為什麼遊戲開發沒有好的關於架構的書?

時間 2021-06-01 03:31:54

1樓:

我來推薦一本你們也許都沒看過的良心書籍:

Real Time 3D Terrain Engines Using C++And DirectX 9

有中文版,好像叫《實時渲染地形》。

雖然名字是地形,主題也是地形。但是作者寫了乙個基本渲染引擎框架GAIA來教學,包含基本的流水線,渲染佇列優化,場景管理,設計模式理念。演算法部分也很有用,雖然有些內容有些過時(ROAM等),但是這些仍然可以帶給你對細分演算法的深度理解和多樣性的思維方式。

如果你第一次寫3D圖形引擎,強烈推薦。

2樓:lu wang

知道為什麼很多人都吐槽,遊戲公司的程式設計師水平不行麼,因為他們只注重實現主義,想要提高程式設計水平除了多看,多練,還要打好理論基礎,基礎都打不好就想建高樓畢竟不太實際。不要著急去看實現類方面的書,建議題主先沉下心打好基礎。

3樓:

遊戲引擎架構講c++的有點多,但是翻譯水平很高看著很舒服

遊戲程式設計精粹這個有六七本ψ(`)ψ,我們主管看這個

引擎包含的東西太多,客戶端,伺服器端,不太可能一兩本書講清楚,還是從專案做起,最後選乙個方向深入

4樓:韋易笑

找不到參考資料正常,因為這方面第一代開發者還沒有退下來有時間寫書,不像已經發展很多年的其他領域,你應該感覺到興奮才對,說明這還是乙個有待你探索,值得你摸索的方向。等到第一二代研發者都閒下來靠寫書培訓招搖撞騙才入行的人來發財的時候,這個方向就沒什麼值得你花時間去突破的地方了。

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