三國殺中為什麼武將越不知名,技能越厲害?

時間 2021-05-07 07:31:40

1樓:stzoakhaarlmee

你看那些最有名氣的武將,基本都是標準包和神話再臨就出完了,後面出的武將是因為有名氣的都用完了,所以找了一大堆基本沒人認識的角色來騙玩家氪金。更過分的是,三國殺OL現在連標準版的武將都不給了!你還要攢銀兩去買!

我至少應該有標準版的武將可以用吧?不行,要錢,銀兩或者是真實貨幣充值,你選乙個吧。

界限突破也是試圖重新將老武將們的技能調整到對應他們歷史地位的強度,不過仍然比不過層出不窮的無名小卒新武將。

2樓:

有名的出的早

之後出的武將既有比以前的強的,也有比以前的弱的,但是總的趨勢還是強的多一些,要不然沒法賣出去,但是之後出的名氣大致是會越來越小的了

3樓:Lily Li

原因很簡單:大勢所趨。

一開始三國殺做的都是大家都熟悉的武將:比如說關羽、張飛、馬超、趙雲。後來為了使遊戲更加有趣,就必須研發新武將。

如何讓人玩新武將呢?把強度提公升,新增新的概念。所以原來在標準場裡面說的過去的武將在軍爭場中就變的一文不值。

隨著神話再臨將1-7SP武將的出場,強度也越來越高,差距越來越大。

4樓:M3小蘑菇

早年圓谷在昭和時代拍奧特曼時,按設定也是乙個比乙個強,初代最弱,80最強,後來也是發現不對,於是加強前期的奧特曼,削弱後期的(但泰羅因為身份特殊而只強不弱)

其實這是符合商業策略的,特別是後期三國殺不少武將不是一整包一整包出現,而是少量幾個乃至單個出現,如果太弱的話自然顧客會不買賬

5樓:楓糖夜伯

原因很簡單大家都說了

我從另乙個角度來解釋一下

以一將成名為例,設計者大多是玩家。

因為自己能在「官方」拓展裡露臉的情況基本就一次,所以都力求強度夠高以求被玩家所喜歡。

雖然契合度和操作感也會大大加分,但是同樣是一方面的用力過猛。陳群契合無敵但是被踹到了下水道,契合奇葩的步練師至今未曾得到修改。(討喜的除了強度還有性別)

6樓:喜劇之王

知名的武將出的太早了,以至於後面只能出一些不知名的,然後人家覺得這也不是辦法,這就出現了什麼sp什麼界的,也算是回過頭去加強一下出名武將。

如何評價三國殺武將的技能修改?

sleepwalke 首先是技能描述建議稍作修改魏心 鎖定技,你的摸牌階段可多摸x張牌,x為場上除你以外其他魏國勢力數量,當你的摸牌階段累計摸牌數大於4時,將你的武將牌翻面。忠心 鎖定計,你打出或使用的紅桃桃可額外恢復一點體力,你的回合外,你每打出一張紅桃的殺,你摸一張牌。總體略微偏弱,鎖定技都有負...

有哪些黑三國殺武將的自造技能?

giigcohchho 孫笨 激昂 摸牌階段,你可以放棄摸牌,改為摸兩張牌。魂姿 出牌階段,若你的手牌裡面有 閃電 則你可以對自己使用。你的判定區有牌時,你對攻擊範圍內的角色使用 殺 無距離限制。制霸 主公技,當你處於瀕死狀態時,其他吳勢力角色可以對你使用 桃 令你回覆一點體力。魂殤 鎖定技,棄牌階...

如何評價我diy的三國殺武將技能?

白小懶 實話實說啊,我沒完全看懂這個 當有角色在使用除此技能以外的非鎖定技計算X時 大約理解下,是不是這個意思啊 我們假定這個技能叫A吧,這個A發動邏輯就是,當任意武將用了乙個除了A的非鎖定技就觸發A,由該武將選擇乙個0 3之間的整數x 存疑 是否包含0和3 該技能結算後,A的發動者就獲得3 x的牌...