遊戲(影視)3D建模設計師被人工智慧取代的可能性有多大?或者說多久之後會被取代?會被取代到什麼程度?

時間 2021-05-29 22:46:09

1樓:fhy14

代替倒不至於,只能說有部分非常機械沒什麼技術含量的步驟會被電腦取代(比如uv)

掃瞄侷限很多,資料龐大很多細節掃出來亂七八糟,這些都要人修,而且只能掃現成的,讓你掃個哥斯拉就歇菜了

至於根據原畫建模自動生成模型更不靠譜,很多原畫透視錯不說很多細節在畫的時候很能就是抹了幾筆在上面,這些都需要建模人員去二次創作的,而且遊戲模型優化的時候哪些細節捨去哪些細節保留這也是要人去考慮的,影視模型基本都要全四邊形這也不是依靠電腦能搞的

不過建模還是個勞動密集型產業,大部分情況下吃青春飯的,你要考慮未來轉技術方向還是設計方向,單純的建模撐死也就到質檢這種中層管理,有孩子了老了加不動班了就要考慮被公司淘汰的可能性了,大齡建模也不好找工作

2樓:

我先問點別的,你自己專業你就那麼嫌棄麼?那種美術培訓機構基本都很坑,出來後你也得在企業實習一段才能幹活,這還得是有企業樂意讓你實習為前提。我建議你這件事再想想再說。

回到問題,首先ai這種東西想取代人,從實現到普及還得很久,不是所有崗位都適合ai,尤其對於美術建模這種,本身遊戲建模這塊基本是策劃提出設想,原畫出示意圖,建模再去實現,如果真的就是靠ai,那這種ai真的能替代人做太多事了,至少我覺得短時間是不可能實現。

3樓:扶餘城裡小老二

當下的人工智慧是

大資料+計算機+統計學。

所以不用怕,你只要是搞創新的,

脫離了,工程師們的邏輯模型之後就可以了。

視窗期,大約是這樣的:

設計師,設計了乙個巨集大的方案,公布懸賞,然後就大規模的人衝進去了,然後培養出一批專家來,剩餘人被淘汰。

頂級專家和其他專家有18個等級層次,

然後呢, 請計算機的工程人員,把大資料進行挖掘,然後設計計算模型,在超級計算機裡進行訓練。

最後這個專業的方向,就交給了人工智慧來決策了。

所以從業人員,要思考的是,自己時下所處的階段。

4樓:20多個藍胖

如果計算機機能真的特別強大了。

掃瞄,人工修改。數字紋理,人工修改。人工level。

我覺得這樣的流程是有可能的。

低等的建模師,工作會受到威脅。

但是風格化的,暫時難以取代。

5樓:魔裝

放心,只要甲方有要求,你們還是得蹲電腦前邊改。

年輕人注意保護頭髮。

電腦他再強大,也不可能完全讓人滿意,涉及具體修改,還是要靠學習過工具的人去操作。不然那些指著螢幕嗶嗶的傢伙幹嘛不自己動手。

畢竟算是創作產物。

至少,我是這麼認為的。

3D遊戲的建模師可以完成這個事情嗎?

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