以我現在的水平可以作為場景建模師入行嗎?

時間 2021-05-29 23:11:52

1樓:借錢肯定還

完全可以,有幾個回答者完全就是培訓班的招生老師,真當人均水平皮克斯????培訓班給爺rolling,題主就是在渲染上出了點問題,不過建模角度看還是非常可以的,建議繼續努力,不用聽樓上的培訓班瞎BB,培訓班最坑人,直接思維給定死了。題主加油啊!

千萬別去培訓班!免費的都別去

2樓:太空建模師

那些說不行的培訓機構真是笑死我了,人家大二做到這個樣子已經算不錯了,如果是自學的做成這樣的話,那我覺得你還是繼續自學吧,樓上那些人的話可以忽略了。

3樓:阿娜不想建模了

閒人不請自來

看完了你的所有作品,很不錯,當年我要是有你這個水平,我早就接單賺錢了。

但現在不行了,這行業爆發增長,各種培訓機構到處都是,一下子把這行的門檻抬高了。

以你的水平想要去接單賺錢都還要考慮一下,別說去工作了。

不過很好的一點是,你有素描和水彩的基礎。

而且專業是建築型別。

所謂為什麼要去遊戲公司?苦笑

如果你是一時衝動,我勸你冷靜下來,建築行業我雖然不了解,但遊戲公司我是了解的。一把辛酸淚。

如果你是真誠的,那勸你好好學習一下吧,自學就行,我就是自學成才(?)的,網上資源很多

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像這種,可以先看看。

4樓:Hank的建模小屋

回答之前,先分析一下你的作品。

首先我們看到你的作品幾乎都是場景建模,建模分為兩種,角色建模和場景建模,角色建模就是遊戲角色,場景就各種各樣,包括你的這些。就你的作品而言,已經算是比較好的作品了,我的學弟學妹,和你相比都有點差距。

如果以你這樣作品,進入一般的,小型的遊戲公司其實是已經夠格了,只是入門之後比較辛苦,因為以你這樣的水平入門,勢必會讓你先「學習,實習」一段時間。

但是個人建議去大型的遊戲公司比較好。

一方面,這兩年遊戲管控比較嚴格,小型的遊戲公司很難撐下去,就是拿不到版號。

另一方面,在大公司磨練比小公司磨練更好,學到的更多,很多人以為創業公司學到的更多,大公司就是當螺絲釘,其實並不完全是這樣的,學習分為有效學習和無效學習,那種小型公司的雜活,可以算是無效學習。

最後,你的履歷也是重要原因,大廠的工作經驗,可以讓你很容易轉入小廠,但小廠很難進大廠。

所有,再磨練一下,學習一下,你現在才大二,不用這麼著急,網上有很多資源,推薦白嫖B站

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5樓:self Lost

東西做的太新,細節不是太到位,沒有材質之間的光影融合。需要增加具體的時間上的細節。用久的磨損,氧化,積灰等等。

作品結構都是簡單的幾何,建議多做些雕像造型類的造型練習或者高精尖機械的建模練習。

6樓:

樓下回答好幾個都是培訓機構引流號。

如果樓主是大二。那還是不錯的。

去大廠可能很難。但是去外包公司。還是有可能的。

因為你具備了一些基本的能力。比如你的學習能力和審美能力。雖然作品有些問題。

不過同期比較。還是可圈可點的。自己多看些遊戲成品。

多臨摹。

7樓:要做建模師的筆頭

像你現在的這個的話,相對來說有點太簡單了,另外還有就是現在做場景的話,不如做遊戲角色了,遊戲角色的發展的話相對來說會更好一點。

特別是去年,大家放假在家基本上大部分時間都是在遊戲上的。

還有就作品來說公尺這個還是需要多加提公升的,我沒做過場景,我是做的角色,正常情況下大家的作品基本上都是這樣的水平。而且一般學角色的去做場景也是可以的。

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8樓:次世代-陽陽

如果你想進入一線的遊戲製作公司,還需要鍛鍊,這樣技術水平還達不到要求。因為近幾年遊戲行業的發展,使用者遊戲體驗需求不斷增加。使得遊戲公司對遊戲美術製作的要求也不斷提高。

現在想要入行遊戲的難度和前幾年相比,增加了不少。但是只要提前做好準備,了解到行業的製作標準要求,堅持學習。相信到就業的時候,一定可以順利找到合適的工作。

下邊給你看幾張作品參考一下,大概是入行的水準。

9樓:咔咔咔

作品算是正常學生作品,如果你是比較好的本科,就等大廠校招,做點多種質感表現的作品。遊戲對建模能力要求不高。就是優化經驗和研發經驗

10樓:秉承文化

大廠看學歷和作品,缺一不可。小公司一般都是在接外包,看重速度和效率。題主建模和貼圖的技術夠了,作品的渲染還沒有讓人眼前一亮的感覺,最好是有風格渲染的大場景作品,比如賽博朋克、三宣二等風格。

有學歷就去大廠應聘,沒學歷就進小公司慢慢混也可以,遊戲行業只要願意學習,拿個ggac的獎或者其他有含金量的獎也可以國內外大廠任選的。

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