1樓:丞丞
是不容易涼,這些還有多少人在玩《QQ華夏》
《QQ尋仙》
《QQ音速》
《QQ幻想》
《QQ魔域》
《七雄爭霸》
《鬥戰神》
《御龍在天》
《槍神紀》
《戰地之王》
這些遊戲還有誰記得
《QQ飛行島》
《生化戰場》
《QQ寵物》
《穿越火線》《QQ飛車》嗎?
哦,對了
《穿越火線》也因為玩家不足,合服了
區別在於什麼?
別家遊戲使用者,流失50%,100萬還剩50萬;
2樓:鄭金條
雖然好的運營能力很誘人,但具體好不好,其實還是要看產品的適應性和當時的競爭環境
舉個簡單例子:家國夢 ,是不是來得快去得也一樣快
拉長一點時間的話,案例就會更多,比如復仇者聯盟終極英雄,比如三生三世十里桃花,比如初音未來夢幻歌姬,比如無盡之劍命運,比如智龍迷城,比如御史大冒險,比如全民超神,比如全民主公2
這個問題要放在網易身上,其實也是一樣的結論的,比如感覺網易超級不想放棄的孤島先鋒,比如另外乙個同樣酷炫的大作堡壘前線破壞與創造,比如之前比較期待的艦無虛發暗星,比如在發行上相對很滯後的影之詩,比如對戰效果其實很有意思的秘境對決,比如剛上架就被罵慘的魂之軌跡,比如號稱革新MMO的迷霧世界,都不一定能符合預期
如果還需要更多,可以再比如:king的Farm Adventure,Brick Wizard,Stellar Galaxy Commander,Hero,Knighthood,Legend of Solgard 也很難跑出來
但終歸來說,都是產品問題
這個產品問題不是指流水性工藝不行,而是指產品的適應性和當時的競爭環境
3樓:石樂志本人
??早期涼了的我就不說了,記不得名字呢,近期的《劍靈》、《戰爭前線》、《鬥戰神》、《生化戰場》《使命召喚》等等等等,咋不容易涼了?咋不容易涼了?活下來的也就那麼四五個吧
為什麼有人不容易近視?
姜小鏡 在日常生活中可以發現有的人不管怎麼用眼也沒有發生近視,但是有的人即使很小心用眼還是發生了近視,這樣的對比是不是讓你覺得很奇怪?首先重要的一點就是遺傳因素,如果家裡沒有近視的遺傳因素,特別是爺爺奶奶 爸爸媽媽都沒有近視,小孩子或有近視的概率比較低。如果父母的眼睛近視,而且度數已經超過600度,...
為什麼大人都說掙錢不容易?
旮旯 等你步入社會工作了,成家了,有自己的孩子了,孩子上學了並且開始各種補習班興趣班了,爸媽年紀大了身體不好了不定期的住一陣子醫院了,你回來再看看你自己提出來的這個問題。你自己的親身經歷,會給你乙個滿意的答案。 余大凱 看到這個問題特別想來回答,成年人確實不容易,或者說大人更不容易!什麼是大人?簡單...
普高生跳舞為什麼不容易?
舞研藝考 因為時間原因 藝校生的所有的時間都泡在練功,基本每天至少八個小時,日積月累的專業訓練,不論是基礎還是專業水平上都高 普高生只到高二,才選擇走藝考道路,參加6 8個月集訓後,就去參加省考或校考,在這一塊根本沒法和藝校生比 可能最後普高生整體分數排名比藝校生高 因為藝校生很久不學文化課,文化課...