作為一名3D設計師,可以預求的薪資天花板大概是多少?

時間 2021-06-08 20:04:54

1樓:地心引力

有TX已經回答得比較中肯了,不過現在新興的乙個3D互動設計師在以後應該是個不錯的趨勢,主要是基於VR、AR和H5這幾個方面的。

2樓:儒雅的派克

_瀉藥,一般來說,國內分成影視與遊戲兩個方向,遊戲起薪高,做好了薪資也高(幾十萬或者更多注意30萬也是幾十萬),影視起薪低,一般稅後4000-6000起(也有意外過萬的),做到組長級別,看公司中型公司8000-15000左右(稅後或稅前取中位數),大型或者好一點的公司20000-30000(取中位數稅前或稅後),總監級(或年薪幾十萬或更高比較難)。一般來講模型在影視公司收入理論不如在遊戲公司高(做角色生物的收入高於建築道具的),渲染請參考以上說的影視的。我希望你理性看待問題,說的是大多數,不代表少數,也有說做影視能年入幾百萬的(創業?

)。理論上你能突破我說的這個數,就比較厲害了。再說下遊戲,入職(按正常水平說)6000以上(稅後)有一些或很多補助,理論上2年之內過萬幾率很大,三到五年,年入20到30萬可能性比較高。

做後一句我說的是大部分人。五年期限,一般講影視的話看水平和平台和機遇6000到15000之內者居多(稅後取中位數),遊戲一般20000左右可以或更高,看公司,有相對高額的獎金。槓精別來。

死摳字眼的槓精別來,我說的什麼百萬基本是極少數,你非揪住不放了?今年情況特殊遊戲嚴冬…

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