很多遊戲廠商都看不起Switch嗎,為什麼?

時間 2021-05-06 04:20:59

1樓:羅斯基

除了EA以外好像沒有吧,大部分遊戲廠商還是非常看好Switch的,畢竟多乙個銷量平台,而且Switch的低畫面和機能對於很多小廠而言簡直就是福利!

低成本開發高創意遊戲,有觸屏有按鍵有搖桿!簡直就是對於複雜且有創意的遊戲最佳的福利平台。

2樓:

如果自身確實比別人強,那麼看不起人雖然有點降品,但還在情理之中。

然而這世上最愚蠢的事情之一,就是在自身不如他人的情況下,卻依然可笑地保持著傲慢。

3樓:zlalien

應該談不上看不起,而是要掂量自己的作品在這個平台上表現得怎麼樣。

比如EA的年貨系列,代代換湯不換藥,換個代言人搞點噱頭就上了,再有點什麼講的無非是畫質改善啊、微小變動啊。移植本身也是有成本的,你說放在switch這麼個機能弱雞的平台上,你閹割完以後還能吸引到多少玩家,回得了血嗎?港真不如搞個免費氪金的版本上移動平台擼錢容易。

如果要針對switch平台設計遊戲,又不能走傳統3A拼畫質的老路,必須要找到點玩法上的創新,又或者手握大IP,這樣才能保證不虧本。比如暗黑3和巫師3上switch,雖然是冷飯行為,但肯定是算過不虧本還能拓展使用者才搞。

4樓:

對某些中小型廠商/團隊來說,自己沒有能力開發本世代PS/XB的大作,粉絲也不指望。這些廠商/團隊也就沒有相應的包袱,做出的中小規模遊戲,能上NS的遊戲,肯定也能上PS/XB,頂天被人說4399,該賺的不會丟,不該賺的不用想。

對某些大廠來說,一直都是在擁有穩定電源接入的主機上開發作品,多是大作。你讓他們在NS上做「脫離電源的掌機模式還能有合格體驗」的遊戲,他們多半還是要撓撓頭。

你要是單獨為NS做獨佔吧,不值當,我誰啊我什麼身份啊是吧。

你要是以NS帶的動為目標,製作全平台遊戲吧,也不是不行,也可以做的很討巧,但是某些廠商是沒有這種基因的,不是說做不出來,而是說就算做出來也賣不動,「不賺」。

你要是把PS/XB的遊戲降質移植NS,想給自家IP宣傳宣傳,玩家可能想的是「就這?」

5樓:華月

有的大廠,覺得NS畫質太差,

然而自己只會做車槍球等單一型別遊戲。

有的大廠,覺得NS便攜性太差、續航差,

然而至今沒有做出乙個大作。

有的大廠,覺得NS移植太麻煩,

然而相當於直接暴露了自己的技術力。

或者說……滿腦子都是錢的廠商,才會看不起NS,他們只會覺得只要成本高就等於賠。

6樓:薬師

因為機能太低了,和手機晶元差不多,各大廠商的鎮店之寶,移植到NS那個畫面簡直沒法看,而且卡帶有容量限制,移植還蠻費勁,表揚一下波蘭蠢驢,巫師起碼能玩還看得過去,當然玩的也不爽,所以一眾老廠商想上switch又沒法上

7樓:玉藻前

yysy,我買ns主要還是為了玩老任的第一方,唯一的第三方還是怪獵gu,就算別的廠子往ns上搬大作之類的,比如巫師3之類的,我可能還不買賬,與其在ns上玩模糊掉幀的幾百塊巫師,為什麼我不去pc上玩47塊錢超清高幀的版本呢

8樓:還是鹿鹿喵

不可能的,你說的看不起ns是個例。

就連高傲EA遊戲也表示過(想做更多ns遊戲)。

實際上,遊戲開發商看得是裝機量,不是機能。說白了,遊戲機持有的人多,廠商就樂意開發,因為能賺錢。

還記得當年使命召喚7,8的will版嗎?will的機能捉急成那樣,畫面糊的已經不能看了,操作還如此彆扭,動視依然在will上面做了使命召喚。

就是因為will有一定的裝機量,能撈錢。

哪怕今天人人拿個GBA,廠商也肯定會開相應遊戲,因為裝機量直接和銷量掛鉤。

9樓:「已登出」

一說起ns怎麼這麼多人冷飯長冷飯短的?你覺著不好就是錯的唄,一開口就是老陰陽人了,我看沒廠商看不起,其實是莫名其妙的被某些玩家看不起吧?

這麼說吧,如果索尼推出了一款全新掌機,ps3便攜版,大小和ns lite一樣,畫質和ns掌機模式一樣,ps3大作陸續往上搬,你買不買?

反正我是買爆

當初多給psv餵點冷飯不至於涼這麼快呢

說是冷飯,對沒玩過的人來說就是熱飯,而且對於可玩性高的遊戲,便攜版也更能延長壽命。

巫師3我pc買了又如何,不妨礙我再買卡帶收藏,強烈建議昆特牌王權隕落也上ns奧,出差路上掏出ns真是香爆。有人說ns畫質差,那肯定啊,ns啥機能誰沒點數?巫師3雖然是15年的遊戲,但是這兩年家用機沒換代,畫質仍算不錯,這種大地圖遊戲在pc上中低端顯示卡尚且吃力,掌機上這個畫質我覺著完全能接受,我當年頂著十幾二十幀用psv通的生化啟示錄2我抱怨了麼?

你非要買個ns版,然後去跟你pc比畫質,那能怪誰……又要便攜,又要高效能,又要高續航,又要無敵獨佔陣容,又要便宜,你自己說說可能麼……如果你完全沒有便攜性需求,對紅綠帽寶可夢也沒興趣,只玩全平台遊戲,那你買ns幹嘛……

你說ns吃灰,啥不吃灰?我xboxone都長蘑菇了,ps4要不是最近出了個仁王2也吃了倆月灰了,這玩意不都是看遊戲的?你用ns刷起星際戰甲,它還能吃灰?

再說要是一直吃灰那快別委屈自己了,你這是歐冠球迷錯買了nba門票啊,趕緊出了福利知友吧

你要說ns哪不好,那就是手柄太容易壞了,玩幾個遊戲我就得換副搖桿有點難受……

10樓:

大部分廠商,能往ns上搬的冷飯都要搞乙份,這也算看不起?

任天堂的主機,第一方遊戲的絕對強勢是傳統了。但ns的第三方遊戲之豐富,在任系主機中除了gba和nds掌機,只有sfc的時代能和之相比了。

畢竟做ns遊戲,不需要跟著英美鬼畜搞什麼3a競賽,完全可以做開發成本低的小品遊戲,甚至把幾年前的遊戲就當是往掌機上移植而已,但賣的並不便宜,於是安安穩穩賣個幾萬十幾萬份就能賺到,不香麼?

11樓:默語

沒有,除了獨佔因素和實在機能、操作搞不定的,都在排著隊上switch,你現在開啟switch你會發現這東西跟steam似乎賣的東西有點相似

你會問,這些獨佔遊戲上了steam,幾十塊錢打折隨便買,ns上賣一百多真的會有人買?

還真的有

12樓:Zhang Richard

能掙錢的平台誰會看不起?

遊戲廠商都是看臉說話的,主機剛發售的時候沒什麼保有量,就說這不行那不行。主機保有量一起來,立馬變臉了,這也好那也好,什麼遊戲都往上面移植。

就和古代妓院裡的媽媽是一樣樣的。

13樓:橙子

問題是您出錢做移植做開發嗎?

第三方廠商的態度那是他們自己的事情,別覺得人家整天用腳投票。

ns的硬體,ns遊戲的移植成本,都是要考慮的。

就像樓上老哥說的,nds當年還有使命召喚呢,而且那個使命召喚還不是炒冷飯。

第三方覺得ok,就會做。哪來什麼看得起看不起?

14樓:江波村中年獵人

任天堂靠的是強大的第一方軟體陣容,論硬體大多數都是同時代的笑話,注意,是大多數不是全部。可能任粉會說和高階pc比微軟索尼兩家的機器也是渣渣,所以拿硬體說事沒意義,我覺得這就像三口之家買房子,買個100來平的夠用,買個200+平公尺的大平層是享受,買個50多平的,那就是憋屈。如果微軟和索尼是像可口與百事那種健康的競爭關係,那任天堂徹底退出硬體市場才是對玩家來說最好的結果,然而微軟的野心太大,他是個合格的攪局者卻不是個合格的競爭者,儘管其無意中也算促進了家用機硬體的發展

15樓:莫文莫雨

把公司擬人化,認為都是有情緒,有喜好的那是真蠢。

從來都是乙個利字當頭。有的公司覺得有錢可賺,那麼便上,如DOOM,巫師3,守望先鋒之流,從來沒人想過在一台掌機上玩,可他們還真做出來了,其移植難度不可謂不高。

有些公司覺得沒錢可賺,或者覺得有這個功夫,不如把錢用到需要的地方去。那麼他們便不會下力氣去做。

常言道,只要推力夠,板磚也能飛上天。自然,只要有錢賺,switch模擬地球也不是沒可能。

什麼看得起看不起,那都是你意淫的。

16樓:李炎

看不看得起不清楚,最起碼誰也不會表示出來,大家都共處主機遊戲生態圈。

任天堂的遊戲機從來都不在於畫面有多好,NS與其說是主機更像是掌機,它更注重的是遊戲性。

但是它也滿足了那些想在電視上玩NS遊戲的群體。

有人說NS的效能不行,這個確實是,因為它終究還是掌機的形態,它的體積,以及依靠電池等等,所以它沒辦法搭載桌面級別的晶元。

更何況高效能主機已經被索尼和微軟占領差不多了,任天堂再出乙個主打畫面效果的主機,意義也不太大。

對於像塞爾達遊戲性也兼顧它的畫面,還有移植的巫師三,也算比較成功。

任天堂有他自己的遊戲群體和使用者群體,沒有什麼鄙視不鄙視的,就像有的玩主機的鄙視PC,意義在哪呢?是吧。

17樓:Seres

不是看不起。是自身技術實力不夠,上不了NS。

NS的機能當然比不上另兩家,問題來了,別的公司能做出讓人覺得畫面非常不錯的遊戲,為什麼你做不出。

做不出就怪機能,和拉不出怪地球引力乙個意思。

當年的鐵拳123代,畫面變化多大?平台換了嗎?不還是ps主機。

再說讀盤,大亂鬥同時選擇8個人,幾乎秒讀盤。背景縮水了嗎?道具和技能縮水了嗎?再看侍魂曉,那讀盤比二十多年前的ps讀侍魂還慢。

說卡帶貴的,正好說反了。

同樣的遊戲,在ns上賣的可能更貴,試問誰那麼任性,有錢不想賺。

18樓:「已登出」

哈哈,對於某些畫質大牛遊戲確實乞丐執行。不過,我都眼睛自動補償了。能玩到已經燒香了。

比如巫師3,進遊戲第一件事把畫質調到最低。漫反射什麼鬼的全調製最低,馬上就不掉幀嘞!幸福。

19樓:「已登出」

您要這麼想

switch的效能頂天比ps3好一些,他還必須兼顧掌機模式。如果您是遊戲廠商,您願意為這麼個弱雞平台開發大作嗎?

20樓:白河洛清瑤

一開始不看好是真的

後來任天堂證明了自己的第一方確實能打,外加主掌一體不僅不雞肋反而是個好設計以後就沒有不看好了。

問題是ns的機能的確是硬傷,育碧的年貨,R星的遊戲如果能不費太多事就移植到ns上的話他們也是沒什麼不幹的理由的。

還有波蘭蠢驢,按照他們的公關形象,以及能把波蘭仙劍3拼了老命的移到ns上去後又再優化賺吆喝的行為來看:

他們但凡是還有轍來對付ns的機能問題的話,2077首發也不可能會沒有ns的。

以前我看過乙個說法,說是ns是主機玩家第二台主機(本世代及馬上要來的下世代)的不二之選,我覺得個中意味。。。還是值得稍微品一下的。

21樓:Dr.S

switch又不是wii u開發環境其實不差,問題主要是效能不夠跑很多現有3a,所以移植起來要閹割罷了。

看不起switch的如ea就是不給好好優化。

看的起的如育碧,刺客ODYSSEY發售當年登陸switch,內容和pc玩家完全一致,真實良心。

圖為日服ODYSSEY商店介面。

怎麼做到的呢,看這幅圖,標題下一行「cloud version」懂了嗎?雲移植,玩家既可以享受原版3a的精緻細膩,又可以捧在手上躺著玩。香嗎?

講真嗷,2023年switch發布,2023年就想到在switch上利用串流實現高畫質3a,無疑是給未來遊戲機/掌機指明出路,我覺得可以在前瞻性和魄力上打滿分。(現在據網傳說switch現在的網路服務在日本以外地區玩還是比較卡,不建議嘗試)

希望未來的switch能針對串流遊戲出乙個更適合的版本嗷。

回到主題,是不是看不起,switch是現在持有量第二的遊戲平台,吃飯面前哪有什麼看的起看不起的。

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