建築設計建模中為何高校青睞maya而市場青睞rhino?

時間 2021-06-02 12:19:04

1樓:NARUTO

因為maya做造型很方便呀,而且讀書也不需要考慮建造、造價等問題,所以用起來很爽。很快就能捏乙個很酷炫的造型。而工作都是實際工程,要考慮到後期建造、資料的提取、造價等操作,同時造型也沒那麼自由,rhino完全足夠了。

同時rhino還有Grasshopper很方便後期做優化,批量處理模型。所以工作Rhino用的多。

也有一種工作方式是前期概念方案用maya捏,然後後期匯入rhino重新建模深化建造。

2樓:

我的天,這是什麼時候的問題,最早的回答在2013.6.5,那個時候就有「高校青睞maya而市場青睞rhino」的趨勢了嗎?

我的天,我落後了這麼多年???2023年我畢業學校的環藝系還是開3Dmax課程,2023年第一次開設引數化工作營(RHINO+GH),還是請的外校老師,2023年才開始將引數化納入教學體系,但學生們依舊沒有掌握引數化程式設計這個核心。工造系倒是早在用RHINO,而動畫系的必修課和雕塑系的選修課才是MAYA。

3樓:

因為在學校你只考慮如何做出看起來好的建築,而到了市場上是需要你設計能夠建造出來的建築,所以需要能夠很好的跟建築結構,優化,施工對接的軟體,rhino就是

4樓:「已登出」

建模來說的話,maya主要為動畫電影服務,所以建模思路主要是在形上面。意思就是長度,角度,大小之類的引數完全不重要,只要跟原畫像就行了。。。。建築設計需要的數值比較精確,建模一般是根據CAD圖來的。

maya對輸入固定數值作為長度的建模很不擅長。

一般就是手拖,或者吸附。

5樓:[已重置]

還是那句話,問之前要想想是不是。明確告訴你,高校強推的是sketchup(國內)。現階段幾乎國內所有的高校都以sketchup為主。

其次是rhino,這些是有能力的學生才會去學習,學了也是為了引數化v。至於maya,估計在高校裡只有大神才會?畢竟maya不適合做引數化,revit我們學校也只有乙個老師開選修課。

國內大學估計引數化也只是作為選修課吧。

之前待過的事務所基本都是以rhino為主。但是現在做景觀我們公司用的maya。因為我們古建築做的多。

國外的話,從我同學那邊來看,大多數還是rhino多。

總之,無論是建築還是景觀,rhino基本上都是主流。也有一些3d用的多。不過在國內,還是sketchup的天下。

6樓:Tom kwang

歐美學校一部分人在推動建築理論與形式的革新,maya的多邊形建模和動力學系統等很多功能帶來了新的美學。但我對僅以形式美學作為思想核心的建築思潮保持極大的懷疑。

7樓:金鵬

就建築設計來講,其實對於優秀的設計團隊,最重要的就是協同工作

我認為這就是Rhino跟CAD一直被廣泛採用的根本原因。Rhino的Work Session可以很好的服務乙個設計團隊共同推進設計。加上其平台豐富的外掛程式支援,多角度的建模邏輯更給出了作為軟體應有的幫助。

穩定性也還不錯。

Maya的造型能力的確不錯,但是大多非常主觀,沒有什麼推演過程只是某個個體或小團體覺得不錯,更像乙個畫筆。結合Rhino使用的很多。

Sketch Up 可以簡單推敲體量,視覺欺騙性還很大。無法團隊協作,穩定性差,精確度差,建模邏輯混亂。基本不用。

8樓:Pbook

Maya用著比較「酷」吧,初級水平的話適合概念方案設計,以及方案的表現。Rhino主要優點是在處理曲面方面更加精確(相對Maya),所以流程上應該偏向較精細的模型設計階段。個人覺得在國內大多數建築上,Rhino的優勢不能充分體現。

至於SketchUp,大多數人用它是因為學習成本低吧。SketchUp所能達到的效果,其他三維軟體基本都能輕鬆達到。簡單是優勢也是劣勢,SketchUp具有一定的整合度(易用),犧牲的是自由度。

9樓:Ansen An

簡單點說,Rhino一開始就是面相製造業的,但Rhino又是乙個很範的軟體,因此,拿它來做各個行業和階段的使用者都有…Maya作為一款多邊形建模方式的軟體,有它很多優勢在裡面,至於學校和企業推廣某款軟體,原因很多了,建築師需要結合自己的需要選擇某個軟體就好了,畢竟僅僅是工具,不是全部

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