如果三國殺中界臥龍諸葛改成黑牌無懈不能被其他無懈響應,紅牌火攻傷害加一,強度如何?

時間 2021-06-01 08:17:05

1樓:博麗大結界

火計:出牌階段你可以將一張紅色牌當火攻使用,當你以此法造成傷害後,你摸x張牌(x為傷害數值)

八陣:鎖定技,當你需要使用/打出【閃】時,你可以進行判定,若結果為紅色,你視為使用/打出一張【閃】。當你的判定牌生效後,將此牌置於你的武將牌上,稱之為陣,出牌階段開始時,你棄置所有陣,摸等同於棄置陣數量的牌。

看破:你可以將黑色牌當無懈可擊使用,若你以此法使用的牌未被響應,你摸一張牌。

天命:鎖定技,當主公為蜀勢力角色時,你視為擁有觀星。當主公不為蜀勢力角色時,你視為擁有空城

2樓:Errenita

臥龍弱不是技能本身,是弱在沒有過牌。國戰的臥龍雙將有配合還是很煩人的。

這個修改治標不治本。想強度有質的變化,就得讓他多多摸牌。

3樓:幸運是我

我覺得還是不多麼強,畢竟每回合兩張牌,火攻一下就要一張牌,要想打出傷害就要兩張牌。要加強火諸葛的話可以加一加過牌技能個人觀點,不喜勿噴

4樓:不知名群眾

強度沒變,除非第一回合或者有人一直往臥龍諸葛手裡塞牌。

我有個大膽的想法,初版界郭嘉的遺計和界郭淮的設計思路拿來用用。

三勾玉四技能。躬耕,鎖定技,回合內每使用一張紅色非基本牌,便將牌堆底的一張牌置於武將牌上,回合外每使用一張黑色非基本牌,便將牌堆頂的一張牌置於武將牌上。回合結束時,武將牌上的牌置入手牌區。

增加了摸牌技能,延遲了摸牌時機,提高了手牌上限,而且不能即時使用,配合八陣提高防禦屬性。

5樓:白羽

作為第乙個三血三技能武將,開啟了涼企無腦強將的先河您還想火上澆油?拋開這個不談

臥龍最大的缺陷在於牌量,火攻打中人要兩張牌,無懈要一張牌,你的摸牌是遠遠跟不上你的消耗的,所以有八卦,打22還行,身份估計和大師乙個下場,強是挺強,盲該盲,脆也是真脆。22還得看隊友能不能配合,不能給你保護,或者牌源支援,那你再強也是白給。

更改成無懈不可被無懈響應已經足夠強了。第二個屬實雞肋,火攻加一,火屬性針對藤甲,本身就加一了,你兩牌換兩血,看上去挺賺,自己防禦被削,對面還能猜猜你手裡牌,你打不出傷害就浪費一張牌,打出了,也可能浪費了自己防禦

什麼?有的是牌?

算了當我沒說

6樓:王文強

臥龍的強度不夠不是因為無懈不強,火攻不強,是因為沒有摸牌技,而且還是三血,想蓄爆也沒有很大空間,特別是如果你想火攻的話你需要消耗兩張牌,沒人包養的話挺難的,你如果想提高他的強度的話可以給他增加一定的過牌、摸牌能力。

7樓:臥快

臥龍諸葛上不了檯面的主要原因是摸牌白,只要給他加乙個摸牌收益就行了

比如看破:你的黑色手牌可當無懈可擊使用;當你在回合外打出無懈可擊時,你可以摸一張紅色牌

火計:你可以將一張紅色手牌視為火攻使用;當你用一張紅桃牌發動火計時,你摸一張黑色牌

8樓:竹春月敬

不強,甚至會更弱

火諸葛主要的缺點在於打著打著,錢(手牌)沒了沒有主動補牌能力,沒有包養的話,還是無法進入一線陣容。為什麼這麼改會更弱呢,因為火計高輸出會讓玩家更傾向於回合內打出傷害,然而火攻並不是穩定掉血的,不中相當於白扔一張手牌,變相降低了回合外的防禦

如果火計加一條「若本回合內未造成傷害,則回合結束階段摸等量的你以此法打出的牌」,則火諸葛會變強很多

9樓:

加強強度還不好說。技能改成:臥龍覺醒:(限定技)在每個回合開始,你可以展示自己的身份牌,若如此做,該身份直接獲得遊戲勝利。

夠強不?

真是不理解,本來就是乙個強將,還要加強什麼,是後面那些瞎出的武將該回爐重做才對。

10樓:拿卡賓槍的小男孩

腦殺了一下,把諸葛的技能從使用改成展示比較平衡。然後手牌上限和開局手牌-1?至於次數限制,隨意發揮吧,其實次數也只是為了限制網殺bug而已。

不過真的,臥龍,也不過如此,真的挺慘的。

11樓:納垢的信徒

火計保持不變

八卦不戴防具視為裝備八卦陣,八卦陣判定牌扣在武將牌上視為「箭」,獲得三張「箭」後覺醒。

看破保持不變

覺醒加一血上限回一血,失去八卦,獲得火箭

火計保持不變

火箭火攻需要棄置一張牌時,可以用「箭」代替,若如此做,摸一張看破黑牌當無懈,當使用梅花當無懈時,獲得對方任意區域一張牌扣在武將牌上作為「箭」

12樓:煎餅打擊

不如加個技能

【高枕】結束階段,你可以翻面,若如此做,你摸三張牌。翻面狀態下,當你第三次被任意牌指定為目標時,你從背面翻至正面。

手動狗頭∪ω∪

13樓:蒼穹的盡頭

真無懈感覺意義不大,火攻加一可以,但是本身就虧著牌還要嘲諷一波是不是有點,,,,,,非要我把你手牌薅光?

我覺得可以試試改八陣

鎖定技,無防具八卦不變;當你於你的回合外進行判定時,可將判定牌置於武將牌上,稱為「陣」。出牌階段,當你需要棄置手牌時,可以改為棄置等量的「陣」。你的體力值變動時,棄置武將牌上等量的「陣」。

14樓:PhaLanX

加強是本意,修改固然可行,但是意義不大,甚至可能適得其反。

小小回顧一下,作為三國殺第乙個三血三技能武將,臥龍在最初的火包剛剛問世時令人眼前一亮。但是隨著玩家在遊戲中對臥龍的認識不斷深入,也認識到了臥龍的短板:

手牌利用率極高的同時,卻沒有補牌續航的能力

換句話說就是摸牌白且耗牌

所以官方的界臥龍之於火包臥龍只是提高了手牌利用率,其實質加強並不突出

題主的修改

「看破」後不能被反打無懈尚可,跟臥龍對拼無懈的情況並不多見

但是「火計」+1傷害,雖然本意是增強臥龍的輸出能力,但是這也使其手牌的嘲諷高了不少(參考教主)

還有很重要的一點,2牌砸2血,還能看對面1牌,這讓人不心動嗎?(李傕這種不配稱為「設計」的東西靠邊站)

模擬界孫權,通過額外摸1牌鼓勵所謂「大制衡」,但是孫權本身還是比較耗牌的

而界臥龍這樣本來就耗牌耗得厲害,再鼓勵臥龍耗牌豈不是雪上加霜?

乙個不太恰當的比喻,乙個地基不穩的樓,給它加蓋樓層是沒用的

另外,+1傷害沒準可以幫助玩家養成記牌的好習慣

個人一點小建議,「火計」可以從給臥龍手牌提供續航的角度修改:

「火計」 :你可以將一張紅色牌當【火攻】使用。出牌階段限一次,你的【火攻】造成傷害後,若目標未失去其亮出的牌(酒桃、「補益」等等),你可以獲得之。

15樓:cola-z

火攻是一張比較特殊的錦囊,它需要齊全的花色來輸出,否則就沒有什麼威懾力。而諸葛並沒有額外的摸牌技能,如果這樣加強的話,也就隊友包養才能有高光時刻。無懈不能被反無懈其實沒什麼大用,一般無懈兩次就是上限了,用處比較少。

倒是司馬徽史詩級加強了,有過牌有傷害,龍印給到一些過牌多的強將簡直就是人造輸出機器,比如神曹操,兩牌兩血換14張牌,一本萬利~

16樓:spitzq

臥龍為人詬病的地方不應該是牌量嗎,兩個主動技能都是要大量牌支撐的。兩個技能改動可以說都很強,但用起來估計並沒有太大改觀。國戰裡和黃月英一起應該會好點

17樓:

火攻發動太難了,乙個三血摸牌白,回合外要出黑牌保護隊友,到自己回合,手裡能有幾張牌。一旦血線被壓,回合內你連花色都不齊,你敢火攻拼命?打一局下來,基本發動不了幾次。

要改就讓技能發動頻率高一點,讓玩家能感受我是有這技能的,而不是增加達成條件後的收益,這樣會增加方差。

火攻:出牌階段限一次,你可以展示一名角色的一張手牌,並棄置一張顏色相同的手牌,視為你對其一點火焰傷害,當此傷害造成2點及以上傷害時(藤甲,鐵索等情況),你摸一張牌

這樣改的話,前期基本能做到每輪發動一次,造成比較穩定的集火傷害。勉強能上現在的檯面

18樓:聽風說雨哭了

任何對臥龍的修改,只要不增加臥龍過牌量的,都是失敗的修改。

之所以這麼說,是因為臥龍在演義裡幾乎就是所向披靡,無人能看破他妙計的人,而且奇謀策略層出不窮。只要沒有過牌量,臥龍很容易智窮慮竭,這與演義形象完全不符。對於題主提出的方案,我會在開學後與室友實驗勝率如何,到時候將會用大量的資料來說話。

作為歷史上的超一流人物卻上不得三國殺的檯面實在過分。按照現在武將無腦摸牌對於強度已經沒有界限的環境,我個人認為只有這樣才能對得起臥龍的歷史地位,並且符合歷史。

火計:出牌階段,你可以把你的紅色牌當作火攻使用;當你對其他角色造成火屬性傷害時,你摸X張牌(X為此次造成傷害的傷害數。覺得太強了改成摸一張)。

看破:你可以把你的黑色牌當無懈可擊使用;你的無懈可擊生效以後,你摸一張牌。

對於題主提出的修改方案,我個人認為有一定強度,但是你要明白,現在的大環境是過牌量。遇上能迅速拉開牌差的武將(比如曹純留讚),即使無懈無法被響應,也不影響你的牌變少的最終結果。這樣修改就是大致成了乙個不能拆裝備的甘寧。

至於火攻2傷害的收益確實不低,但是火攻造成傷害的頻率是比較低的,而且臥龍沒有過牌量,火攻幾乎就是觀賞技。對方如果持續亮紅牌,臥龍的火攻幾乎就無法持續造成傷害,而且紅牌很快就會匱乏。不過這樣修改的唯一好處就是能和先主配合一輪爆發,一輪爆發之後,後面沒了過牌量和大量手牌,幾乎又變成了白板。

接下來說幾句跑題的,我個人感覺臥龍是應該大改一下的。臥龍絕對才是史詩武將,一人之力,撐起三分之一邊天。創造三分天下的格局,發明木牛流馬,步兵戰勝騎兵,《出師表》《戒子篇》流傳後世,丞相在歷史上寫下了不朽的詩篇。

但是現在,一些不如丞相出名的武將卻遠遠強過丞相,這個確實讓人心痛啊。

19樓:左左右右

夏侯惇剛烈改為返還造成的傷害可以上軍八嗎?

本質不動摸牌白,就是改成返還雙倍傷害選他還是靠清儉來配合(不要和我提剛烈傷害。最無奈的結果就是我不開AOE,讓他和以前一樣看著隊友死)。

公孫瓚義從改為自帶加一減一馬,不靠血量計算可以上軍八嗎?

這還是乙個摸牌白,最好內奸選,最少能得乙個天使內的名號,不會被罵的太慘。

究果尋因,不了解三國殺弱將本質是不動摸牌白的問題。

20樓:藍色的漢堡

八陣火計看破這些技能並不弱,問題是臥龍弱在三血無過牌。

所以說想強化他還不如加個英姿、英魂。

但又太強了,那就把八陣火計看破刪了,把英姿英魂改成覺醒技魂姿。

又有點弱,那就加到四血,補個激昂和制霸。

嗯,完美。

21樓:拆遷辦掌門

第乙個等於白改,沒人會跟臥龍拼無懈

第二個有點用,畢竟面對衝陣雲啊甄姬什麼的,破防更強勢了,不過前提是你得四色再發動,還是需要屯牌,屯不住牌還是沒戲唱

自己玩可以這麼玩,腦殺身份場不破壞平衡,國戰的話搭配關羽暗將屯牌四色後火攻爆發有奇效

三國殺 臥龍諸葛修改強度是否超標?

cooker5 修改思路在我看來比較新穎,我蠻喜歡的。但是我覺得問題不該問強度如何,而應是可玩性怎樣,實際上也確實有操作性。八陣 摸一張牌,基本不用棄牌,手牌數和卦數之和在理想狀態下越存越多,但卦不容易向手牌轉化。有點像國戰的資糧鄧艾。需 棄一張卦,改為 可以 棄一張卦,提高靈活性會好一些,需 是強...

三國殺 我修改的界臥龍諸葛合適嗎?

劉仲毅 八陣 當你需要打出一張 閃 時,你可以進行一次判定,若為紅色,視為你打出一張 閃 若為黑色,你獲得這張牌。火計 出牌階段,你可任意選擇一名角色,展示其一張手牌,你可棄置一張同種類或同花色的手牌,若如此做,該角色受到來自於你的一點火焰傷害。看破 回合準備階段,你棄置一種花色的手牌,選擇其中一項...

三國殺如何克制界張角?

塔達林 白馬?定叫他有來無回 敵人陣營以亂,隨我殺!北地梟雄,亂世不敗!中!喊什麼喊,我敢殺你 界張角確實很強,我買了他以後一直點將勝率從52一路漲到了54,2,不過因為三國殺這遊戲比他強的人大有人在所以才顯得不是太破壞平衡。界張角還能通過破壞手牌的方式來平推 魯肅,郝昭之類 神曹操之類當主是才真的...