遊戲重置和重製有什麼區別?

時間 2021-05-31 00:07:46

1樓:

假設我開了一家天空橋蛋糕店。

連續三年來,我們推出了三代蛋糕:

一代蛋糕——【13星點綴巧克力蛋糕】

二代蛋糕——【美麗城堡白巧克力蛋糕】

三代蛋糕——【39感謝劇場蛋糕】

某天我跟你說,我用了更好的材料和更精緻的技術,保留了【13星點綴巧克力蛋糕】原有風格,把它公升級成了【13星點綴巧克力蛋糕·初星】,這就叫重制

某天我跟你說,從明天開始,我家二代蛋糕是【炸夢巧克力蛋糕】,三代蛋糕是【腐亂臭眾殭屍印象蛋糕】,這就叫重置

簡單來說,重製是全新公升級,重置是洗牌再來。

再拿漫威蜘蛛俠舉個例子。

假如說我把超凡蜘蛛俠換了個畫風再做一次,這就是重制。

而主角雖然還是叫蜘蛛俠,但是這次舞台不是超凡宇宙,而是終極宇宙,這就是重置了。

2樓:山正道長

重製有remaster和remake兩種,remake動刀子大一些。

重置應該是reset,如果不是的話說明寫了錯別字。與「資料片」和「尤迪安」類似的錯別字。

3樓:白眼看雞蟲

這個題目底下肯定會把這種說法先批判一番,然後主機黨會告訴你這在主機傳統中的說法,留學黨海外黨會根據英語來分析一波。

被各種夾帶的私貨抨擊的顏面無存之餘,還是小肚雞腸的抓住「重制」即為重新製作,「重置」是把乙個遊戲從其他平台重新安置到另乙個平台的理解。

這個理解似乎並無大礙。可能吧

4樓:甘先森

這主要是三個單詞的問題

Remaster

Remake

Reset

第乙個Remaster,指重灌,一般也叫重製,指的是換湯不換藥,遊戲的骨架一般不會動,只會更換高畫質貼圖。

第二個Remake,指的是重新製作,簡稱重制,基本上做出來的是一款保持原有風味的全新遊戲。

例如:生化危機2重製版,從引擎入手,重新建模,重新規劃,重新採臉,重新配音。完完全全的重新製作,這樣的作品是十分有誠意的。

第三個reset,指的是重置,例如古墓麗影9,直接重置了蘿拉的設定。

更常用的用法是:「重置我的畫面設定」,「重置我的系統設定」,「重置我的存檔」等。

前兩個重製的區別主要在於廠商的誠意。如果是新玩家,一般直接玩Remaster版或者Remake版就可以了。而如果是老玩家,Remake值得一試。

除非是死忠粉,一般Remaster版沒必要買。

5樓:張昊明NiceWing

直接簡單粗暴解釋下:

重製有大重製和小重製,大重制基本上脫胎換骨。例如最近的生化2和發預告片的夢見島。

而小的重製可以理解為復刻,就是之前磁帶CD等音像製品的術語。一些遊戲的高畫質版都屬於這類重製,比如帝國時代2,國家崛起,星際爭霸和開啟預購的魔獸爭霸3。

至於重置,完全是個錯誤的使用,這個詞常用於重新設定網路,重新設定引數等。如果非要和遊戲扯上關係,那意思相當於某些系列的重啟,比如古墓麗影。

6樓:白雲龍

重制:昨天剩下的公尺飯,炒雞蛋,清炒蝦仁,放到鍋裡加了點佐料再炒一遍,然後換乙個漂亮點的盤子。

重置:昨天剩下的飯菜都倒掉,又做了一桌白公尺粥和雞蛋蝦蓉卷……

7樓:邱逸茗

這些回答都是什麼鬼!

這明明只是某些連remake和reset兩個概念在現代漢語裡的表述都分不清,語文水平堪憂的人,因為拼音輸入法而廣泛使用的錯別字而已啊!

「重置版」只是錯別字而已啊!為什麼還能衍生出這麼多概念啊!(摔!

8樓:孟德爾

其實都是重製寫錯了。

重置指的應該是古墓麗影這類重啟整個系列的reboot。

遊戲機圈喜歡用復刻和移植的概念。remaster相當於移植(到不同平台),remake是復刻。

remaster是只動畫面,其他都不動,具體畫面提高多少看廠商良心

remake是整個遊戲重做,具體改多少也看廠商良心

這當中就出現了乙個很有趣的問題,不同平台之間的移植怎麼算。

我們現在的右鍵另存實際上是PS3時代後才出現的,過去遊戲從乙個平台移植到另乙個平台,圖形部分要做大量修改,甚至可能完全重做圖形部分,甚至遊戲設計都會進行一定的更改。

越早的遊戲這個問題越明顯,典型就是《魂斗羅》,街機、MSX、FC版是三個完全不同的遊戲,已經相當於育碧《孤島驚魂》和《孤島驚魂猛將傳》之間的差異了。

還有《惡魔城月下夜想曲》,SS版和PS版的差別,遠遠大於後來的PSP和PSN版本。

還有乙個特別悲劇的,SEGA移植到PS2上的《夢精靈》,原來所有的開發資料和設計資料全都丟了,移植版本是製作組照著遊戲成品重做的。

(我估計有人會質疑資料丟失這事,你們真以為被公司開除就清空伺服器是傳說啊?日本海軍曾經出現過換了個不得人心的總設計師,結果設計局工程師串聯,把日軍過往艦船設計圖紙以「大掃除」的名義集中燒毀的神奇操作。那還是軍隊呢。

)按照現在的定義,這些都是remaster,所以remaster就是個筐,什麼都可以往裡扔。拉伸一下解析度扔上來也算,遊戲畫面改得天翻地覆也算。

至於remake復刻,那動靜就大了。

能讓大家承認是復刻的,都得是第一眼根本看不出是同乙個遊戲的程度。

但是這樣嚴格要求的話,remake太少見了,少到根本沒有定義的價值。

街霸2HD 旺達與巨象 HALO1 年度版 COD4重製嚴格意義上都應該算remaster,因為遊戲內容基本沒動,只是改了影象。但是算成remake也可以,畢竟這些遊戲的工程量非常大,僅僅只是出於還原經典的目的才不動遊戲內容。

9樓:

remake和reset的區別

remake,把原有的好作品照著樣子做乙個更精緻精細的作品來。

reset,把所有設定人設全部推倒、全部歸歸歸歸歸零。然後重新做設定人設。

10樓:王迎春

更正一下很多答主的觀念:重置和重製兩個概念其實在遊戲圈中都有,只是重置用的不多罷了。

重制(remake/remaster):從字面而言就是重新製作,遊戲公司會將旗下一款經典遊戲翻出來重新建模,增加故事與玩法。(與很多單純的高畫質化如微軟那一票rts不同)簡而言之雖然給你的是乙個新的遊戲,但並沒有跳出被重製作品的整體故事,人物和核心玩法。

例子有生化危機,如龍,星際爭霸(存疑)等。

重置(reset):這個雖然不常見到但其實也有,且不用於單一遊戲。重置就是重新設定,推倒之前一切重來。

常見於作品出的太多的經典遊戲系列,由於故事編無可編,不得已推倒以前的故事線,用人物設定,世界設定重新開始遊戲系列,而和以前作品沒什麼關係。如古墓麗影,殺手等。

11樓:海韻

用人做例子吧。

「重制」就好比乙個相貌一般般,打扮一般般的人,做了個形象設計,畫了美美的妝,穿了飄飄的衣服。

而「重置」就好比把上面說的那個一般般的人塞回他馬迷肚子裡再重新生出來。

12樓:Disby

重置應該是指乙個長系列,越來越往後,它的門檻(劇情方面的)就越高,然後還出於其他原因,發行方決定將它重置(重啟),比如古墓9。

重制當然就是指將乙個老遊戲的材質啥的都重做一遍,比如ff7,以及最近的旺達與巨像。

至於「黑魂重製版」,我不太清楚為什麼都這麼說,我覺得這就是高畫質復刻版。

13樓:鑫之助

乙個是高畫質(HD:High Definition),乙個是重製(remake)

區別這個最好的例子就是SE的FF系列了,FF7remake就是完全重做,而其他只是高畫質化。

魂1也只是高畫質化,並沒有採用新的引擎重新製作遊戲,所以是HD,一般hd也會強化一些系統和修改一些建模之類的。

市面上很少能見到remake,因為是完全推倒重做,等於在原有概念上去做一款新遊戲,只有那些真正意義上有價值的作品才會值得廠商去下決心投入開發新作一樣的資源去remake。

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