下判定區內同名延時類錦囊只能有一張,於是這種沒創造什麼新概念卻直接違背舊規則的設計就並不見得是好事了,這個口子一開可能導致其它能大量使用延時類錦囊的武將受到連鎖影響,比如徐晃、大喬,還有劉焉。

二技能,首先技能名改改吧,和已有技能撞車了(國戰·糜夫人)。至於這個技能為什麼強,因為首先黑色基本牌並不是特別多,被迫選2的可能性是很高的,這就導致乙個小制衡+不可被改判的強制兵樂,形成滾雪球效應。加上自己棄的牌還能配合一技能,一技能目前的版本又開放了兵糧寸斷無限疊加,所以這就導致其強度較高而且極度影響其他玩家遊戲體驗。

不過真想控制強度也許不難,把一技能的延時類錦囊疊加去掉,然後修改下二技能的收益和代價,比如選1不變但選2不摸牌什麼的。