如何評價光輝城市推出的 VR 建築設計軟體 Mars?

時間 2021-05-30 21:41:05

1樓:

UE4引擎加層皮,本來UE4配合datasmith懂點的人自己就能做建築VR。

尤其是Lumion和enscape有破解能不要錢,真不知道MARS有啥戰鬥力。。

2樓:

我天天寫方案改方案你喊我自己畫圖,自己做效果!賣軟體就賣軟體,你只想做後期維護。貴公司的吃相太難看,天天一群業務上門,才出門就又來乙個。真的煩!

就想問教育行業的錢是否來得最快?

3樓:來自未來

來分享下個人使用心得:mars公司的專職人員來到我們公司做了半天介紹以及使用的方法,個人感覺比MAX簡單很多,學的也快。本人測試過幾個專案檔案,發現mars很多優缺點;大部分軟體的優勢能蓋過哪些存在的缺陷。

首先來說說優點:操作簡單(這種操作簡單的對設計師上手特別快,有些專案前期要花好多時間看簡模出來效果使用這個軟體能很好表現),介面設計的直觀,素材多樣化(當然還不夠多本人已提建議),出圖時間快,效果比較真實,動畫效果製作簡單快捷等總之還是蠻強大的。缺點:

使用軟體使用中能發現一些bug(可能和電腦也有關係),軟體一些功能、素材功能上還帶進一步優化(已經反饋),軟體使用細節方面沒MAX好,待優化(已反饋)。總而言之軟體還是好用的,以前想用這種軟體沒有,只活在腦子裡!現在有了,公司提供資源我會多去使用,有問題也多反饋溝通;軟體肯定會一直更新優化,人也要跟著學習進步適應時代科技變化,希望mars越來越強大,這樣以後工作也會更有效率,更能滿足領導所需

4樓:

先說結論:拋開那些宣傳標籤,來看本質。這款產品的技術層的本質是ue4實時渲染業務層的本質是建築表現動態視覺化

實時渲染輸出的動畫和效果圖目前還取代不了傳統的專業建模和渲染工具(max&vray等)。實時渲染有可能會取代二維的動畫和效果圖的方案效果表達環節,但需要一些前提條件,這些前提條件也是實時渲染在建築設計領域要面對的壁壘

壁壘有哪些呢?

首先建築設計行業是房地產大行業的下游細分行業,從業人員相比其他行業更加關注其行業內部的技術和業務,也就是建築師的吃飯的那些看家本領,在此不贅述。然而這些本領裡面不包括建築表現的技能。說白了就是建築師不需要親自製作效果圖和動畫,當然建築師如果具備一些渲染和表現的技能,還是很好的乙個加分項。

據我所知國內大多數建築師是不懂渲染和表現的,甚至很多二三線城市的設計院的建築師連模型都懶得建模,cad直接丟給效果圖公司。即使那些懂一些渲染和表現的建築師也和專業的渲染師差距頗大,畢竟渲染和表現也是乙個專業的細分領域。從前建築師們都是去效果圖公司盯效果做甲方,現在你讓我自己去做效果?

群眾基礎不足,導致這款產品很難被建築師群體喜愛。

站在設計院的領導層面,實時渲染的技術的確可以呈現新穎的動態視覺化方案。但是想讓設計院用好這門技術,必須投入幾方面的成本。第一,方案的模型要建的細,實時渲染的畫面才會有表現力,這是建模的工作成本。

然而行內都知道,方案階段的改動量是巨大的,各種需求不明確、決策人更換、設計週期變更……甲方爸爸你懂得。這直接導致了在方案前期,模型不必做的很細,表達好輪廓和概念是最重要的,細部可以找一些實景參考圖來表達。第二,假設模型做的很細了,領導要找出懂渲染、有興趣的設計師來負責這方面工作,也就是用人成本。

懂渲染會表現的設計師,大多數是在知名大院或事務所任職,中小型設計院要想招到這樣的設計師,難度較大。第三,很關鍵,就是試錯成本。動態表現這種方式能不能感動甲方?

我用來做關鍵專案的匯報,會不會提公升價值?我敢用來去做投標嗎?這些都是不確定因素。

再回到實時渲染技術本身,目前看它是無法對超大體量的場景做出很好的效果輸出。國內的設計院,動輒數十萬平方的專案體量設計,都是城市級別的場景。然而實時渲染用途最廣的是在遊戲這些消費級大眾娛樂領域,側面說明了實時渲染的侷限性

希望大家客觀地看待這款產品。個人認為,巨集觀上它最大的價值是創造了一種更先進的建築方案表達方式,意圖提公升行業標準,加速產業公升級。微觀上它最大的價值是讓那些技術先進並且全面的設計院可以用它玩的有模有樣。

如果這款產品可以推動行業大環境的壁壘就好了,但是想要推動這些壁壘,光靠乙個光輝城市是不夠的。

希望看到更多的,像光輝城市這樣的公司做創新。也希望有其他的產品可以幫助建築設計領域的關鍵業務提公升效率。

只不過旅程艱難,加油!

5樓:旅行中的蝸牛

在校的時候就用過光輝城市的Smart+,工作後天天忙於專案,夜以繼日的建模、盯效果圖……兩年在設計院的時光就讓我從乙個青蔥小伙變成了油膩的中年大叔……上周五正在埋頭苦幹的我被同事叫去體驗一款VR設計產品……緣分由此開啟……

BOSS一口氣買了5個賬號,之前用過光輝城市的產品,我自然也分配了乙個賬號,從昨天拿到賬號開始到現在幾乎沒停下來,體驗了出效果圖、全景圖、3D動畫,也用他們送的VR裝置在自己的場景裡進行了編輯和方案推敲……一切都是那麼的驚喜……

要交方案了,後續使用情況我會如實給各位反饋的,繼續創作中……完美交稿,請大家欣賞一波美圖

6樓:

在實時渲染板塊MARS與LU相比並沒有優勢,但將來很大可能會以VR模式而反制對手。

我們往往高估乙個行業一兩年內的發展而低估其五六年內的發展。VR剛剛興起時大部分人都寄予厚望,但由於技術、硬體等種種原因而發展緩慢,即便如此VR行業還是取得了為數不少的融資,相信未來互動式體驗會改變我們的生活。

7樓:

我11年中開始使用lumion,而據其CEO介紹光輝城市是13年成立的公司,15年左右出的mars,但不管是介面還是效果,甚至成果跟lumion幾乎沒有太大的區別,其CEO引以為傲的VR技術,我在建築雙年展上有體驗過lumion版的。

作為乙個出圖軟體,其賣點居然主要是售後服務這一塊,我其實不能理解。

那麼問題來了mars到底是不是山寨的lumion呢?

8樓:許仙生

前輩們做了好多年的、做得好的軟體(如lumion和TM等)不是那麼容易被超越的(並無貶低之意);

要說到VR,UE4則更加專業(也已有很大一部分人在用),只是稍顯複雜,但隨著軟體的不斷更新,操作變得越發簡單是早晚的事;

至於市面上大部分人在用盜版軟體,確實不假,但已經有越來越多的公司選擇正版;

當然,也要擅於汲取新的營養,都可以試試嘛。

9樓:七碼wW

作為乙個馬上要工作的建築學生,來說說這個軟體的使用感受,1. 相比於vray、lumion、keyshot這些傳統的渲染軟體來說,Mars簡單太多了,出效果特別快,對於手殘加軟體弱雞的學生黨來說,是乙個巨大的便利。

3. 關於VR體驗,非常巧合的是,光輝城市曾經在我們學校做過乙個活動,雖然很可惜沒有能夠參與設計,但是在成果展示的時候體驗了一下VR,空間感很真實,畫面和一些VR遊戲相比不逞多讓,我覺得能夠用VR做自己的設計一定是乙個很棒的體驗。

目前為止已經使用Mars乙個多月了,這乙個多月的時間軟體每週都會有更新,可以看出是非常有誠意了,這個學期的設計想要嘗試用Mars進行效果匯報,希望Mars能幫我拿到好點的成績哈哈。

10樓:

我是Smart+老使用者,之前一直在使用Smart+設計平台,經常輸出一些全景圖給老師做匯報用。Mars發布後,抱著試試看的態度購買了乙個月,效果確實提公升很大。我覺得Mars最好用的是全景圖功能,尤其是現在配上了Venus,我可以對方案的邏輯進行重新的梳理,把做方案的邏輯用全景故事展示出來,也希望真正熱愛設計的小夥伴可以嘗試一下Venus,功能確實很好。

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