遊戲大廠為什麼會把遊戲分發給一些不知名的小遊戲平台?

時間 2021-06-03 11:47:15

1樓:TD手遊

目前遊戲市場可以說是三分天下,渠道聯運,買輛投放,KOL內容營銷三大部分。你說的渠道聯運吧,大廠合作的渠道都是固定的,而且國內遊戲流量都集中在那幾個渠道手遊,但是實際合作過程中還有一些不同,在渠道聯運上,有二級分包的說法合作

2樓:kevin

這就跟沒有人會嫌錢多乙個道理,分發統計技術都是成熟的,統計也很細緻,對接小平台沒有什麼成本。

如果資料不好時候直接扣量,如果資料好,還發現了不錯的量,何樂而不為呢。

3樓:江左道長

首先糾正乙個誤區,CPS和獨代是兩個不同階段的概念,不是並列關係,網易自研的產品國內是不會獨代出去的,都是網易自己運營和發行,獨代是相對於自運營而言的。

第2在自運營的基礎上,和外界的渠道合作,基於流水分成,有渠道聯運(接對方登入和支付SDK)和CPS(自己登入和支付SDK)兩種方式,就是自己不出運營成本,在對應的渠道上完全交給合作方,由渠道方來進行使用者引量的工作。

一般因為渠道聯運(接對方登入和支付SDK)會有一定技術成本,所以一般廠商在接渠道聯運時都會有一定量的要求,CPS因為技術成本較低,所以要求也比較低。目前一些類似網易的大廠因為技術積累較多,如果不是他們首次接入的聯運渠道,通過整合SDK的方式,技術成本已經非常低了。

你說的這個情況是屬於渠道聯運分成(接對方登入和支付SDK)的模式,所以你看到的是支付和登入都是走的廣州這家遊戲運營平台。至於這家平台是否小是否正規,其實只要有量有收入,即使網易也不會在乎這麼多,另外就是看平台負責產品引入的商務工作做得是否夠好了。

另外補充一句,既然看到的是這家平台的支付和登入,就不會是從其他渠道拿包的情況了。

4樓:江北

說句很多網易粉絲可能不愛聽的大實話……

網易如果自己有在國內佔據TOP地位的大渠道那麼網易斷然不會這麼做……

說白了,找合作方共同承擔風險,是在自己無法負擔高昂試錯成本的情況下,很務實的做法,類似的案例其實在手遊圈很多,像我前東家完美的手遊,戰略級的都在自己手裡(誅仙手遊),而非戰略級的,會找合作夥伴共擔風險,甚至一口價打包(不參與分成,賺多賺少都是合作方自己的事,具體是哪些就不能講了)

5樓:挑燈看劍

商人都是逐利的,任何有盈利可能的地方都是可以一試的。遊戲接入的平台越多, 面臨的使用者也就越多,也就越有可能創造更多的流水。

無他,賺錢才是硬道理

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