騰訊遊戲為什麼不進軍家用遊戲主機?

時間 2021-05-07 18:38:12

1樓:冬叔好物

我覺得這個問題有很多誤區,

這個公司牛,它就能做成很多事,想做什麼都行,其實,家用遊戲主機這在巨頭眼裡算啥?不算啥的,別對巨頭有太高期待

2樓:亮亮

說個真實點的,你家那點地方有地方放主機麼?你媽不會給你丟出去?你老婆不會給你丟出去?你下了班還有時間打遊戲?

這就牽扯到為什麼現在手遊占領了主流遊戲市場,因為方便,隨時都能玩,裝置要求也不是很高。

電腦還行,佔地方不是很多,而且擼啊擼什麼都開一局是一局,中國人有多少玩單機遊戲的(減一部分),玩單機的又多少玩正版的(再減一部分),下個盜版隨便玩玩,有免費的為什麼要花錢(狗頭),又搞掉大部分的遊戲利潤,不掙錢啊,而且很少有人用心玩乙個長的要命的單機遊戲。

玩網遊為什麼充錢,因為別人能看見啊,我玩個單機有什麼勁,玩的再好別人看不見(好無聊啊)。

還有某局對遊戲內容的控制,搞不好給你下個架什麼的(比如某獵人),雖然是少數,但是真的熱愛遊戲的肯定是喜歡原版的,誰會花錢買個閹割版的,企鵝再鎖個區,你玩個錘子。

在國內,沒人會願意搞主機吧,至少現在是

3樓:味醬

簡單來說,主機入行門檻太高,對使用者的時間素質精力欣賞水平也有很高門檻。中國目前不配有一台世界級主機,玩家也不配玩到,所以做不出

4樓:安德烈

網際網路顛覆了絕大部分傳統行業,比方說,我做電商的,為什麼現在實體店這麼難開下去,很容易理解吧?怎麼不見別人問為什麼蘇寧實體商鋪做得好好的要搞電商?

多說無益,看圖中資料最明白:

Console和PC增速緩慢且佔比在不斷被擠壓另外再提醒各位,史上銷量最高的兩台遊戲機是PS2和NDS,這都是十幾年前的裝置了,而這個世代的裝置還沒超過它們甚至以後再無遊戲機可以超過。這說明什麼?PS2和NDS非常優秀!

同時也說明主機遊戲整體市場這十幾年來使用者幾乎沒有多少增長。而其他行業的頭部企業,其主打產品基本不可能現在賣得還沒十幾年前多。哪怕已經上市百年早已飽和的可口可樂,銷量都是在增長的。

唯一的解釋就是該產業正在被顛覆,整體走下坡路。

5樓:尼古拉斯

明明能夠躺著恰爛錢,還能賺的盆滿缽滿

為什麼要起來梳妝打扮好,然後去賺辛苦錢

是韭菜不長了?還是頭腦不清醒了?

別和資本家談夢想,人家的夢想是賺錢,除此之外的「夢想」都可以定義為噱頭

6樓:

乙個悲哀的事實就是——手遊為首的網路遊戲雖然一天被各種么蛾子政策玩兒得死去活來,但它仍舊是最符合國情的電子遊戲平台型別,其餘連活來的機會都沒。

7樓:貓霸霸

有人疑問這倆有啥關係

關係大了

中國的網際網路發展之野蠻,打擊面不止是遊戲這個產業,還打擊到了實體經濟和電視方面相關產業,家庭影院這種東西直接暴斃,所有娛樂重心都向PC偏移,遊戲是無法改變乙個國家民眾的生活習慣的。

更何況,中國玩家玩的哪是遊戲,明明是社交……要啥自行車主機,沒必要!

8樓:

你可以說這屆玩家不行,你看看古劍奇譚三那銷量,盜版玩家還在正版玩家面前得瑟,但這也不能全怪玩家,遊戲機禁令帶來的影響是深遠的,還有的是沒分級制度,各方原因都有

但現在禁令已經解除了,一切都會好起來的,時間問題

9樓:濛濛歧路遠

額,我也不知道啊。

很多人說是做別的更賺錢,同意部分吧。

不同意的部分是,主機玩家和手遊玩家重合度非常低,放眼全球市場,只會更低。意思就是你可以同時做賺暴利的手遊和做相對平穩的主機遊戲。

但是它不。

可能它覺得主機遊戲的市場窮途末路,不值得開闢和加入吧。又或者是在等,別人先開闢好市場,然後它直接坐享其成的競爭?突擔心古劍

三、太吾繪卷之類會不會成為犧牲的先驅……

10樓:陸秋之

賺不到錢,就這麼簡單。

世界三大主機商微軟索尼老任,局面已經形成,不管誰來插一腳在10年內都不可能打得過這三家,就更別提還要跟pc平台競爭。

谷歌一上來不也是搞個「雲遊戲」的新概念嗎,其實這還算理智的。

況且搞一台主機背後的技術因素也是不可小瞧的。

11樓:鬼見愁

Just best for business

且不說他做不做得出來

換了是你你會放著大把大把的韭菜不割而是跑到山上去捉蛇嗎?

12樓:無缺草

中國:99%網路端遊。

西方:3%網路端遊;7%單機遊戲;90%家用和商用遊戲機市場。

如果進軍主機,就是放棄高收益高增長的藍海,進入低收益低增長而且競爭激烈的紅海。何況國內完全沒有主機技術和市場積累。

中國廠商進軍主機,肯定要先從國內市場做起。和目前西方主機、手遊、端遊三分天下不同,中國幾乎沒有正版主機遊戲市場,只有手遊、端遊兩種市場。

此外,國內主機擁有率也遠遠低於西方國家。國內手機和電腦超過7億使用者,而近兩代的遊戲機總數估計不足千萬級別。即使大家都買正版,市場基礎也小很多。

數百億的理論潛在市場,當然有無數中國人眼紅了。

如果說開發遊戲機的話,前仆後繼死了很多,都是曇花一現。影響力最大的,就是盛大盒子了。

盛大盒子:還原乙個價值十億美金的教訓

現在市場上還有很多模擬體感的,粗陋的低端產品。還有山寨的幾十元的FC,MD等手柄一體機。

13樓:

以前不是有個叫雪猹,人長得挺虛偽的。

記得很早以前還諷刺中國不可能造出遊戲主機

後來跑去賣一款遊戲主機叫斧子

天天吹,情懷吹

別人反駁一下就拉黑

後來好像這主機才一年就完蛋了。

收割了一把韭菜,現在不是又以資深遊戲人出來浪了。

14樓:

17年之前,如果你想做一台主機,你有兩個努力方向:1.乾掉ps4;2.專注做ps4做不到的事情(優秀的獨佔、便攜性等)。

現在2被ns搶先了,你只剩1這乙個選擇了,所以你敢投幾百億來賭這一把嗎?

15樓:喜歡乙個人獨處

ROI比不上現有業務,更多是為了拓展市場,不可能上A Team,家用遊戲主機這個領域不上A Team心態層面就無法競爭。

16樓:大口吃柑閉嘴嚼豆

發現其他人都好專業寫那麼多

其實我就乙個問題

乙個擅長國內業務的公司原則上肯定先吃基本盤但是他的基本盤裡大部分年輕人的人均客廳和電視機數量小的可怕沒有客廳或者電視機,主機遊戲的吸引力很小

而在這種處境下當下的主機使用者,企鵝黑的比例不小吧

17樓:樓大寶

太天真了家用遊戲的成本和素質可是極高的根本不是乙個級別的沒有沉澱也出不了什麼3a大作(ns有塞爾達 ps有gt和戰神 xo有地平線戰爭機器等) 另外國內市場對於家用機的普及更加不行多數人還是會選擇電腦和手機除非以後大家都有錢了且掛控制不住了才會有可能出家用機吧

18樓:三亞旅租旅拍馮馮

這問題有趣,市值不等於實力。

那麼多國家,就這麼幾台主機,如果沒有行政令將這幾巨頭擋在門外,沒有盜版把利潤分光,國內這些網遊公司根本就沒有機會做大。

即便這樣,二十年的積累,看看網易的逆水寒,資本有了,技術、心態還是老樣子。

19樓:高ss

因為太燒錢了,而且可能幾百億燒進去,就看了個火星。

現在的主機市場,御三家主導。索尼和老任是入行早,參考價值低。微軟算是後來者,看看Xbox專案吧,當年微軟瘋狂的四處挖角,初代Xbox燒掉50億刀,Xbox也還算幸運活到了現在。

有些公司就沒那麼幸運了,世嘉玩不動早早收手不玩了,雅達利曾經佔據八成市場,乙個決策失誤把自己都陪進去了。

主機市場,可不是你有錢就能進的。

20樓:慢慢來777

首先你如果玩過一些企鵝得一些遊戲回感覺她們做的遊戲特別沒有持續性,氪金不氪金不說,那是玩家個人行為。遊戲首先是快樂並且給人有一定得益智效果。主機市場幾個大咖們都是認真做遊戲,微軟當年燒了錢才有現在這個效果,還是老三得地位。

再者企鵝是看市場為主,手遊類,氪金類這麼賺何必趟這個水呢?最後還有最關鍵得就是他們沒有愛。懂嗎?

21樓:

其實挺簡單,主機市場的增長現在也純靠跟手遊一樣的增值服務了。也就是說進入主機市場的話搶的是已經飽和的存量市場,為啥要進入啊?除非主機市場能拓寬受眾。

遊戲市場想要再一次爆發只能靠增加新受眾,幹啥要伺候要求又多,聲音又大,又不肯氪金的主機、單機玩家?tx引入NS估計是想引入手遊受眾到主機領域來,看看能不能給主機市場注入活力。

至於遊戲質量問題,玩遊戲是為了快樂,是為了減壓,管別人怎麼玩?玩什麼?

22樓:好好笑

其實是不是時代變了,可以換個方式做主機。

比如現在都是光纖入戶網際網路智慧型電視。都有作業系統可以裝軟體,只是目前效能都僅限於給你看個電視。

如果效能再好一點是不是可以裝一些畫面簡單的遊戲?或者限制火熱的吃雞王者榮耀是不是可以在電視機上用手柄滑鼠玩?

硬體是不是可以有個開放標準介面。允許我自己加記憶體換CPU顯示卡GPU???

一提主機就3A大作?,但全世界最流行的遊戲需求根本沒有那麼高。

23樓:「已登出」

一句話沒必要國外做遊戲基本上拿錢拿名聲,國內做遊戲拿錢就行了,名聲?王者榮耀當選TGA的什麼什麼獎來著,懂的人看不下去,不懂的人瘋狂吹逼。

我認識的小遊戲公司的人都開始準備轉行了,國內反正靠遊戲行業做大的我如果沒弄錯的話一家都沒有。

當年主機禁令被接觸的原因我個人倒是猜想上天看到手遊這邊賺錢多,不能放過這塊大蛋糕,所以才解除,天天看新聞都能看到什麼「手機遊戲行業淨利潤多少多少」然而又有什麼用,拿的出去的又有幾個。

同樣都是賺錢,認真努力和瘋狂摸魚的人拿的錢一樣多,誰會認真努力?

要說國內遊戲題材的話要做的話其實真的能做,不出意外真的能做的很棒,這個我敢保證,只不過天時地利人和都不給,諸葛亮草船借箭還要東風呢,咱這西風都不掛。

24樓:kaikaiprince

三個點:

第二,硬體的研發投入成本高的可怕,御三家別看收入還可以,實際這些年研發的花費都讓整個公司遊走在倒閉邊緣。

第三,也是最最重要的,國民素質啊啊啊啊,逼乎還有大半人在玩三大媽,付費思維還沒培養起來,做啥主機市場啊。

25樓:yepangxie

主機遊戲沒有網遊、手遊掙錢吧?

而且開發主機成本非常高~~這玩意兒不是弄乙個品牌電腦,是一整套的新系統,包括硬體和軟體,還有對應的遊戲,搞不好幾十億美元,研發週期好幾年。

能不能研發出來是乙個問題,研發出來能不能掙錢又是乙個問題,所以為啥要幹這種吃力不討好的事?

26樓:LITTLELICK

你知道嗎,當年為了進軍主機市場,比爾蓋茨生生砸了幾十億美元,才有了現在三分天下的局面。

如果不是當年山內老爺覺得自己家的掌機市場不能打包送給微軟,任天堂就已經被微軟收購了,而且這事是比爾蓋茨親自去任天堂談的。

27樓:

第一國內主機遊戲市場擴大。恐怕要二十年。

第三主機遊戲硬體穩定。這個就在眼前。

第四主機遊戲市場相對萎縮。這個也在眼前。

最可能的。硬體發展停滯。主機市場被PC取代。

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