三國題材的手遊怎麼設計才好玩?

時間 2021-05-13 01:13:31

1樓:愛死雞毛人

人物關係要弄成隱含指數吧,例如:當戰隊裡面有貂蟬的時候,打呂布就免疫,這樣才屌。再比如如果徐庶對戰蜀國將領就立刻變節打自己人。

一定要經得起推敲,不要一鍵流,現在遊戲都太水了,浪費電量。

最好不同的組合結果都一樣,比如當趙雲+糜夫人,就勇氣無上限之類的。

2樓:Paul Liu

之前想過乙個系統,目前好像還沒看到,或者大量看到,就是卡牌對戰,地圖占領系統,將兵分離系統。

卡牌大家都知道了,三國IP也很適合卡牌,但是只是卡牌推圖的話,貌似沒有突出三國的特色,所以後面兩個系統是專為三國IP打造的。

3樓:logos Lee

1、一定要有可玩性,三國裡面那麼多橋段,那麼多人物性格和背書,都要好好利用起來才算。

2、要有策略性,如果太原著,那就沒人玩蜀國了,或者是赤壁之戰,誰會選魏國?所以倒不用太原著。

3、角色發展空間一定要大,我對三國三雄都不愛,好像讓趙雲一統三國,老覺得歷史裡面的他太悲情。

4、人物設定要豐富,千萬不要雷同,三國裡面上千個能叫出名字的人物都要做出來。

4樓:姜阿呆

中國有兩種遊戲題材,我覺得只要開口就已經輸了。乙個是「天地玄黃,宇宙洪荒,自盤古開天地……」,另乙個就是三國。當然了,我有一次面試的時候因為這句話就被PASS了,因為那個公司的遊戲正好就是「天地玄黃」。

如果你想做乙個快銷遊戲,重點不是背景,是運營手段。如果你想做乙個經典遊戲,真的,別做這個兩個,真的……

5樓:太保財評社

小時候玩過一款遊戲叫《戰國之刃》,引用的是日本戰國時代的背景。其實三國時代完全也可以切入,關鍵就是要讓玩家感覺到新鮮感。

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