為什麼騰訊被稱為七天遊戲?

時間 2021-05-07 05:25:24

1樓:老貓不愛吃魚兒

至於遊戲的可玩性,在我看來是因為現在玩家的選擇越來越多,一旦發覺這個遊戲有一些不好,立刻就能換乙個遊戲,所以很多遊戲壽命並不長

快餐時代,快餐遊戲

2樓:朱秋實

先說結論:這是由經濟模型決定的。

目前有兩句話分別形容豬廠和鵝廠,並且相當貼切:

網易:充了錢你也不一定能變得更強

那為什麼「充了錢你也不一定能變得更強」反而有更長線的生命週期呢?

「上公升通道=時間+技術+氪金+運氣」。是長線遊戲的核心等式。

這個等式中,氪金佔比越小,通道越流暢。非小R始終有個上公升的盼頭,再不濟我還能自行閹割(卡級);

這個等式中,氪金絕對值越大,通道度越深。大R把氪金點都填滿了,那意味著他也不再有上公升通道了,那他還有什麼玩頭呢。

3樓:

疲憊性我們打個比方,做乙個三消的遊戲,那麼核心玩法沒有什麼可說的,就是三消,但是,如果單純的三消(單純到沒有連擊,沒有技能,連分數也沒有),我可以說正常情況下沒有誰會連續玩三十分鐘……這並不是說三消這個玩法不好,而是沒有輔助的系統和變化延緩遊戲疲憊性……好了,現在這個三消有連擊了,有分數了,甚至有技能了,變成兩人對戰了(哪怕對戰的是AI),當我們做出這些變化之後,這個遊戲看起來不那麼無聊了,如果你湊巧玩了一下,甚至可能覺得還挺有意思,兩三個小時可能就過去了……但是這讓你每天玩三十分鐘,我相信不超過四天就會放棄,因為內容的重複……現在,我們再給這個遊戲加一些內容,這個內容是乙個劇情,對,就是那種霸道Quattroporte愛上我的那種,做女性向,每通關一關就會有一段PV,讓霸道Quattroporte們表演一段暖心劇情,哦,對了,收集霸道Quattroporte們會有技能的改變,這方面可以集卡,另外公升級會得到技能的加成……到此為止,乙個氪金遊戲已經成型了,現在,決定你玩多長時間的,可能最終就是那一段PV(換句話說,只有這部分,才是真實的體驗)……

所以為什麼是七天遊戲啊?因為他們只做七天……

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