遊戲開發和遊戲建模有什麼區別?

時間 2021-05-31 03:16:13

1樓:糖醋小排骨

學習的軟體不一樣,崗位性質要求也不一樣

遊戲開發包括遊戲策劃:遊戲的玩法設計者、規則制定者、遊戲內部系統是否平衡,都需要一名合格的策劃去完成。

程式人員:就是俗稱的程式猿,負責實現策劃提出的設計要求、功能需求。一名合格的程式設計師可以順暢與策劃溝通,並且了解策劃的設計目的。

如果是美術,那麼你能夠選擇的路線很多,2D方向可以學習UI、原畫等等,而3D方向、角色、場景、特效,還有動作美術,而最近國內流行的技術美術也是其中之一。看你個人更偏向哪一點吧,建模這塊就是屬於美術的範疇了,比起枯燥一點的程式,還是建模更得人心一點,建模市場主流是次世代pbr這塊了,薪酬待遇還不錯,而且操作起來你也會覺得有趣,我之前看過三戶人b站的次世代全流程小豬的案例,你感興趣可以搜尋看看,或者一起交流學習!

2樓:盛繪藝點

廣義的遊戲開發準確地說包含策劃,美術,程式;狹義的遊戲開發就像你理解的是遊戲程式開發。

3D建模是遊戲美術的乙個類別,所以遊戲程式和3D建模分別屬於遊戲開發體系的不同環節。

兩個崗位學習的軟體和知識天差地別的喲,程式主要學習開發語言,引擎(UE4和Unity等)。

3D建模學習的內容和軟體包括:https://www.

所以你需要選好自己的方向,再去有針對性地學習喲。

盛繪藝點祝你學有所成!!!

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