為什麼傳統遊戲廠商對 iOS 和 Android 的熱情普遍不高且支援不足?

時間 2021-06-01 04:25:29

1樓:祝踏嵐

支援不足?我來講講我熟悉的幾個吧

卡普空(CAPCOM)

卡婊不是白叫的,手機上玩過街霸4麼?玩過鬼泣4麼?玩過怪物獵人:動感狩獵麼?

如此吃畫面的三款作品,都往IOS上扔,你問他支援不支援,他肯定是支援的。

卡婊的宗旨就是:

只要有錢賺,削尖腦袋往裡鑽;

只要沒錢賺,背信棄義把你幹。

萬代&南夢宮(BANDAI NAMCO)

手機上有太鼓達人,不過拼不過QQ遊戲就是了,

至於萬代主力的動漫作品,海航王:啟航我在玩,之後肯定還有更多的,不急

育碧(UBISOFT)

從塞班時代開始,波斯王子和刺客信條就一直在跪舔手機,你可以把他當成宣傳產品或者衍生,

但據我所知索尼的戰神也就在手機上出過一款,育碧這不叫跪舔也不知道叫什麼了。

2樓:

手遊不少,但,在就乙個螢幕劃來劃去地,很多遊戲都不好玩,射擊,動作,即時戰略,RPG這些都是需要準確操作的。除了卡牌和回合制策略,還有休閒類小遊戲,大部分傳統遊戲在手機上都體驗極差,投了錢也收不回來,所以沒人愛做虧本買賣。

3樓:wfo kl

說實話你舉的幾個廠商基本都有手遊的,有的像gameloft(育碧)等手遊做的還挺多的。

但是手遊和掌機是兩回事,像什麼面向人群、操作之類有人回答過了,就光說硬體上的差距,手機遊戲也到不了同期掌機遊戲的水平,所以手機上的移植遊戲基本都是閹割品

4樓:扼殺黑暗

大公司都有子公司好不

Gameloft不就是育碧的子公司麼,不是挺成功的麼好多子公司只是你不知道他們和經典知名企業的關係罷了畢竟萬一做砸了不會髒了招牌

5樓:aclisa

相應的日本遊戲廠商推出的手遊還是有的。但是數量和質量是無法和他們的家用機或pc遊戲媲美的。

拿SEGA舉例(我是世家前員工),sega一直沉溺於昨日的輝煌光圈中難以自拔且自持過重,看不上一切基層的想法(腐朽的體制導致)且加上上級的不作為,雖然sega花了很大資源打造了sgn部門(手機遊戲開發),但其實也只是為了敷衍上層對於占領手遊份額的任務,遊戲品質和開發周期都是相當有個性而且日本人喜歡炒冷飯把老的掉渣的遊戲復刻移植到手機上 ,相當有意思我呵呵了~~~~

6樓:

個人想法:

手機本來就不適合體現大作,虛擬按鍵也很不爽。老牌公司在上面推出遊戲,結果體驗很差,這反而會影響公司的聲譽,新公司就會少些顧慮。而且任天堂很多遊戲只在自己的平台上才有,希望沒有記錯。

移植倒是有一堆,刺客信條ios是有的,但手感極差。

ios很多遊戲是休閒類,不適合這些公司

為什麼現在的遊戲玩家會和廠商產生共情

顧小西 很簡單哇。遊戲本身加入了虛擬偶像。玩家在遊戲體驗中投入了真情實感!這時候的遊戲人物就像玩家的 偶像 一樣,心甘情願為他們打榜,應援。一切出發點都是因為熱愛。李澤言這麼帥,為他花點錢怎麼了?嗚嗚嗚,守護世界上最好的刻晴。我老公 老婆都在遊戲裡,除了支援,我能咋辦。有人說過 不要見得風就是雨 你...

為什麼各大廠商不公升級遊戲畫面?

因為撈不到油水了,砸多少進去也如同鏡花水月,不如棄之如敝履,開發一些新的game,反倒可以賺錢,所以為什麼要去翻新老遊戲呢?公司的目的就是為了盈利 承擔社會責任義務 小聲 江左道長 無論從廠商還是玩家,都沒有這個需求,所以就不會做這樣的事。1 從玩家角度,玩了十年的遊戲,換了畫面,不一定能接受。你看...

為什麼遊戲廠商沒有放棄pc平台?

郜宇軒 黑人?題主你這問題略主觀啊,不知道是如何得出遊戲廠商應該放棄pc端的結論的。是用pc玩遊戲的數量跌破一定百分比?還是pc優化難做不好適配?抑或pc端遊戲虧出新時代?g胖和推廣應用商店的巨硬難道腦子裡塞了漿糊?願各大遊戲廠商的財報與你同在。 Fisher 從收入的角度說,如果我不是有某些特殊協...