為什麼異世界的打怪掉金幣不會導致通貨膨脹?

時間 2021-05-06 21:57:17

1樓:ghosts999999

事實上是,你打怪賺的是佣金,即懸賞怪物的錢。

就和古代打仗,10個人頭可以晉公升一樣。你把怪殺了,然後割了他的頭(嫌偷太多太重可以割耳朵舌頭什麼的),帶回去給出懸賞的那傢伙,他給你付錢。

這個體系下,還是甲方爸爸,去看看獵魔人各個窮酸,殺個怪回去交差對方不認賬,到時候還得武力解決問題。

當然,如果大家生活的比較富裕,像怪物獵人那樣,殺怪除了剝素材就是賺佣金的。結果獵人存了一大堆錢花不出去,公會還供你吃喝。

2樓:純情大將

網遊中毒了吧?

通貨是指流通貨幣。

貨幣是指為了便捷於以物易物的價值幣樣物。

正常世界你打怪,應該是把怪物的肉或者核心拿去賣了,才能獲得金幣,只是網遊幫你直接換成了金幣。

但網遊沒有考慮需求是否能夠消化掉,這麼多人打的怪物。

實際上等於網遊運營商印錢發給你。

所以乙個服裡,人越多,貨幣貶值的越快。

人越少是不是貨幣越值錢呢?在網遊世界裡,是這樣的。但是現實世界,當你用虛擬的遊戲幣換軟妹幣時,要考慮到人少影響的需求問題。

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