為什麼有些人願意買塞爾達,卻不願意在原神裡面氪金?

時間 2021-05-06 09:39:09

1樓:

煩死了天天給我推這種問題,我不就搜過幾次塞爾達攻略嗎???

服了我沒玩過原神別問了行不行,咋的天天拿塞爾達來拐你們累不累,能不能拆開來自己走

2樓:氪哈哈哈

你乎又雙叒叕給我推這個,我想玩哪個玩哪個想在哪花錢在哪花錢,你乎又雙叒叕在教我做事?都2023年了,不會還有人覺得自己買台遊戲機就是人上人吧,不會吧,不會吧。不會真有人覺得打某種特定遊戲就是審美高尚有高雅情操吧,都是一群臭打遊戲的天天比來比去有意義嗎,說白了都是群臭打遊戲的,有什麼好人上人的。

這麼多主機玩家就那些所謂的ns玩家天天跳來跳去,少bb,多學學習,好好工作,不要覺得你打塞爾達你就是人上人,有所謂高雅情趣。最後還是那句話,我特麼喜歡原神裡的小姐姐我就玩,你還能管得著我?

3樓:gambitzero

因為,塞爾達直接就是購買的,已經設計好買回來玩就行了,好玩,不用考慮體驗不好要靠充錢。

原神的話,不充錢就能玩就能好好體驗的話我幹嘛要充錢?不充錢玩不了需要充錢變強的話,沒意思啊,又不是靠自己實力玩的有什麼意思?

4樓:定義海洋

不光是遊玩成本的問題。我玩遊戲喜歡看劇情,塞爾達的劇情開局迷茫然後漸入佳境,通過回憶一點點了解那個世界,了解四英傑。通關之後意猶未盡,蕩氣迴腸。。

原神怎麼樣?開頭還行。中期就以戰鬥為主驅動了,後面就是刷BOSS。。

劇情得公升級才能接觸到新的主線,支線就是各種刷刷。。玩不下去了。

5樓:土豆土豆哥

我就想知道,花兩三百在原神裡氪金可以玩到怎麼個水平?

另外原神黨可以別再玩碰瓷了行嗎,好好玩自己想玩的遊戲不就好了嗎,一定要綁乙個別的遊戲的嗎?這兩個遊戲有可比性?

6樓:

這就是免費遊戲割韭菜和主機遊戲的區別。門檻不一樣,定位不一樣,兩者有一定的重疊人群,買了塞爾達荒野之息的玩家也有給原神氪金的,對於我個人來說,為啥沒給原神氪是因為我寧願花幾百再買個別的遊戲玩幾天,懶得在乙個似曾相識的產品上玩老套路。

7樓:

玩遊戲不就是為了快樂嗎,無論玩什麼,什麼方式,能讓自己感到快樂就行,不要把自己的娛樂方式強加到別人頭上。你快樂別人不一定也快樂。

8樓:天天xx

不不不我所有的免費遊戲都不會氪金的,而且也氪不起,只能成為氪金大佬的遊戲體驗一部分

這樣我也能想什麼時候放下就放下

至於塞爾達這樣的買斷遊戲,當然是喜歡就買嘍,遊戲體驗都是自己的

9樓:聽說也是小芋圓

遊戲體驗:

在塞爾達裡我一次消費,得到沉浸式體驗,自由開放主線也不受限,每次都有新發現。不刻意講故事,卻處處是動人的故事。

在原神裡我就是個打工人

遊戲載體:

手機3k,螢幕小,手腕累。硬體分攤成本不計。

switch3k,外接拓展屏1k,螢幕大,手柄舒適。還買了其他十幾款遊戲。

10樓:jing200

我忍住了沒在原神氪金,但是我有塞爾達。

我就是題主說的那種人,我自己的話,可能純粹就是因為覺得原神我一旦氪金的話,可能就收拾不住了…可能最後下來比塞爾達還多

我最後決定等原神的switch版本…

11樓:黑嘿嘿

首先,我不喜歡原神,但我不回答問題。

先發一下我看見的問題日誌

我看見題目不對後點開看見的,於是我把它編輯回了原意不過我發現是提問者自己幹的,還裝了無辜

然後我點開了提問者的主頁看了看,所有與遊戲有關的回答全是hollow knight,我也很喜歡這個遊戲,但是有一說一,這並不是大作,按著提問者的他也喜歡各種大作是有點問題的。

因此可以得出一點點淺顯的結論,這就是反向引戰啊。

12樓:步坷

啊?steam可以買塞爾達??您給我看看遊戲購買介面呢,我的steam怎麼就買不了?我們的steam不一樣嗎???

兄弟,您知道什麼叫「獨佔」嗎?

13樓:九鎊十五便士

題主這個問題到底什麼意思啊?

你問題描述說自己不願意在手遊裡氪一分錢

又說為什麼不從原神氪金,那不是自相矛盾嗎?

原神裡幾百塊夠幹嘛的?乙個五星都搞不到,那看來題主是不玩原神了最後你又改成steam買塞爾達,塞爾達什麼時候上steam了?塞爾達看來也沒玩過

題主兩個遊戲都沒玩過,還發這麼乙個自相矛盾的問題幹嘛???

14樓:四羥基合鋁酸根

為什麼有些人會花錢買遊戲也不願意花錢買書提公升自己?

滿意了?

別站蟄理中客說話,你這提問補充的說明跟蝦式路人有什麼區別「純路人,只是看見你們在黑xz哥哥所以巴拉巴拉」

還你不吹不黑,我真的吐了,你就乾脆直接說手遊不配叫遊戲,只有頂級3A才能叫遊戲,剩下的全都是細特,我就是打心裡鄙視除了頂級3A以外的所有遊戲。

滿意了?

15樓:

因為有些人玩免費遊戲是因為這遊戲真的免費對他來說是真的免費,有些人玩免費遊戲是因為有逼可裝,而有些人玩免費遊戲很難受是因為他裝不起這個逼所以他覺得這遊戲不免費。不要把氪佬的功勞算到白嫖黨頭上流水從來都不是按人頭算的,氪佬能在原神裡氪個幾十萬,白嫖的也能在原神裡體驗一段很好的劇情體驗,你塞爾達能嗎?你要問為什麼別人都玩原神就是不來玩塞爾達?

因為原神是真的免費,而塞爾達確確實實需要付費到一定門檻才能遊玩,我tm為什麼就一定要為了玩塞爾達而去花一筆錢?有必要嗎?沒必要吧,就為了玩乙個遊戲?

相反原神能在手機和pc玩,所以很多人樂意體驗一下,就是這麼簡單。白嫖黨不願意買,氪佬也不會為了所謂的情操用幾十萬去買你乙個遊戲,你說你尷不尷尬?這就是乙個很明顯的需求問題,你塞爾達的在很大一部分人的眼裡沒有值錢到需要特地花幾千塊去遊玩體驗就是這麼簡單,氪佬也沒腦抽到花幾十萬去買乙個買一分份就能體驗全部內容的遊戲,畢竟按你們婆羅門的意思,買乙份我就能體驗全部內容我為什麼要花多餘的錢買兩份?

16樓:乙個貓貓頭

追求不同而已吧。

原神和塞爾達是兩個完全不同的遊戲,誰說玩原神的就非得買塞爾達玩呢?

就像rmb玩家和體驗流玩家,我覺得區別在於rmb玩家是結果導向,而體驗流玩家是過程導向,專注於自己慢慢變強的過程。

原神塞爾達也是同理。

原神充錢就能變強,屬於結果導向,所以玩家願意在原神氪金。

而塞爾達的遊戲體驗在於探索,屬於過程導向。林克沒有公升級機制,玩家有多強他就有多強。

塞爾達這個遊戲和裝備好壞無關,充滿了現實世界的規則,卻又充滿無限可能性。

愛打boss的打boss,愛看風景的看風景,愛探險的去探險,每個人在塞爾達裡都能享受到樂趣。這大概就是塞爾達吧。

說乙個無關緊要的小細節,卡村沒了媽媽的小蘿莉,每天早上都會跑去懸崖邊哭,晴天的時候都是小聲小聲啜泣,有一天下大雨我路過那,小蘿莉卻是在哇哇大哭的,大概是覺得因為雨聲很大,誰也聽不到,所以總算能放聲哭泣了吧。人性這塊任天堂真是拿捏的死死的。

言歸正傳,原神和塞爾達就是兩個不同的遊戲,玩法不同,面向的玩家也不相同,所以原神玩家不願意買塞爾達很正常。

蘿蔔青菜各有所愛,喜歡的氪金就去氪,喜歡練技術就去練,畢竟快樂才是遊戲的意義呀。

17樓:鮮蝦脆雞堡

起初我以為是攀比心理和社交屬性導致人們願意氪648十連抽而不是328買個塞爾達,慢慢想想好像也不太對

現在我認為是「上手難易程度」決定了這一切,換句話說需要用主機/掌機甚至PC玩某個遊戲無形中已經提高了門檻,其次是巫師3原罪2等神作的操作難度也提高了門檻,而這些因素都可以歸咎於「上手難易程度」

至於免費遊戲這個因素也有一些影響吧,畢竟大部分人習慣白嫖,但是不介意無形中做韭菜

18樓:淳於舟

這就和為啥有人願意在網友花很多錢氪金,卻不願意在steam上買正版遊戲是一樣的。因為你氪金了可以比人家強,而且是外在屬性,大家都看得見,可以滿足人的快感心理。而玩單機則不然,大部分單機也就是你自己和自己玩,買正版也不會讓別人覺得你好厲害,也不能讓你比人家更厲害,既然這樣就不如玩盜版的。

這就是這種外顯心理的問題了。

就像我每次開啟steam人家都會覺得我很奇怪,為啥要花錢買遊戲。這種事情本來就是多說無益的,錢也是人家自己的錢,沒必要指責什麼,總比那些玩盜版還理直氣壯的要好。

19樓:老夫子

塞爾達裡有可莉嗎?有刻晴嗎?有鍾離盧姥爺嗎?

買不買什麼遊戲哪有這麼多名堂,無非喜歡就買,喜歡就氪唄。難道玩個遊戲,我還要先把這款遊戲的發展歷程,製作人的成長經歷,公司的發展歷史全部了解一遍才能被允許去決定是否購買這款遊戲?畫風討喜,買!

人物人設喜歡,買!玩法新奇,買!我是這個ip的忠實粉絲,買!

買塞爾達的人和氪原神的人不都是因為這種心理而去主動付費的嗎?

換個角度,能在原神中氪成千上萬的氪佬,他會沒錢買塞爾達嗎?就2000+300,應該買的起吧。而在原神只能氪30的月卡黨,又有多少能夠一次性掏出上千元買遊戲呢?

這就好比,如果zf出台政策,只准全款購房,大家想一想房地產行業會怎麼樣?

20樓:懶懶

有錢我想玩啥就玩啥。四位數可能也只能選價效比高的遊戲了吧。

你玩ns追求遊戲性。人玩手遊是為了遊戲性嗎?是為了成就感。就是為了我氪金能亂錘boss,能有一大堆角色可以和別人炫耀可以帶別人玩。

21樓:FortuneFund

從經濟學角度來說,因為需求不同。

你首先需要意識到乙個問題,不同遊戲滿足的客戶需求是不同的。

你問這個問題說明你根本不懂原神滿足的是玩家哪些需求。

玩遊戲不止一種需求,並不是因為原神和塞爾達(野炊)都含有開放世界這個元素,他們提供的遊戲體驗和滿足的遊戲需求就是一樣的。

喜歡踢足球和喜歡打籃球衝突麼?有的人都喜歡,有的人只喜歡籃球,有的人只喜歡足球。原神塞爾達(野炊)都是遊戲,但主要玩家群體的遊戲需求差距還是挺大的。

這點都不能理解,你還是少玩點遊戲,多讀點書吧。

22樓:楓葉

塞爾達其實是有門檻的。

你只知道乙份塞爾達需要幾百塊錢,卻忘了它還需要1000-2000的門檻費(主機)。

而原神,雖然抽卡很騙氪,但它的遊玩門檻是比較低的,只需要一款高配置手機或者中低配置電腦就能流暢執行。

(可能有人認為,switch才2000塊,比起高配置手機和電腦來說,還是比較便宜的,但是對於大多數人來說:手機、電腦是剛需,遊戲機只是可有可無的小玩意)

再者,兩者的目標使用者也是不一樣的,相較於塞爾達,原神的定位直接:沒有太多單機遊戲經驗又偏二次元的中小齡手遊玩家。

而塞爾達的目標使用者則是:玩過了大多數3a的「老鳥」,或有點財力,想買ns增加家庭友誼的中齡使用者。

目標使用者的不重複導致原神可以很好的「黑紅成功」並藉此在端手遊斂財。

為什麼有些人願意活在自己的世界裡?

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