為什麼騰訊的遊戲不容易涼?

時間 2021-05-05 14:36:47

1樓:丞丞

是不容易涼,這些還有多少人在玩《QQ華夏》

《QQ尋仙》

《QQ音速》

《QQ幻想》

《QQ魔域》

《七雄爭霸》

《鬥戰神》

《御龍在天》

《槍神紀》

《戰地之王》

這些遊戲還有誰記得

《QQ飛行島》

《生化戰場》

《QQ寵物》

《穿越火線》《QQ飛車》嗎?

哦,對了

《穿越火線》也因為玩家不足,合服了

區別在於什麼?

別家遊戲使用者,流失50%,100萬還剩50萬;

2樓:鄭金條

雖然好的運營能力很誘人,但具體好不好,其實還是要看產品的適應性和當時的競爭環境

舉個簡單例子:家國夢 ,是不是來得快去得也一樣快

拉長一點時間的話,案例就會更多,比如復仇者聯盟終極英雄,比如三生三世十里桃花,比如初音未來夢幻歌姬,比如無盡之劍命運,比如智龍迷城,比如御史大冒險,比如全民超神,比如全民主公2

這個問題要放在網易身上,其實也是一樣的結論的,比如感覺網易超級不想放棄的孤島先鋒,比如另外乙個同樣酷炫的大作堡壘前線破壞與創造,比如之前比較期待的艦無虛發暗星,比如在發行上相對很滯後的影之詩,比如對戰效果其實很有意思的秘境對決,比如剛上架就被罵慘的魂之軌跡,比如號稱革新MMO的迷霧世界,都不一定能符合預期

如果還需要更多,可以再比如:king的Farm Adventure,Brick Wizard,Stellar Galaxy Commander,Hero,Knighthood,Legend of Solgard 也很難跑出來

但終歸來說,都是產品問題

這個產品問題不是指流水性工藝不行,而是指產品的適應性和當時的競爭環境

3樓:石樂志本人

??早期涼了的我就不說了,記不得名字呢,近期的《劍靈》、《戰爭前線》、《鬥戰神》、《生化戰場》《使命召喚》等等等等,咋不容易涼了?咋不容易涼了?活下來的也就那麼四五個吧

為什麼有人不容易近視?

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普高生跳舞為什麼不容易?

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