建模師必需熟練maya和max嗎?

時間 2021-05-13 07:17:40

1樓:要做建模師的筆頭

如果這兩個軟體你有乙個很厲害的話也是可以的,兩個選乙個,東西做出來就行了,不過你要是不強的話,出來了得看公司,有的公司對使用什麼軟體是有要求的。

不過你要說只用這個軟體,不用其他的話,那告訴你不可能,你做建模的話,不是只建乙個模型就結束了的。你得做乙個完整的,模型做完你得拓撲然後分UV,烘焙,上貼圖上材質,渲染,每進行乙個階段都會用到乙個軟體的。

現在你主要的是得先了解一下流程,你這個狀態是只知道建模這一項,遊戲建模的完整流程還沒有太清晰的思路。未來的路還很長,加油()

2樓:zoomink

對maya和max是基礎,但是可以只選擇學習其中乙個但是,為方便建模,需要熟練掌握的軟體可不止maya和max。

各個步驟有需要熟練掌握的軟體

舉個例子

簡模到中模,maya或3ds max,blender高模細節,zbrush

拓補完低模後marmoset烘焙

展uv,unfold3d或maya自帶uv編輯器材質與貼圖 substance

另外人物建模還需學習daz。

製作衣服,布料的md。

毛髮製作的xgen

所以少年,加油學習吧。

3樓:阿呆

目前國內遊戲基本上是用max,max也是主流,國外專案大多用maya,這兩個有哪乙個熟練都行,另乙個會一點需要用的功能就行。雖然我是用maya的,但是還是推薦max

4樓:玲靈

Max 是主要的吧現在大部分都是手繪角色呀。zb也用的不多。大公司是什麼概念?有句話說得好大公司做人小公司做事。看你想做什麼。

5樓:GuoC

不重要,maya和max有區別嗎?

純建模的步驟在哪都能做,大不了最後交個你需要的版本即可注意好尺寸,OBJ相互匯出方便的很

不過,基礎建模這塊,maya和max還是有弱項的他倆的布林都不好用,在弧面上操作不太容易

Fusion了解一下?

6樓:阿甜不甜

maya,max只要熟練掌握乙個就可以啦。但是有的時候客戶會讓交max檔案或者maya檔案,這個很簡單,只要把檔案導進去整理好就行。我做東西只用maya,我同事只會max,沒什麼問題的。

而且這兩個軟體都好學,沒必要擔心,重心還是放在做的東西夠不夠好上面。

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