為什麼有人願意在遊戲做打怪練級這樣的重複勞動?

時間 2021-05-07 09:27:52

1樓:臧大為

打怪公升級是遊戲核心部分。如果不限制玩家可以輕易得到獎勵,那麼遊戲很快就會變得索然無味。只有層層限制住玩家,讓玩家通過可以掌控的反饋慢慢接近目標,才能讓遊戲具有可玩性。

記住,多巴胺讓你對結果產生期盼,這種期盼是最嘿的,而不是結果讓你嘿。

2樓:徐佳盛

來自於玩家對可見未來基本無風險的預判。換句話說,玩家告訴自己,你只要不停地打怪,就能比別人級高,還(可)能得到好裝備,對於這種風險極小(風險是遊戲關服,或者別人用外掛程式)的「工作」,每個人都會樂此不疲。而現實生活中,重複勞動不但給人帶來更嚴重的疲勞感,而且...

最重要的是,歷史和生活已經暗示了我們,幹重複工作的人通常都是前(錢)途渺茫的。想象一下,如果有乙個神能保證最勤勞的人就一定能得到最多,那人人都會變成工作狂。

3樓:H2Owater

我的想法不同,只是因為現在的遊戲魚龍混雜,不同的遊戲也是不同的遊戲機制,更多的我是想留在乙個遊戲裡面就可以了,在我的電腦配置可以支援的情況下,只玩一款遊戲吧,不同的遊戲又要去聯絡不同的人,人太多,留下乙個遊戲中認識的就可以。給自己留些別的時間去做別的事情,留在那乙個遊戲裡就可以了。

4樓:皇葉

僅此以自身愚見而發:

如果我不打怪,我的金錢、裝備、級別從何而來,又怎會和一些高階別、優秀的大神並肩作戰,又怎會在一些螻蟻中脫穎而出,贏得一些玩家的敬重.羨慕,滿足大部分人的虛榮心。又有很多玩家可能由於愛好簡單,正同於溫飽思淫慾,精神層次寂寞空虛,以此來消磨時間,逃避問題,找到自身的歸屬感,榮譽感。

對於內心的空洞,重複打怪只是向更高的,更嚮往的層次發展,(大部分遊戲都是靠時間精力來提公升級別),已致來實現內心的目標,以此來彌補精神黑洞

5樓:

為什麼有人要每天上班進行重複操作性的工作?

我們人生不就是一場沒法讀檔重來的RPG遊戲嗎…你看人生努力都不一定有回報,但我知道打死了這個怪我的經驗值+10 金錢加+35 順便開鎖新技能或者獲得寶石...

相比之下打怪多簡單啊為什麼不打...

6樓:七個三

如果我告訴你你每天去搬磚一年以後給你乙個億你搬不搬枯燥不枯燥但是你有奔頭啊!

遊戲不也是如此嗎我天天打怪是因為我知道這樣我可以變得更強。

我有奔頭啊!

一切還是因為變強變好的野心和慾望

還是因為有奔頭

因為有奔頭所以選擇願意枯燥的去重複

7樓:知不得也

像一些大型遊戲,打怪練級是為了消磨時間和公升級裝備。這也是很多3d網遊的共同點,當然土豪例外,直接沖個萬兒八千的直接秒殺那些天天辛苦搬磚的。

但是相對於這些我更重視的是有夥伴,雖然已經離開網遊很久,但是現在在工作之餘,也會和同事打打王者榮耀什麼的,完全是為了娛樂,我很坑,幾乎把把負人頭。朋友氣的不行,但還是會經常叫上我一起。我相信跟我有同感的人很多,其實並不是為了證明什麼,或許只是在茶餘飯飽之後的一種娛樂方式。

8樓:遠星

各種分析…

打怪絕非「枯燥的重複」,遊戲設計師會用各種方法來迴避掉重複,比如掉落隨機、傷害浮動、爆機概率、引到多個怪、不同種類的怪。

因為,沒人真受得了一成不變的生活,我還從未見過非代練玩家一成不變的刷同一件事。

所謂有獎勵就能讓玩家枯燥玩,支援這種說法的,你真的把玩家當傻子麼?

9樓:

反正我是不能理解,不斷重複打怪做相同的副本,簡直就是浪費時間和折磨自己。現在玩遊戲我也只玩即時戰略和沙盒類的,但LOL一局40分鐘我都有點吃不消覺得費時。讓我去玩打怪練級的遊戲還不如躺床上吸可樂,感覺比工作還累,甚至更枯燥乏味,不知道意義在哪,還有單機遊戲那種繁瑣的劇情,對話,合成,蒐集,闖迷宮,走幾步路就遇到乙個怪物且強制戰鬥的遊戲,更是折磨人。

相比之下星際紅警帝國魔獸LOL這類遊戲就好多了

10樓:

重複性強意味著我可以做乙個指令碼或者外掛程式來進行這件事。

我自認為,大部分玩家還是做不出這麼乙個東西的。

於是我就比他們有了一定的優勢。

很多遊戲需要打的怪的數量越來越多,是因為做外掛程式的人把外掛程式流傳了出去。然後每個使用外掛程式的人都認為有人沒有用外掛程式,於是自己就有了一定的優勢。實際上大部分人都在使用外掛程式。

如果打怪數量不夠多,很快就滿級了那麼玩家就不玩了,所以遊戲設計者只好把公升級經驗再弄多一點了。在接下來遊戲索性不需要外掛程式了,遊戲內部自動設定了內掛——自動打怪。讓玩家覺得不需要自己動手就可以自動長經驗了好爽,只需要過一陣去充值打造裝備就可以了。

11樓:

為什麼會有人喜歡重複打怪練級?我愛玩遊戲,我從來不喜歡重複的體驗。如果是不得不打怪練級,那是因為不得不得到利益——為了看接下來的劇情,為了通關。

絕不是喜歡重複的活動。

遊戲做成重複的,僅僅是因為只能那樣開發。

12樓:

即時的可預期的獎勵會讓人感到無比的振奮,無論是打怪掉的裝備還是獲得的金錢與經驗,都是即時獲得的,這個與我們平時要工作乙個月才得到工資的延遲性收穫是完全不同的兩種感受,所以人們都傾向於立刻獲得報酬,這是玩家不斷打怪的動力與遊戲的樂趣所在。

說到這,想想自己,要是我們的工資也是日結就好了。

13樓:

多數遊戲包括故事劇情和遊戲性(也就是打怪)。少數為了體驗跌宕的劇情或優美的對話語言,甚至為了學英語而玩遊戲的玩家,最終遊戲會被兼具劇情和語言的電影取代。我曾跟中山大學的遊戲愛好者交流,當我提出花半年玩乙個遊戲體驗劇情,不如花2小時看一場電影,但沒人認同,因為他們跟我不同,他們是為了體驗遊戲性。

14樓:

為什麼有人願意在現實裡天天吃飯喝水排洩睡覺?只是為了保持生命。為什麼有人願意天天早起上學上班?只是為了維持生活。

你覺得遊戲裡重複打怪和現實裡重複的這些事哪個更輕鬆呢?

另外就是最高票所說的,現實裡的承諾往往不堪一擊,而電腦程式如果不出Bug不會騙你,說了打100個史萊姆就給你一把寶劍就一定會給你,而現實裡努力得不到回報的事情太多太多。

15樓:

玩遊戲,本身是為了愉悅自己。有的人喜歡輕輕鬆鬆的打發時間,有的人喜歡得到某些成就,有的會滿足自己的好奇心。

打怪練級,只是一種常見的活動,各種各樣的人因為不同的原因參與其中。

16樓:陳燦

其實遊戲中的無聊的打怪公升級,不是和生活一樣的嗎?每天重複著同樣的生活,朝九晚五地上班或上學,日復一日,到了某個時間,就「公升級了」。然後又進入下乙個迴圈,繼續重複,繼續「打怪公升級」。

有人喜歡打怪公升級,就像有人喜歡平凡單調的工作一樣。即使在不停的重複,但在重複之中也有提高。就是那一點點的提高,在支撐著這些人。

17樓:

有段時間網遊成癮,沒日沒夜的打怪公升級。首先是因為公升級之後可以體驗各種遊戲裡面不同的任務,做任務時候的獎勵。然後就是組隊打怪,和朋友一起打怪公升級也是一件很開心的事情。

18樓:

泡菜遊戲裡重複刷怪的獎勵機制太高,玩家在遊戲裡都是追求利益的,以dnf為栗,刷圖可以獲得的利益太高,隨便掉件稀有物品就是上千萬,就是一張毛爺爺!當然重複刷圖肯定是很枯燥的,所以各種外掛程式,工作室層出不窮。

19樓:開小outman

20樓:陳卷卷

主要是各種裝備,經驗,材料都是靠打怪出來的。但是爆率卻是喪心病狂的低。只能一直迴圈打怪了。

最近在玩九陰真經,這遊戲算是乙個小創新吧。沒有等級制,不過裡面武學等級內功等級這些還是沒有突破所謂的無等級限制。不過公升級這些不用枯燥的刷怪只用掛機,或者買會員離線就行。

但是裝備,材料的產出還是靠刷副本啊!萬惡的刷怪制度

21樓:吳睿

大家都在談獎勵的激勵效果,我談談「重複勞動」的激勵效果吧。

人們處理事情可以抽象為三個階段,看,獲取資訊;想,處理資訊;做,作出決策。

多次重複的處理同一件事情,看的資訊也許會側重點不一樣,想的方法也許會有不同,做出的決策也可能有差別。

人們就是通過這種模式發掘事物之間的聯絡,事物內部的規則。

放到遊戲中,我們看起來是重複勞動的事情,在實際操作者的位子上會是什麼樣的情況呢?

1,獲取遊戲資訊,在雜訊中尋找有價值的資訊。

2,分析遊戲資訊,對資訊進行權衡,這個資訊我以前是否處理過,處理的結果如何,有沒有更好的處理辦法?

3,做出決策行為,表現在玩家行為上是迎擊還是逃跑還是摔鍵盤。

只有當玩家在階段1時已經形成肌肉記憶,不通過意識進行獲取資訊。在階段2中已經找出了最優解,在階段3中不停的做出同乙個行為。這才會對「重複勞動」產生厭倦,此時,獎勵機制才開始產生主導效果。

22樓:王大偉

你沒玩過,你不懂。

相比於終日無所事事,相比於讀書,相比於鍛鍊,打怪練級是一種不錯的消磨時間的方式,因為不需要移動身體,也不需要動腦子。

不是所有人都帶有高成就動機的。

不要責備他們。

正因為如此,社會才能保持相對穩定的狀態。

如果人人都想著名利與成功,並且為此一意孤行不擇手段,世界會更加混亂的。

23樓:CHRIS.鄭

1,激勵制,你打怪練級,獲得了經驗和物品,只要付出肯定有收穫,這百分百的事玩家樂意去做

2,有追求,練級是為了更好地享受遊戲後期給予的差別性待遇,你可以虐菜,可以鄙視低等級玩家,可以藐視Boss,一切一切,都是給你遊戲中更好的身份地位

3,競爭制,人是有一定隨從感的,看到其他玩家都在練級,當個人等級低於平均水平的時候,高階玩家遙遙領先,低端玩家奮力追趕,要想在這虛擬世界混的更好,那你就得加把勁

最後。其實最根本的遊戲的榮譽感,一切一切,你都是為了比人牛,與眾不同

24樓:易鑽鑽

現實中你想幹好一件事,也是從重複簡單的開始,打籃球,你想投籃準,你就得一次又一次的練習……成百上千此的重複練習……做房子,你連砌磚都不熟練,怎麼能做好房子……,練習吉他,每天的爬格仔練習也得重複不斷的建議,後面彈奏複雜的曲曲譜才能游刃有餘,更何況是網友……但是我個人觀點…花時間精力在現實中遠比網遊來的實在,舉個例子,現實中你花時間精力去練結他,你可以彈奏,練習籃球,你可以去籃球場上打球…網遊如果沒了電腦,沒了網路,或者這個遊戲中落了,沒人玩了就啥也沒了,現實中啥都得到…當然你可以說得到精神食糧……你可以到類似新興的遊戲裡制霸,但是這難免又進入了又乙個迴圈……(說的貌似有點走題)…

不管是網遊還是現實,想成功,想制霸,沒有一口吃成胖子的……都得花時間花精力…看誰能堅持的更久…

25樓:松月下

wow純休閒玩家一枚,打怪公升級,玩的就是那從第一級慢慢公升到90級過程中的那種成就感,以及不同種族不同職業的樂趣!等到滿級了,反倒覺得這個角色玩的沒意思了,然後就再建立新角色繼續公升級打怪……

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