為什麼遊戲行業會招收一些沒有遊戲或遊戲設計經驗的人?

時間 2021-05-08 12:51:48

1樓:大地精

當資本湧入遊戲行業時,傳統網際網路團隊也跟著錢轉戰遊戲行業。他們相信只要快抄快迭代就有機會成功,可以不懂遊戲,但只要認真拆解學習物件,通過資料反饋來改善產品,就是可以成功的。

事實證明,這是行之有效的。

這裡的不懂遊戲不等於不玩遊戲。至少,策劃是需要玩透競品的。之前可以不玩,但專案開始了,就必須玩。

當然,但遊戲行業陷入低谷,這些人就轉回了網際網路行業。VR、網際網路金融、區塊鏈、AR……和遊戲一樣,他們不需要懂,只要資本願意投,他們可以在最短的時間內變成「專家」。

2樓:

我有個上海同學從酒店客戶服務員作了十多年,作到快四十公升到客戶副經理。

至今還在用6S當丁克的人,以前在群裡講起酒店事,一幅他好像當過總經理一樣的口氣。

去年竟然竟然辭職跑去小手遊公司作市場。

我們都覺得很不可思議。

3樓:擼森

你沒發現,有成功業績的專案裡,握有實際權力的那些人裡面,壓根就沒有你說的這種人嗎?

他們獲得的工作機會有各種各樣背後的原因,但不純粹的遊戲人,在現在這個時代,根本沒路可走。

你不用為他們瞎操心。

但,你題目中的被刷下來的人,卻未必無辜。你做的這個比較並不合適。

4樓:唐贏

遊戲設計是乙個系統的活,並不是遊戲玩得好就能設計的好,它需要一些某些方面的專業人才,比如數學好的,做數值策劃,比如文采好的,做劇情等等,這些都和遊戲的玩法和可玩性沒有關係。

作為乙個6年遊戲行業菜鳥,隨手寫了點內容,求關注,新概念遊戲設計

5樓:高高

個人認為這個也得看崗位~如果是核心的高階崗位,有過經驗的當然最好啦~如果是偏執行的,可培養的崗位,招乙個有能力的沒經驗的也可以~

總之,招什麼人得具體看崗位的要求,目前我們公司接觸到的還沒有偏向一說,主要還是看能力能不能勝任,相同能力的候選人其中有經驗的肯定是佔優勢的~

6樓:藤花油

世界上沒有不愛玩遊戲的人,他們只是對喜歡的閾值比較高而已;

之所有有人不玩遊戲,原因就是他們對快樂的要求太高。

普通人可能遊戲裡穿了一身好裝備,殺兩個人就覺得很好玩了而他們則不僅要求畫質高畫質,裝備寫實,殺人還要爆裝如果選人設計遊戲的話,我一定會選後者

就是因為他們的存在,我們的遊戲才會越來越好玩~

7樓:BlueWanderer

很久很久以前在Gameloft,那時候同組的策劃我只想問他們「你們這麼設計出來的東西你們自己想玩麼」... _(T_T)∠)_ 然而他們可是真的玩遊戲的!!!

有點歪樓,不玩遊戲不妨礙他知道怎麼樣會好玩,不玩遊戲不妨礙他知道怎麼做視覺設計,乃至於不玩遊戲不妨礙他打打雜寫寫文件啊。

8樓:

肯招新兵蛋子的不僅僅是遊戲業吧。

不過把新人當白紙一張這個真的是偏見,當然人家小學生麼。頂多資訊不對稱。要是公司不好,分分鐘學了東西就走,這點都不懂麼。

話說回來,沒玩過遊戲的,和深度玩家比起來,對遊戲的理解肯定不一樣。

9樓:叫什麼都會改

樓主說的就是我吧。

我也表示很不懂,但是我了解運營,了解使用者需求,把遊戲只是作為乙個產品在推廣,提前會做功課,也許不怎麼會玩,但是知道怎麼讓別人玩。就像做護舒寶工作的不會只有女生吧,就像賣車的,不一定都有車吧,只有做好自己的本職,不會打遊戲,也沒多大影響吧。

個人愚見,僅供參考

10樓:青弦

沒玩過遊戲的人被招進去可能有你所不知道的因素和能力;而你說的玩海量遊戲,還搞過設計,口才還好的,可能因為其他素質不達要求而被放棄。

11樓:

一般是招一兩個懂遊戲策劃的男生,然後再招點便宜的有沒有經驗無所謂的喜歡打遊戲的男生,最後再招漂亮女生活躍下氣氛。比如我們公司就招了完全不打遊戲的學日語的漂亮女生,可惜的是,她是跟她男朋友一起進的公司,都沒有辦法調戲,欲哭無淚。

12樓:

遊戲公司招收大量女策劃,是當今中國遊戲界衰敗的原因之一。

因為女人的口味是十分小眾化的,不適合遊戲玩家的遊戲。

非遊戲玩家的遊戲設計師:適合製作《紀念碑谷》之類的小眾和獨特品味輕遊戲,適合非遊戲玩家玩。

遊戲玩家的遊戲設計師:製作HARDCORE遊戲,適合專業遊戲玩家,收入更多。

13樓:

乙個公司招聘人,首先看重的是安全,就是這個人,聽不聽話,其次才是看能力。

對於遊戲公司來說,領導有能力就行,正常的員工只要是執行者,最好沒有任何經歷,

往往很多有經歷,有想法的人,半桶水,不服從領導的安排。

只要平台優秀,任何人都能在非常短的時間掌握能力,所以招聘員工最重要的是安全和聽話。

14樓:應皓

製作遊戲,對有的人來說,是理想和夢想;對有的人來說,只不過是份養家餬口的工作。

製作遊戲,對有的公司來說,是改變世界;對有的公司來說,只不過是賺錢的工具。

所以,想改變世界的公司,招聘有能力,並且有理想和夢想的人;而只想短期內拉一票的公司,招聘能做事的人就夠了,反過來它們也給不了員工夢想,熱愛遊戲、有想法有見地的員工反而會成為這種公司的麻煩。

就這麼簡單。

15樓:辰龍

談談點個人見解,首先從我自己作為乙個玩家角度來解釋。這幾年發現乙個問題,就是對傳統遊戲投入時間越來越少,為什麼?不是我時間變少了,而是興致變低。

歸根結底就是越玩越沒勁,總感覺千篇一律。場景設計,遊戲模式,任務流程總是似曾相識。或者乾脆就是毫無差別。

遊戲越來越多,可玩的卻沒多少。還不如當年就那麼幾個遊戲的時代。對玩家來說這是困境。

那對遊戲公司來說這應該也是阻礙發展的困境。所以與其尋找經驗豐富,思維受到侷限的老玩家老策劃。不如招點這方面沒什麼經驗甚至是一片空白的小白。

也許就會有什麼了不起的創意呢?說白了,擺脫侷限性思維,開拓創新。

16樓:

十餘年來為公司,為自己面試過無數策劃

我給你講幾個簡單的道理:

1從來沒有某一家公司因為沒有錄用某位新人而落後或倒閉2面試只是找想要的人,你不是他們想要的

3別自怨自艾為什麼她愛他不愛我這種狗血劇本不可能有公司招完全沒有遊戲經驗的人當策劃,我有時間培養他工作的能力,我沒興趣教他懂得基本的術語(程式策劃例外)

不要當怨婦,新人求職失敗都能反推到中國遊戲怎麼了這麼月經的話題在這樣下去,沒當成遊戲策劃一定是體制的問題了

17樓:LIANG ZHOU

每當針對策劃案的意見爭執時,我們之前的主策就會說:我玩過不下xx款遊戲。於是這個因素便成為選用他方案的壓倒性理由。因為我們玩的遊戲沒他多,所以我們的意見總是不好的。

他很會說,但不會聽。

18樓:郭瑩瑩

曾經就是題主所說的那種」許多不怎麼玩遊戲甚至根本不玩遊戲的人都進這個行業裡成為實習生或新職員,尤其是女生「。

老大的說法是希望有多元化的思維。我是公司唯一的女策劃,相比之下玩遊戲數量也比其他同事少,型別上側重也有不同。

我做出來的東西,好像風格也的確和男同事們不太一樣……不說好壞,就是不一樣而已。

其實這是乙個有共性的問題。

任何行業,都會有招沒有經驗新人的情況存在,遊戲業並不會例外。

而同樣乙個職位,寧可招個全無經驗的新人而不是有從業經驗的人的事情,也時有發生。

招乙個新人,有的是為了白紙一張好培養、有的是希望有新思維的注入、有的是為了比較便宜、或者有什麼特別的地方受待見……

不招乙個熟手,有的是為了人力成本高、有的是因為明顯能感覺到風格不合適、有的說不定還有什麼恩怨情仇在裡面……

都很正常。

另外,不真心熱愛一樣東西能不能做好一樣東西,我的答案是也許不能做出神作,但是認真工作的人做出合格的產品養家活口是沒有問題的。世界上大部分工作,其實滿足這兩個標準就很不錯了。

比如很難接受乙個人天生愛掃地天天研究怎麼早起晚歸累死累活才能掃更多的地這種設定吧,但是不妨礙我們有很多可敬的城市清潔工兢兢業業為了大家的生活環境做出貢獻。

喜歡(熱愛)的、擅長的、能得到的工作,三折並不一定有緣結為一體,但是對大多數工作本來就只要求做到60分而已。越往上,要求越高,但是畢竟金字塔底才是最大的。乙個初級職位,就在這個金字塔底。

再回到這個問題的遊戲背景上:玩家和製作人是兩回事。

兩者看遊戲的角度完全不同,去思考怎麼做遊戲的思路也千差萬別。乙個資深遊戲玩家和乙個合格的從業者並無絕對的聯絡。

共性的是,一件產品的消費者和生產者是完全不同的。

轉行做編輯後,經常收到特別有情懷的投稿人發來的心血巨作,各種煽情巨集大的廣告語,但是這類作品不要說針對出版了,就是光就水平而言,也遠不如一些」商業化「的作者。

畢竟,乙個是自己寫著爽,乙個是想著讓別人讀起來爽。兩者不是非此即彼,但是絕對分了優先順序。

另外不算地圖炮吧,很多構架了乙個」劃時代巨作「遊戲想要做策劃的人,不少是喜歡玩遊戲或者自稱喜歡玩遊戲的人……

19樓:白貓轉轉風

1.開發者想要引進新鮮的創意,觸類旁通或旁觀者清。

2.遊戲是做給誰玩的呢?不光是玩精,還有那些沒玩遊戲的人,如果目標市場是著眼於新人的時候,就得研究下新人喜歡玩什麼,易上手,有趣,增強黏滯度。

而不是為了滿足玩精的。要是一上來就是高段位的,新人沒辦法玩,這個市場也就丟了。

20樓:我才是林仔

乙個遊戲需要多少的設計工作???

如果只是抄襲快速做產品的團隊呢?

國內的團隊策劃基本都是在做著執行的工作,完成工作就行,上邊要什麼你做什麼就OK?

所以服從才是關鍵。

像你朋友那種還是比較擔心的,很多主策或者製作人就怕找來的策劃想法多,口才好。

目前哪兩種人比較吃香:1,有過成功經驗的。2,應屆或者服從執行力高的

21樓:半瓶氣水

針對樓主的問題進行回答,沒招有遊戲經驗的男生而招了女生大概有以下原因:

1、崗位需求問題。也許人家招的崗位是乙個做媒介做商務的崗位,招妹子當然比男生好;

2、女生謙虛愛學,且學習能力很強;男生狂妄,玩了很多遊戲,讓談看法,看法卻很膚淺;(這在面試的時候經常發生)

3、最後,如果以上都不是,而且男生表現非常優秀。我只能拆穿這個世界:那些你所說的不懂遊戲的女生長得漂亮!

有乙個漂亮的女生在公司相當於給全團隊加了乙個強力增益BUFF;

22樓:餘成成

因為我參加過網易、完美遊戲的面試,所以有一些經驗可以跟你分享一下。

你所說的現象最主要的原因是,遊戲公司招聘的崗位裡,基本上只有策劃崗對應聘者以往的遊戲經驗較為看重,其他如開發、測試、美工、運營等重要崗位對遊戲經驗沒有明顯的要求,因為就算沒有遊戲經驗的人只要具有相關的專業技能也能把該做的事情做好。尤其在校園招聘時,公司更看重個人的潛力,因為對遊戲的理解也可以在工作的過程中逐漸培養。

大公司的遊戲產品是精細分工合作生產的作品,其中許多部分不要求從業者對遊戲體驗有深刻的理解,更多的是要求在某個專業方向上的深度,這與小作坊式的作品是不一樣的。

遊戲公司實際上並不特別要求員工都熱愛遊戲,但確實會要求應聘者不排斥遊戲,至少不會對遊戲帶來的一些社會效應而心存反感。

至於你在問題描述中所說的「莫非中中國產出的遊戲飽受詬病正是因為這個原因? 」,這說明你對中國的遊戲產業還存在一些誤解。

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