三國遊戲為什麼缺少史詩感?

時間 2021-05-12 00:58:25

1樓:大師兄的瓢

因為很大程度上大部分三國遊戲都會有意無意的迴避三中國人物的年齡問題,甚至是三國演義本身。

從180年到280年是整整一百年的歷史,放在整個中國歷史的尺度上不長,但對於歷史人物而言,尤其是古代人物而言,實在是太長了。

劉備年近花甲才第一次擊敗曹操,獲得基業,在那之前他只是在四處奔走努力,而當他開始人生的征途時,他已經28歲了,對多少人而言,28已經算是青春不再了呢?

往下切,當蜀國臨近滅亡的時候,是關羽張飛諸葛亮的孫子諸葛尚、張遵、關彝出來蒙難,注意!諸葛亮的孫子!諸葛亮在蜀漢集團算是比較年輕的吧,他的孫子都能上戰場了,這是怎樣的乙個時間跨度呢?

很多人不太注意後三國史,或者說羅貫中的寫法導致大家有種錯覺,諸葛亮死到蜀國滅亡也就晃晃幾年的事,但實際上是三十年左右的時間跨度。很多諸葛亮時期的主力人物也在這段時間消亡了。哪怕是重心就是後三國史的遊戲《姜維傳》也刻意迴避了人物年齡的問題,比如趙統和文鴦來了手對手戲,可實際上他倆如果按劇情第一次見面,趙統是個四十多歲的大叔,而文鴦只是個十八歲的小伙。

而三國歷史的重點就是人物,或者說無法割捨人物。重心放在前三國上,這就讓人覺得歷史不長,人物變遷不夠那麼顯眼,畢竟主角退場了,沒人關注配角的故事。

史詩感的遊戲,總是讓人能感到世事變遷,物是人非,一路走來的漫長和困難。所以如有興趣,不妨重新配重一下整個三國歷史的劇情分量。

「多年以後,北地王劉諶將劍刺向自己的那一刻,準會想起父皇帶他去祭拜昭烈皇帝廟的那個遙遠的下午。當時,他才五六歲,昭烈皇帝的畫像掛在牆頭,彷彿在述說他剛成為漢中王時的意氣風發。」

2樓:hgghbb

本來也才幾十年歷史

而且因為看三國演義都還有點飯圈化

大家都追星去了

就沒有那種王朝興衰,國與國之間對抗的史詩感了畢竟一說蜀魏爭霸,你想到的不是蜀漢軍民上下一心對抗曹魏,而是孔明

3樓:茅上潤風遍紅之

個人看法

大部分人是用飯圈觀點對待三國的

意思就是大家大多喜歡的是三國裡某幾個人,或者某個國家但是史詩感肯定是要在巨集觀時代上才能體現的

個人建議可以觀賞一下全面戰爭三國的cg和各種它dlc的cg從時代整體出發的ch史詩感的效果就很不錯

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