影視建模師和遊戲建模師的區別和發展前景?

時間 2021-05-10 18:40:57

1樓:次世代-陽陽

遊戲和影視的核心技術是一樣的,影視和遊戲之間互相轉是很容易的,用的軟體都一樣。所以影視和遊戲之間選擇沒必要特別糾結。心中只有乙個標準就好了——看哪個好掙錢就去哪個。

從技術上分析,影視是離線渲染,遊戲是即時渲染。所以遊戲比影視多了乙個拓撲優化的步驟、而遊戲沒有後期,這就是影視和遊戲的區別。實際上,最終你的工資取決於你的水平,而不是行業本身,再不好的行業也有收入非常高的人、再好的行業也有底層工具人。

努力提公升自己的水平和審美才是最重要的。

行業上來講,遊戲變現是比較快的,變現週期大多在一年左右,而影視基本上三四年的時間,有時候甚至十年都有。所以資本更喜歡投資變現周期短的,這樣風險也低,這就造成了資本湧入遊戲的要比影視的多很多,相對工資也會高一點。而且今年來中國遊戲營收一直在穩步增長的階段。

所以,目前遊戲要比影視更好混一點。但以後就不好說了,我們不管現在選擇什麼行業,一定要有自己的核心競爭力。努力學習,不要被時代淘汰。

2樓:熊貓傑克3D建模師

這麼說吧影視建模師能做遊戲建模,但是遊戲建模師卻不一定能做影視建模。

在行業裡都知道一般做影視的都是行業內的大佬

遊戲模型一般精度比影視要低很多,是因為遊戲模型都是靠遊戲引擎執行的,遊戲的伺服器運算量一旦過大就會卡頓的情況,所以呢遊戲模型都要求模型貼圖等都盡可能要小,至少第一眼要像個高模,就像英雄聯盟的英雄一樣,第一眼看上去感覺很精緻,但是放大模型就很模糊。

影視模型就不一樣的,影視要求是十分苛刻的,一般想漫威的那種電影要求的是「精模中的精模」,做出來的模型都要接近於真實,這是因為導演都希望觀眾能看到跟清晰真實的畫面和一氣呵成的動作。

至於前景這件事,遊戲建模和影視建模都是熱門的產業,也比較缺人,有著方面興趣的同學,可以去學習學習,想從事影視行業的建議去遊戲公司去歷練幾年,這樣比較容易進。

如果有任何的疑問,不管你是萌新還是熱愛者,無論限階段是感興趣還是想從事這個行業,都可以聯絡傑克老師,我們在建模的路上一起進步

3樓:陌陌3D建模

區別大了,簡單這麼說baiCG,為了畫面效果,隨便你du加細節,反正幾百台農場機器在24小時zhi給你渲染,一百多個小dao時渲染一幀就可以了,優化這個事情只在角色布線上。遊戲模型,需要考慮到畫面要一秒鐘跑60幀,在沒有黑科技硬體基礎上只能用各種巧方法來替代細節,比如人物身上盔甲的浮雕,遊戲裡面用Normal,而CG裡面幀的每條線都做出來。結果就是CG角色幾千萬面,遊戲角色只有幾萬面(沒有主角光環的也只有幾千面)。

遊戲角色簡單說,畫面不能差 ,面數不能多。當然除此之外,渲染時間,PBR材質,骨骼動畫等等,都有不少區別

4樓:神仙姐姐

影視建模師和遊戲建模師的區別在於在影視和遊戲對模型的要求不一樣哈:

1、佈線要求:影視是四邊面,遊戲是以三邊面計算;

2、材質的要求:影視要求材質更真實,逼真;遊戲可以有風格化;

3、形體要求:要求還原現實,遊戲會美化和美型;

4、面數的控制:影視模型的面數一般會比遊戲面數高;

5、軟體使用:影視一般用maya,遊戲一般用max;

神仙姐姐:搞懂遊戲次世代建模這20問,輕鬆征服遊戲公司主美!

5樓:「已登出」

你好!我也打算轉行從事這個行業。請問有什麼比較靠譜的線下培訓班嗎?位址,學費怎麼樣?您如今工作狀況好麼?工資待遇,還有工作強度如何?懇請解惑Σ( ω;

6樓:alluren

不知道你說的影視是物理特效還是數字特效,數字了解不多,物理特效來說太看圈子。兩個方向都建議學maya加zb,這倆軟體應用面廣。

7樓:

學校的課程中,如果學影視建模,那就是專門maya,遊戲就是專門max

但是總感覺現在遊戲公司,除了幾家大公司,其他的遊戲公司,經常就聽說黃了....

感覺不踏實

遊戲建模和影視建模哪個入門低一點?

熊貓傑克3D建模師 在這個方面,遊戲建模軟體的使用比較廣3Dmax Maya zbrush都會涉及到。影視建模方面現在國內的影視公司大部分使用的都是Maya。但大家不要覺得遊戲建模軟體方面涉及廣就比影視建模要容易。恰恰相反,往往影視公司對建模師的要求更高更苛刻。所以如果你是乙個剛剛學會建模的朋友,建...

建模師必需熟練maya和max嗎?

要做建模師的筆頭 如果這兩個軟體你有乙個很厲害的話也是可以的,兩個選乙個,東西做出來就行了,不過你要是不強的話,出來了得看公司,有的公司對使用什麼軟體是有要求的。不過你要說只用這個軟體,不用其他的話,那告訴你不可能,你做建模的話,不是只建乙個模型就結束了的。你得做乙個完整的,模型做完你得拓撲然後分U...

遊戲開發和遊戲建模有什麼區別?

糖醋小排骨 學習的軟體不一樣,崗位性質要求也不一樣 遊戲開發包括遊戲策劃 遊戲的玩法設計者 規則制定者 遊戲內部系統是否平衡,都需要一名合格的策劃去完成。程式人員 就是俗稱的程式猿,負責實現策劃提出的設計要求 功能需求。一名合格的程式設計師可以順暢與策劃溝通,並且了解策劃的設計目的。如果是美術,那麼...