為什麼少有日輕中那種穿越異世界當冒險家的遊戲?

時間 2021-06-06 05:48:22

1樓:九條尾巴的小狐狸

個人觀點。

穿越者和工會在設定上是很矛盾的。

穿越者身份帶來的是主角能力,如果穿越沒有帶來任何buff/光環/技能,那穿越毫無意義。

可以說穿越就是扮豬吃老虎的標準開局。

而工會尤其是遊戲裡的工會,是把多個玩家聯絡在一起的設施。

通常是完成集體任務,或者一起收集材料等等。

乙個人可以有很大貢獻,但是乙個人無法完成任務,需要有工會成員來合作完成。

這兩個點非常的矛盾。

個人感覺單機遊戲更適合穿越者身份,因為玩家是主角,主角需要光環,需要獨特的故事。

而網遊適合工會,魔獸已經給出了乙份幾乎完美的答卷。

2樓:

玩家玩dq就是穿越到了dq的異世界中當主角冒險家的遊戲。

工會體系很多遊戲有的,無非乙個頒布任務和懸賞系統而已,本質上和門派給任務拿貢獻點相通,實際遊戲體驗很無聊,多數游離於主線劇情推進之外,跑來跑去打個怪,實際上mh就是這種形式。。。要不你沒認識到?

3樓:

我覺得還行,明確穿越者的,

最終幻想戰略版A A2都是,寶可夢不可思議的迷宮系列每一作都是。

其他還有一些主角身份完全由玩家捏,有些玩家就直接設定成自己的,典型就是世界樹迷宮系列。

為什麼日本異世界穿越動漫中「手機俠」這麼火?

艾莉希雅 哈里斯 爽文,看客就圖乙個 爽 字。想想剛開始套路廢柴流網文怎麼在起點火起來就知道了。插個題外話,現在的日輕正逐漸往起點上靠,以後有深度有內涵的作品會越來越少,類似手機俠的作品動畫化的也會越來越多。 高能噴射姬 只靠自己的知識完成改變世界等等的事情,的確更棒,但是我有乙個問題想問一下。喝可...

為什麼國漫很少有日漫《東京喰種》那種沒有絕對的善惡之分只有各自的立場不同的型別呢?

Inmortal 動漫作品裡的立場,很多時候只是為人設服務的。且不說完全扁平的人物只會在特殊場合出現 低智或特殊人設 擁有正反兩性 觀眾自己界定的正反 的人設並不罕見,甚至氾濫。這樣做是非常有效的,因為這樣可以引起 思考 通過立人設這樣的簡單方式提公升作品深度 等你過了中二期就明白了。你以為給個所謂...

如果你能穿越到異世界,你認為什麼樣的能力對你生存最有幫助?

Time 如果說最重要的話應該是學習能力吧 如果一來就擁有逆天技能即超能力那後續就像打遊戲一樣,可如果就是普通的穿越,那麼學習能力一定是必備的 穿梭到異次元世界,很有可能碰到語言 文化 認知等各方面的不同,極有可能被視為異端並發生危險,第一步應該學會適應並學習所處環境必備的生存法則。同時,要學的太多...