三國殺 我修改的界臥龍諸葛合適嗎?

時間 2021-06-01 18:46:32

1樓:劉仲毅

八陣∶當你需要打出一張【閃】時,你可以進行一次判定,若為紅色,視為你打出一張【閃】,若為黑色,你獲得這張牌。

火計∶出牌階段,你可任意選擇一名角色,展示其一張手牌,你可棄置一張同種類或同花色的手牌,若如此做,該角色受到來自於你的一點火焰傷害。

看破∶回合準備階段,你棄置一種花色的手牌,選擇其中一項執行∶1、你的下一回合開始前,你可將任意一張手牌當做【無懈可擊】使用。2、你指定一名角色,你的回合結束前,該角色無法響應你的錦囊牌。

看題主設計的突發靈感,權當一樂,貽笑大方了,哈哈……

2樓:PhaLanX

先貼技能圖

描述沒有bug,在說發揮之前,先看下這張圖:

增強武將的思路

我們都知道火諸葛最大的短板是缺牌,但這究竟是火諸葛自身的設計缺陷呢,還是對火諸葛過高發揮的制約呢?——根據實戰體驗和發揮,答案是兩者兼具。一方面,火諸葛耗牌嚴重,出牌階段發揮空間很緊巴,回合外又像個工具人,使用體驗不好;另一方面,不缺牌的火諸葛是真的非常強(參考下國戰配上月英或者沙摩訶的發揮)。

在站內答過不少關於diy加強火諸葛的問題了,針對這個將的加強始終繞不開的問題在於:該如何在限制過高發揮的前提下,適當加強保證使用體驗。

你的設計改動在兩點:

「火計」新增續航能力,打你限制發動次數「看破」錦囊一錘定音

前者倒是沒什麼,除了增強發揮提供續航,還可以配合朱雀羽扇了,契合加分。

後者有乙個小小的結算bug:修改後的火諸葛與sp賈詡同時在場,龍套A使用了一張非延時錦囊,sp賈詡手裡恰有一張無懈,火諸葛手裡恰有一張黑牌——此時根據誰無懈拍得快來結算錦囊這合理嗎?

總體來說,強度偏高可玩性尚可。個人修改建議是,放棄針對「看破」的改動,另外保守建議「火計」摸牌按次計算。

某位老朋友 @毅種境界 的腦迴路實在清奇啊:

人家問你乙個線下diy,你擺出一副認認真真的架勢,結果擱那扯半天不著邊際的縫合怪騙贊。您自詡的「一絲不苟」怕不是用來嚴於律人寬以待己的吧?

回答最後照舊安利我自己的文:

關於diy設計三國殺武將的建議

另外diy愛好者們可以關注下這個收藏夾:

【PhaLanX】三國殺diy設計

3樓:蠟筆小宋

事實上八卦陣的判定效率是50%,但你要知道牌堆頂不是按花色排的,是隨意的,所以很難達到50%(遙想當年我臥龍諸葛跟袁大嘴國戰單挑,他還有顏良文醜,一直萬箭,八卦就紅了一次,也就是說判定11次,紅1次,你就知道判定效率了)

其次,八卦陣是可以被青剛劍克制的,所以要對八卦陣進行類似於老版于禁的增強

八陣:當你需要出閃時,你可以進行判定:若為紅色則視為你出閃;若為黑色則判定失效

火計:你的回合開始時,你可以進行選擇:1.

你本回合可以使用無限制次數的「火計」;2.本回合你可以使用最多2次「火計」,你每使用一次「火計」便摸1張牌。你可以將一張紅色牌當火攻或火殺使用。

看破:你可以將一張黑色牌當「無懈可擊」使用,你使用技能所轉化的普通錦囊牌無法被無懈可擊響應。

感覺有點過強了…………

4樓:雪雨星楓

可參考界周瑜,界司馬,這兩個在三國裡都跟諸葛亮有來有往.

而作為三國演義裡的靈魂人物,和在民間的形象,最起碼技能上要有所匹敵,甚至各自稍微壓制這兩位

但看看台詞

司馬懿:我乃天命之子

諸葛亮(老諸葛強行答一波,哈哈):將星隕落,天命難違

乙個三血武將,摸牌兩張,防禦還湊合,一旦血線壓下來,也難有回天之力(火攻成功就需要兩張,還有什麼牌),這樣的諸葛,怎麼既生瑜,何生亮!?所以在摸牌上也要下點功夫,兩張根本不夠用,怎麼算智慧型的化身!

火燒博望,火燒新野,火燒赤壁,火燒上方谷,雖然有些是羅貫中幫他燒的!但你提高一下火燒命中率也好,比方不用非要同乙個花色(畢竟本身命名曰:火諸葛)

防禦上,八卦很常見,但玩多了,這八卦真就是中國產的,黑的一批!這個也需加強一少少

具體技能就不設計了,我也只是個吃瓜群眾,就不要說那些比諸葛強的武將多的是了,我也很納悶,五虎上將,一點兒也不虎,跟白板武將單挑也會輸的,就不要對比其他武將,這裡沒說界限。而界限裡還是加上了一些,不過別人也在加強呀!一步跟不上步步跟不上的感覺!

蜀國總體也就那樣,怎麼都扶不起的感覺!

只想說在設計上用點心吧!越來越離譜了,那些不太知名的武將,反而乙個比乙個牛×,甚至技能還搞得那麼複雜,晦澀的很。

無力吐槽!

5樓:夜溯滄溟

感覺沒解決根本問題,臥龍的問題主要就是技能太耗手牌了,你看司馬徽有稱好補牌,強度瞬間起來了。你這個造成火屬性傷害才能摸牌,還是不夠。錦囊牌不能被響應,魏賈詡直呼內行,但他有出場率嗎?

不過多了無懈不能被反無懈的功能。

個人認為一些可以採取的思路:

八陣:去掉未裝備防具一句,不管你有沒有防具,需要出閃的時候都可以判定一次。

火計:火攻直接掉血(啥都不做視為棄置了一張其展示的牌,太強了!),然後加上出牌階段內每名角色限一次的限制(名為強化小諸葛實為強化司馬徽)。

看破:參考國戰小諸葛蔣費,回合外打出無懈摸一張牌。

6樓:JPJ

你這改的就是個那,孫笨被你改成孫策就沒三國殺的精華了,臥笨被改成臥龍就體現不了反差了,不過你改的遇上劉備發揮起來不如原來的,不合歷史啊,要符合歷史,要有反差,這才好玩。

這樣吧,臥笨讓人深入人心的在於花裡胡哨的技能,所以我們把他的技能改成,如果你的牌數比1多,可以用任意一張牌當無懈可擊,任意一張牌當火攻,你看,遇上劉備就能配合了,遇上曹睿也能有配合,沒人補牌,那臥龍先生,您就繼續躬耕於南陽,苟全性命於亂世吧。

三國殺 臥龍諸葛修改強度是否超標?

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如果三國殺中界臥龍諸葛改成黑牌無懈不能被其他無懈響應,紅牌火攻傷害加一,強度如何?

博麗大結界 火計 出牌階段你可以將一張紅色牌當火攻使用,當你以此法造成傷害後,你摸x張牌 x為傷害數值 八陣 鎖定技,當你需要使用 打出 閃 時,你可以進行判定,若結果為紅色,你視為使用 打出一張 閃 當你的判定牌生效後,將此牌置於你的武將牌上,稱之為陣,出牌階段開始時,你棄置所有陣,摸等同於棄置陣...

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