1樓:要做建模師的筆頭
如果這兩個軟體你有乙個很厲害的話也是可以的,兩個選乙個,東西做出來就行了,不過你要是不強的話,出來了得看公司,有的公司對使用什麼軟體是有要求的。
不過你要說只用這個軟體,不用其他的話,那告訴你不可能,你做建模的話,不是只建乙個模型就結束了的。你得做乙個完整的,模型做完你得拓撲然後分UV,烘焙,上貼圖上材質,渲染,每進行乙個階段都會用到乙個軟體的。
現在你主要的是得先了解一下流程,你這個狀態是只知道建模這一項,遊戲建模的完整流程還沒有太清晰的思路。未來的路還很長,加油()
2樓:zoomink
對maya和max是基礎,但是可以只選擇學習其中乙個但是,為方便建模,需要熟練掌握的軟體可不止maya和max。
各個步驟有需要熟練掌握的軟體
舉個例子
簡模到中模,maya或3ds max,blender高模細節,zbrush
拓補完低模後marmoset烘焙
展uv,unfold3d或maya自帶uv編輯器材質與貼圖 substance
另外人物建模還需學習daz。
製作衣服,布料的md。
毛髮製作的xgen
所以少年,加油學習吧。
3樓:阿呆
目前國內遊戲基本上是用max,max也是主流,國外專案大多用maya,這兩個有哪乙個熟練都行,另乙個會一點需要用的功能就行。雖然我是用maya的,但是還是推薦max
4樓:玲靈
Max 是主要的吧現在大部分都是手繪角色呀。zb也用的不多。大公司是什麼概念?有句話說得好大公司做人小公司做事。看你想做什麼。
5樓:GuoC
不重要,maya和max有區別嗎?
純建模的步驟在哪都能做,大不了最後交個你需要的版本即可注意好尺寸,OBJ相互匯出方便的很
不過,基礎建模這塊,maya和max還是有弱項的他倆的布林都不好用,在弧面上操作不太容易
Fusion了解一下?
6樓:阿甜不甜
maya,max只要熟練掌握乙個就可以啦。但是有的時候客戶會讓交max檔案或者maya檔案,這個很簡單,只要把檔案導進去整理好就行。我做東西只用maya,我同事只會max,沒什麼問題的。
而且這兩個軟體都好學,沒必要擔心,重心還是放在做的東西夠不夠好上面。
maya建模自學 有沒有推薦教程?
巧課力CGmomo 如果是自學,一開始一定要系統的學習基礎,找到乙個良心的基礎課教程是非常重要的,給你推薦乙個Maya的基礎教程和全流程製作教程。Maya2020中文版基礎入門課巧課力 專注小白,培養職業大觸 Maya2020中文版基礎入門課PBR流程遊戲製作公開課 如果想更加深入的學習,還是可以考...
遊戲方向,建模建議maya還是3dmax?
梁呈劍 建議3dmax,因為目前市場用3dmax做遊戲是主流,學習階段網上相對來說3dsmax資源更多,就業前景也比maya多很多! 禮奈 除了遊戲max影視maya之外,遊戲里次時代角色方向一般也用maya 國內外都是 場景方向國內客戶max可能居多,國外maya多。先學好乙個,再學另乙個其實挺快...
3dsmax和Maya哪個建模效率快,各自的優勢是什麼?
動畫師木頭老師 剛開始了解影視動畫和遊戲動畫的話,動畫製作流程是必須了解的。3D動畫製作流程大解析 如果你是打算做建模師,那麼建議是用Maya,Maya比max的功能強大,但是max操作上比maya好學些。3Ds Max因建築工程產品設計和更多靜態元件而著稱,但也因工程而聞名。Maya已經成為電影製...