為什麼遊戲《原神》的出貨率那麼低?

時間 2021-05-11 13:09:06

1樓:傑洛士

哎,我在這裡要再次呼籲各大遊戲公司加油。原神出貨率如此之低的原因,是因為你們做出來的遊戲水平更低。

在工程領域,設計者面對成本、可靠性、效能、功耗等等因素需要做出平衡。如果乙個東西的效能很強,那它的可靠性可能不太好,需要更高的成本來彌補可靠性。但如果客戶對效能的需求只有60分,我們去把效能做到100分不代表我們優秀,而說明這裡面有40分浪費了。

乙個合理的做法是把這40分的內容轉化到成本裡去。

原神就是這麼乙個情況,雖然好像老是有人說XX遊戲吊打原神,但結果就是原神在吊打市面上的一切手遊。如果說我想象中的完美手遊是100分的話,其他手遊的分數是10分,原神本來是60.顯然吊打10分只需要20分就夠了,所以原神靠出貨率提高收益,成功把高出來的分數又扣了回去,換成了流水。

那麼什麼時候原神的抽卡收益會變得更好呢?當然是大家都做到60分以後。當遊戲水準都差不多了以後,遊戲公司才會在別得地方想辦法吸引玩家。

如果我記憶沒錯,前段時間網易好像有個遊戲弄了個開服400抽還800抽來著。

你看,這不就是效能不好,只能從成本上想辦法得典型嗎?

PS:我又想起來個遊戲,山海鏡花?也是開服送了一堆抽,還必出UP SSR什麼的。抽完了以後不還是……提褲子走人了嗎?

2樓:123456

因為你真的非。承認吧,正常人三十幾級哪怕是零氪都應該有一兩個五星了,如果小氪一點基本除主角穩定兩個,而且你別忘了女主,她也是五星啊,你一開始就有五星

3樓:標準玩家

原神不是出貨率低,是抽卡用資源的獲取速度相對池子更新速度比較慢,乙個活動一般也就是300-600原石,而且還是畢業。

如果開月卡,乙個月大概三十抽。

150*30=4500

不開的話,乙個月11抽

60*30=1800

如果有能力把每期深淵打完,那再加600?總共多少我忘了。

所以平民玩家每個角色都想要不現實。這遊戲也並沒有鐵人權的說法,只不過缺了某些角色打起來可能稍微麻煩一點,但不可能說打不過去,打不過去就是練度有問題,或者陣容搭配的問題。

攢資源慢,加上池子更新快,就造成一種出貨率低的感覺。

而紙面概率,我覺得多數類似抽卡遊戲都是一模一樣的。沒有多大出入。

4樓:Adam·Planck

出貨率看和誰比。

和公尺忽悠自己家的三蹦子比的話,其實還高一些。

三蹦子初始s女武神,在擴充補給裡,100發保底,一發280水晶,就是28000水晶。

原神up五星角色,90發小保底,180發大保底,小保底14400原石,大保底28800原石,雖然大保底多800,但是增加了乙個小保底必出五星。

綜上,原神爆率其實不算低

5樓:

倆都我都玩

像其他人說的,我也覺得是人物價值,或者說遊戲成本價值。

明日方舟,乙個人物的組成就是兩張立繪,幾個固定動作的小人。整體遊戲呢,就是不同的關卡機制,出怪順序,一兩個怪物動作,boss就多幾個技能動作,然後一些裝置的動作。

原神,立繪無所謂,很多個動作的3D模型,還會根據地形改變動作,細節縮腿啥的。無縫大世界,各種亂七八糟反應,等等,相應的製作成本肯定是比明日方舟高上許多。

其實整個遊戲的價值,因為本身是免費遊戲,所以價值都整合到人物中去了,所以不同的遊戲價值也會顯得人物(抽卡)特別的貴啥的。

當然還有部分原因也是運營的問題,方舟時不時就發個玉啥的,現在也是能做到基本無縫活動,然後活動獎勵也是算還不錯的,所以獲得的玉比較多,能抽的多了就顯得出貨率高了。

原神的運營就不說了。所以相比之下,這個出貨率是會顯得很低,這玩意其實都可以算是明碼標價的了。只能說,能接受就玩,接受不了就玩別的唄,改變不了遊戲咱就改變自己。

6樓:白馬義從

其實我也覺得奇怪。

我自己除了恐怖遊戲以外什麼遊戲都接觸過一點點。我不玩原神,玩過十小時不到棄了。

我要玩抽卡收集為什麼不去碧藍航線呢?

7樓:

1, 開發成本高, 只能賣貴點。

2,賣的貴點, 本質上零氪微氪和中氪黨的體驗差異不大, 意味著遊戲裡99%的人群的體驗是一致的。便於長期運營。

3,沒有競爭對手, 不需要惡性競爭。

8樓:

問題重複了,之前看到過類似的問題上過熱搜,那個問題下面可能好的回答會多一些。

9樓:飄落的白色櫻

你要看你總體池子有多少角色,

角色付出成本有多大,開進行衡量,

比如乙個遊戲一百個5星每個五星獲取難度是100另乙個遊戲10個五星難度是一千。

你在第乙個遊戲獲得二十個五星,要求第二個遊戲也給你20個恐怕不太合理。

10樓:K-anti

首先,任何遊戲外的比較都是沒有意義的,因為每款遊戲的各種物品的價值不一樣

第二,30級也就一周左右的事兒,而且,出不出貨看的是原石投入,而不是等級……三十級左右給的原石如果你比較幸運也就兩個五星,有三個那真是非常幸運了(不氪金)乙個五星屬於正常出貨

最後,回到概率為什麼這麼低這個問題,這我覺得你問誰都不好使,你得問相關的負責人(前提是他們願意告訴你),雖然無外乎是綜合了收入,原石的投放,以及玩家的付費意願等等這些與氪金相關的因素所預估的乙個期望,再由這一期望確定的出貨概率

11樓:微暮

原神抽到5星和方舟公招出6星,我把這倆是放在乙個概念裡的。所以我基本用4星隊,不奢望乙個5星。出了當然好,不出也無所謂。

當然這倆概率肯定不一樣,我方舟100多級才出第乙個公招高資,不過三幻神都有了隊伍都成型了,我也不怎麼在乎公招的6星了,加潛能也沒太大用。(/ ̄() ̄)/

12樓:aaaz

因為人家就是靠抽卡賺錢的,且目標人群是重氪佬。

原神的免費部分:大地圖做的還可以,且每種屬性都白給你乙個,讓你在大地圖上不存在打不過去的地方。那白給這些,mhy怎麼賺錢?

只能靠人物了,且想賺大錢,人物獲取就不可能容易,所以就有了現在這個概率。

我們一般玩家玩玩大地圖就好,人物啥的佛系點,隨緣吧。

明日方舟雖然也是靠抽卡,但目標人群還是蠻廣的,抽卡體驗除了限定都不會太毒,而且遊戲內可以造紅玉,所以良心很多。

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