暴雪為什麼要搞重置遊戲?

時間 2021-05-06 19:06:04

1樓:AntiEdward

重置sc1是因為sc2做得不夠好,原本南韓都已經停運sc1的賽事了,比賽舉辦方以及選手、俱樂部全部轉型到了sc2的,結果暴雪一通操作,現在南韓sc1賽事重啟,很多職業選手又回去打sc1了,(當然也不能全怪暴雪,也跟rts遊戲式微有關)。

所以又重新有了sc1的市場,就有了出重置版的必要條件,其實sc1的重置非常簡單啊。。只是貼圖換了而已。。螢幕離遠了根本看不大出來啊。

所以嘛,低成本開發,賺一波小市場的錢,順便讓以前玩盜版的玩家,現在來為了情懷補補票。。

重置war3也類似了,暴雪遲遲不出war4,導致war3一直有人玩,這就是市場。換換貼圖,低成本搞個重置版,就肯定能賺到錢,這事就值得做了。。

不過war3的手筆可能會更大一些,畢竟war3本身的畫面就很不錯,而且war3這個ip還連線著wow,而且還有買遊戲送地圖編輯器這麼個神器。。

話說國內的war3應該基本上都是盜版吧。。如果重置版能把國內欠的票錢都補回來,那這波也足夠賺了。

暴雪有在開發新遊戲啊,這不是剛開發布會要搞手遊了嘛~

2樓:上杉繪梨衣

要知道當初的暗黑2 還有D3什麼的大多都是玩的盜版在國內尤其如此不過暴雪確實也靠這兩款遊戲把名聲打了出去做重置版的話乙個是成本相對較低還有乙個就是重置的都是經典玩家喜歡也會買賬這種低成本高回報的專案也是很多公司樂於做的所以不光是暴雪炒冷飯卡普空很多大公司也都喜歡炒冷飯

3樓:今朝雲起

因為現在暴雪的研發能力不夠,到魔獸到現在幾乎沒有乙個好遊戲的出現,爐石和OW更像是營銷手段而不是好遊戲,除了把老本拉出來基本上也沒別的可以展示了

4樓:白水三金

瀉藥重置遊戲一直都是業界傳統

畢竟老ip已經經歷過市場的考驗

畫質公升級一下,就可以賣錢

不僅滿足了老粉,說不定還能圈新粉

事半功倍何樂不為?

遊戲公司,也是公司,公司是要賺錢的

這種錢不賺白不賺

但是暴雪就不一樣了

暴雪作為一家良心的遊戲公司

業界大佬,一直致力於怎麼改寫舊有遊戲模式

怎麼會為了錢而重置遊戲呢?

sc是為了情懷而重置

那麼war3是為何呢?

綜上所述

肯定不是為了錢,而且war3作為大ip,也不僅僅限於情懷那麼肯定是為了

媽的我沒想到暴雪為了吃書竟然會如此喪心病狂

5樓:黑騎士

可能認為這些遊戲不應該因為畫質或者以前條件不足而達不到的高度而埋沒,重置以後無論是畫面還是ui都得到了提公升,還不是美滋滋

6樓:一般勇者

我認為在「泰坦」專案失敗以後,至少就目前的狀況來說,暴雪還沒有足夠的勇氣去開發一款真正意義上的新遊戲。

老IP裡,星際爭霸2和暗黑破壞神3在今天注定是小眾的,而魔獸世界作為暴雪的支柱因為「泰坦」的失敗必須要強行續命,情況也不太好。首先WOW還在作為台柱就很難去推出War4,還要考慮War4適不適合這個時代的玩家。

新IP裡,爐石目前新人進入的成本太高,而老玩家面臨的則是新拓展包創新性不足,環境僵化,遊戲可玩性在逐漸下降,玩家流失;風暴英雄本身作為MOBA潮時代跟風推出的作品,相比DOTA和LOL,其實說不上好玩,暴雪捧了好久也捧不起來,現在的主要玩家也是三個老IP的忠實粉絲;守望先鋒我不好評價,因為不太清楚暴雪當初對OW的定位是怎麼樣的,國內熱度之前已經過去了,國外還有一定的熱度。

暴雪一心要搞電競,而當前新老IP都比較疲軟,現在重製的SC和War3都是暴雪曾經最輝煌的電競遊戲,名聲足夠響,情懷足夠深,賽事體系成熟,可以喚回一批老人,吸引一批新人。留不留得住另說。而且重製又不用花太多錢,用較少的成本去試探市場,看看到底現在的玩家對這類遊戲還買不買賬,給未來推出的遊戲做市場參考,順便還能再擴充一下它的電競賽事。

至少對於暴雪來說,搞重製遊戲花了一點小錢,做了很多事情,沒什麼損失。

7樓:程大錘

因為香啊

卡婊重製了多少生化危機

舊的經典遊戲

在基本不改變舊有的內容提公升了畫面,玩家是願意買單的而且做重製肯定比做新遊戲成本低

賺錢又不掉口碑

何樂而不為

8樓:幽陽

sc重置版貌似是南韓那邊要求的不修改手感操作,只優化畫面的。

war3 和D2 估計不會像sc那樣,貼吧裡的訊息,貌似還會增加新的內容。

至於為什麼要搞重置,因為第一是老玩家們呼聲比較高,第二是重置這些曾經的經典風險上也比較小。

素有卡婊美稱的卡普空,生化4重置了無數次,畫面上的改動還比不上sc到sc re,我還不是乖乖的掏錢買。。

為什麼有人要搞Vtuber?

不請自來?其實最近才知道這類事情的 主要是虛擬主播本身是乙個新興行業,在國內更是乙個如同新鮮事物一樣的存在 而作為新鮮事物,一旦有了較快的發展,就會對其它的造成影響。其實別說 虛擬主播 就比如說 沒記錯的話縫紉機在剛剛被發明的時候就被裁縫所抵制,認為一旦投產就等於搶了裁縫們的飯碗。一些新興的發明,一...

為什麼單機遊戲玩家對暴雪的遊戲以及dota比對其他網遊更寬容?

荀子 我覺得這是乙個有趣的問題,並且和代溝有一定的關係。我們可以看乙個報告 2018中國PC單機遊戲行業報告 89 單機玩家購買過正版遊戲報告裡可以看到,2018年中國單機使用者的年齡在23 40歲之間,峰值出現在28 32歲之間,08年30歲的玩家應該是1988年左右出生的。單機使用者的年齡峰值在...

暴雪將至中燕子為什麼要跳到鐵軌?

作為男人,餘國偉看不清時代形勢或者專注於自己的願望而忽視身處的現實,卻不知道和燕子過乙個正常日子是再好不過的願望,也是觸手可及的。他一心想上調,鳳尾沒摸到,倒是雞頭也丟了。我有時候感慨,乙個人的志向高大不代表就能做到那麼高 乙個人過早的陷入自我滿足的普通日子似乎又有悖市井的評價標準。那我們該怎麼辦?...