建築設計中的策略,到底是指什麼?

時間 2021-06-05 07:52:02

1樓:呵呵畫好

沒錯愛瞎琢磨,就和民科一樣,問題就是您覺得博眼球一類很多並不是瞎琢磨,反而是基於理論研究得到的。所以開始就說了,瞎琢磨的立不住腳站不住根。不管是學習業界大佬還是大部頭理論,當然必要這才是立得住腳的前提,我列舉的專家不知道行業地位如何,但在這個建築設計話題裡還真不是三流專家。

現在幹的就是建築設計,大師手繪是平面化的創作過程,這是表達方式,他們立足的不是手繪而是最後的建築表達,更何況我根本不敢笑掉大牙,只會去研究。三年前確實是隔行如隔山,為了自謙,如是說。 不具備設計的前提條件,是放大了設計需要的前提條件,不是提倡過度設計,就拿您說的物資匱乏時代,古代?

歷朝歷代手工業者,對於物件的打磨沒有設計?不需要設計?傳統漆器沒有設計?

反之,在那樣的年代,對於藝術的追求都如此之高,更何況現在。設計表達了藝術,是設計隱喻了藝術。設計史前文明都已經存在,不懂商業就不懂設計?

對設計的需求是人類本身對美的追求,對理想的追求,不管是商家優化還是消費者的改善是一致的。 而這種追求才誕生了乙個詞叫藝術,藝術指導著這些多種多樣的設計手段,反作用在物質激情上。所以史前文明有的是很棒的設計,但是不知道這源自藝術,通過經驗總結出源動力是藝術。

2樓:王青 Steven

策略就是大的設計原則和方向。說實在的,這個策略不該你來定,應該是你們公司老大定。當然也不排除專案小,讓你練手。

舉個策略的例子,比如說,從最初對場地周邊每個方向角度風景都很好這一特性,在這個位置建度假酒店,整體造型應該為圓形或環狀。這個判斷就屬於策略。在做基本的設計方向上總的把握。

又比如鑑於這個專案預算有限,設計初期就考慮用磚混結構來進行設計,這樣的策略會對後面的造型和空間布局有諸多限制。這樣的初期考慮就是策略。

再給個例子,鑑於甲方商譽不佳,常常拖欠設計費。所以,在設計之初就要把方案階段切分成幾個節點來確認。這樣的設計策略對設計影響也巨大,只能用靈活性強適合分段推進的設計手法來設計。

zaha的設計方法就不適合,初期方案all in。太冒進,被坑設計費就直接GG。

這就是設計策略,老大思考專案的角度。

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