為什麼傳統打怪公升級的遊戲沒有好的遊戲出現了?

時間 2021-06-05 09:26:09

1樓:莉娜·因巴斯

系統是在進化的,現在單機遊戲都沒有什麼需要練級的遊戲了,練級等於重複機械化的操作並沒有樂趣基本上被淘汰了。現在的人更注重遊戲性,要有趣,比如單機回合制變少了,是回合制無聊嗎,不是的,是過去那種你打我一下我打你一下的玩法無聊,回合制要做的有趣是比較困難的

2樓:若生

遊戲市場的需求,以及玩遊戲群體的年齡變化影響,80-95這個年齡段的玩家當時的主流市場是RPG類的遊戲,現在的新生代玩家接觸得更多的是競技類的遊戲,而開發商為了迎合消費者的需求(玩家),自然也會把研發的重心放到競技類遊戲上。

在RPG類遊戲盛行的年代,遊戲開發商為了盈利大量的開發,導致各種快餐遊戲的出現,從而也直接影響了玩家的遊戲體驗,體驗感不足就會換遊戲,而開發商為了迎合需求自然也會再次開發新的遊戲,如此惡性迴圈之下,玩家自然會出現體驗疲勞,總覺得沒什麼好玩的,然後也只好找其他型別的遊戲來娛樂了。

其實現在很多人遊戲庫里不缺遊戲,是缺時間,還有很多人缺的是玩遊戲的那顆心,一大堆遊戲不知道玩什麼就不想玩了,以上僅代表個人觀點。

3樓:

因為你對遊戲了解的太少了,也不是我瞧不起WOW,要論上乙個能玩最起碼也要是老滾5啊。神界、魂系列、巫師系列我都不吹了。

之所以會出現題主這種問題,主要是因為主流宣傳跟核心圈子是完全割裂的,甚至很多玩遊戲的人(對不起,我覺得用玩家稱呼這群人不妥)壓根就不去了解遊戲資訊,當然就不知道有什麼遊戲好玩了。

4樓:傑林修

如果是mmorpg的話,這本來就不該這麼流行,包括wow。

如果是指傳統意義上的rpg的話,題主的遊戲涉獵面還需要再擴充套件下。

5樓:狐逸之

吃過餃子再回去啃窩頭是很難的。

嘗試過魔獸的玩家再回去砍傳奇也是很難的。

魔獸之前火爆遊戲裡,傳奇的本質是簡單粗暴好上手,再加上PK砍人砍得爽;奇蹟是首款偽三D,再加上衝裝備很爽;仙境是畫風超級卡哇伊,妹子多很爽;魔力是職業分類做的好,經營感覺爽;夢幻是在大話基礎上不斷增加新內容,說白了你覺得怎麼爽我怎麼來。

乙個爽字,造就了這些遊戲的遊戲粘性。為啥後來大部分都被外掛程式毀了?因為有外掛程式玩更爽……

而魔獸,它的「爽」點在於想PK的有陣營,想刷裝備的有副本,想玩社交的有公會有超大副本,想休閒的有超級大的地圖超級多的任務和設定,還有超級多的「第乙個」。

魔獸的爽點唯獨沒有「公升級」。因為公升級其實並不爽。

6樓:無腳的鳥

1.目前碎片化時代,節奏越來越快,可以從熱門的手遊王者,英雄聯盟中看到,一局時間不斷變快。玩家也沒耐心去打了,打怪公升級太慢了。

2.傳統打怪已達到瓶頸,或者說是盡頭,很難很難會有革命性的遊戲出現,魔獸世界是巔峰我覺得。魔獸世界要肝,而現在大家都無時間,無耐心去打,加上浮躁,更加不會耐心去玩,感受。

所以目前遊戲市場轉移

7樓:王若卿

雖然我們覺得rpg只要把故事講好了就行,但十六年前風靡一時的仙境傳說和魔力寶貝、以及再之前的奇蹟、傳奇,其實都沒什麼劇情。包括後來的冒險島,各種任務各自串連成線,但比較空洞,就算單獨拎出來,也沒有值得稱道的好故事。因此照理說,這幾個遊戲都沒有「火的理由」,但事實卻是它們都是名噪一時的遊戲。

究其原因是職業/門派之間的巨大差距帶來的豐富可玩性+沒見過世面。

暴雪是其它公司的噩夢,他拿出魔獸世界,讓大家的遊戲審美標準一下子提高了好幾個層次。儘管現在的WOW,大部分人也不再去看任務而是外掛程式之間交接,但由奢入儉難,我懷著重溫「曾經的美好」的心復玩過上述經典遊戲好幾次,但是都堅持不下來。劇情薄弱、副本幼稚(有的甚至沒有)、可探索內容少等等都讓人不快。

這一點就像很多玩家懷念60年代,但真的堅持去60年代服常駐的比例卻很少一樣。

從RO到WOW,明顯能看到,玩家對「公升級」帶來的成就感越來越弱,對「劇本」的審美需求越來越高,對「經過操作與配合達成某事」帶來的成就感越來越喜歡,因此後WOW時代,WOW讓人越來越不「喜愛」,恰恰是玩家自己導致的。

畢竟,如果從純商業的角度來說,公司是要賺錢的,它可以努力把遊戲做成藝術品,但你不能要求它時刻以藝術家自居。

其實以「打怪公升級」作為遊戲的定義是不妥當的。這不是乙個遊戲型別,更談不上有什麼「傳統的打怪公升級」。簡單舉例,魔獸世界、暗黑破壞神3、刺客信條梟雄、奧日與黑暗森林、模擬人生2,這幾個遊戲可都有「公升級系統」,但顯然他們不是同一類遊戲。

8樓:豬皮惡霸

1首先,中國現在的遊戲市場,要好的rpg需要好的劇本,現在的環境可行麼??武俠,仙俠,可以說十多年過去了,大家對這類的新鮮感都已經不多了。

現在吃相難看,都想怎麼讓玩家充錢。這也是大家不愛玩的乙個原因。負擔不起了。當初玩天刀只是用送的裝備走了一遍劇情,後來才知道充個幾大千你還是什麼都算不上。

現在為了充錢,快速公升級。難度下降太多,沒有意思了。都是前期瘋狂快速公升級,後期沒錢根本打不了。沒有操作的樂趣

現在還有毒奶粉什麼佔據大頭,新遊戲崛起很難的,當年有個好遊戲(至少個人覺得)洛奇英雄傳,因為受眾小最後還是就這樣了。

感覺現在是fps 的時代吧,moba 也在下滑了。刷圖可能更成為過去式了。

國內作品來說,質量不夠,就想賺錢,新遊難崛起,玩家的心思已經不在刷圖了。

9樓:拍賣師阿隆索爾

傳統打怪公升級需要時間,現代社會玩家大多是碎片化時間,所以很多玩家現在更傾向於去玩lol,吃雞這種不用多少時間隨時開搞的遊戲。

10樓:楊光

單機遊戲,聯機遊戲還是很多的,但是你要說網遊的話,這幾年確實沒落了,除了wow也就ff14了,網遊來說不管什麼型別,其實最主要的特徵不是MMORPG,MOBA,FPS競技,生存之類的,而是社交,要有人,只要你能組起個5人隊,10人團,那你現在依然去玩wow也沒問題

11樓:tiduazgy

很簡單,因為以前的網遊大多數都是你所謂的「傳統打怪公升級」的遊戲,所以好遊戲就多。現在全民吃雞,moba長青的時代還在玩「傳統打怪公升級」遊戲的都是真的喜歡這種型別遊戲的玩家,玩的人少自然作品就少,好作品難出了。

另外ff14了解一下。

求打怪公升級類的遊戲,非魂類

火炬之光啊,大菠蘿之類的很多人提到了。怪物獵人整乙個系列都是動不動讓人玩得累的就不要了。網遊不可以麼?命運?現在steam也免費了。如果能接受飛機坦克去打那幾個毛子的遊戲也可以啊。 白鴿咯咯 那要求就是rpg而且不需要太投入的,其實可以試一試育碧的遊戲,比如刺客信條ODYSSEY可以滿足你的要求。或...

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