對於建築系低年級學生而言,什麼是建築設計的基本功?

時間 2021-05-29 23:19:27

1樓:靜水流深

你大一就考慮這種問題還是很有上進心的,建議把學校課程安排的基礎知識學習紮實,這應該事現階段最重要的基本功。有時間的話可以考慮提前學一下軟體的基礎,出一些圖給老師看看也是可以的。

2樓:你說什麼再說一遍

你好,我也是經過「傳統」建築訓練,按部就班訓練了基本功,並且有多年工作經驗的人,我冒昧說一下對這件事情的看法。

首先在我看來,不管是手繪還是電腦軟體,都是我們設計表達的工具,不是我們學習的目的,所以本質上都不算我們學習建築的基本功,我覺得尺度感或者材料理解都是更重要的基本功。

但是,從圖紙和方案表達來看,手繪會讓我們更加直觀的,通過手眼協調的方式產生對尺度感的最初理解。這個是畫CAD圖紙的時候比較難產生的。

另外就是從製圖規範來說,技術圖紙的線形粗細是有不同的含義的,通過手繪我們可能會有比較深的記憶。

以上可能是中國五年制建築本科教育,大一甚至大二都只允許手繪和水彩馬克筆渲染圖紙的原因吧。但沒有什麼事情是一定的,不一定手繪好就基礎紮實,沒有必然聯絡。只是這個系統方式的教學可能會適合大多數人。

一般的五年制建築本科在讀的同學都是理工科、純高考上來的,我們沒有經歷過畫室訓練,所以在大一徒手繪製或者尺規製圖的時候會對某些同學產生極大的打擊和障礙,比如我。這時候不一定要一味追求手繪好,及早轉到電腦製圖。我本人就對建模繪圖軟體邏輯學習順暢,基本自學使用,自從不用手繪了之後,我真的是人生光明胃口都變好了。

但也不要被軟體製造出的空間蒙蔽,電腦上不管是ps出來還是渲染出來的圖,建出來真的不一定那麼好看了,甚至不實用。不要過於陶醉於軟體效果。

3樓:貓王

建築設計我了解的不是特別深入,但是室內設計我還是比較懂。

我認為吧不管是室內設計還是說建築設計,基本功手畫工圖能力

看圖識圖能力

軟體操作能力

4樓:

基本功就是會看平面圖,看完平面圖再看立面圖。

平面圖怎麼擺是合適的,把這個吸收成自己的經驗,就這樣一點一點積累,大概幹十年就精通了。

5樓:蘇yh

從某種程度上,建築設計能力的提公升等同於避免犯錯的概率增大,換句話說,建築是建立在一系列恰當且正確的判斷上的。(正確的決定非唯一)

所謂基本功,就是做出正確判斷的能力,而這只能保證你做對建築,甚至還達不到做好建築。但對於低年級學生,做對建築已經是乙個很高的要求了,因為現在我讀研究生的同學,在場地面積充裕的情況下,竟然還拿出一半朝北房間的學生公寓平面,可見有多少人基本功缺失。

用乙個標準來定義基本功,那就是在只有一張紙和一支筆的情況下,完成整個設計。因為在我看來,一切需要尋求外部幫助才能實現的,都已經超出基本功的範圍,而是如何最大限度利用資源的能力了。從這個角度上說,基本功需要涵蓋以下所有方面:

1.基本的建築審美。不論是現代主義的方盒子還是鄉土建築的白牆青瓦,甚至是各種引數化表皮,你可以選擇任何一種或幾種主流的建築審美作為參照的物件。

就像學素描先要從靜物人像開始,之後的發展全憑個人喜好,但是失去大眾接受的參考係就永遠無法建立自己的建築審美。

2.基本的結構知識。鋼結構,混凝土,木結構等等,基本構件的截面尺寸,梁的高跨比,懸挑長度的極限,不同結構適合的情況等等。這些資訊都需要在方案初期自然的呼叫出來完成基本的判斷。

3.基本的構造知識及基本的建築常識。不同材料的厚度,保溫層、防水層、飾面層的先後關係。

還有防火疏散距離,防火樓梯的要求,走道的寬度等等。這些基本常識很大程度上限制了建築的基本尺度,如果忽略了,方案則失去了最基本的支撐而沒有任何意義。

4.基本建築型別。對於學校、宿舍、博物館、住宅等等,都需要基本的了解,如各種功能如何配置,流線如何串聯,基本的動靜分割槽,以及朝向等問題。

如上所述,甚至都還沒有到所謂概念的階段,僅僅是把方案落地的能力。如果基本功良好,再複雜的概念也可以不打折扣的迅速實現;如果基本功不過關,所有的時間都會浪費在不停地修改和反覆中。多說一句,對於大多數學生,老師只期待大家把方案中規中矩地完成,當你的建築圖紙上有明顯硬傷的時候,一切美好的設想都毫無意義。

因為任何乙個錯誤的判斷都會指向乙個不同的結果。

關於軟體,多多益善。但是要分配時間和精力,知識、經驗和技能需要同步增長。

6樓:海上藝號武漢校區

對於低年級的同學來講,所謂的基本功其實就是你們課程安排的教學內容,比如建築初步,對建築的基本組成要有乙個清楚的了解,再比如建築構成,對建築體塊的穿插、加法、減法的組織,比如基本的建築工程製圖,建築平立剖的基本繪製方法等等,當然,還要培養自己的建築設計思維,要認識到建築是為人服務的,要學會處理建築設計過程中對當地法律法規的呼應,對甲方的基本需求,還應該具備一定的商業運營知識。

7樓:漢風

建築設計兩個方面,設計與表達。

設計的基本功在於觀察、思考

身邊的每乙個建築,有什麼人使用,他們的使用特徵是怎麼樣的,各種流線是怎麼形成聯絡的,各種使用空間的尺度是否恰當......

表達的基本功在於繪製和交流

繪製就不說了,手繪也好軟體也好都只是方法而已。交流是容易被忽視的,需要極寬的知識面才能做到游刃有餘。

8樓:姓李名帥哥

我覺得很多時候還是需要走到乙個專案上,真真實實的從基礎到竣工。

我就是大學剛畢業然後實習房建,剛開始完全就是乙個小白,什麼都不懂,真懷疑我學是怎麼上的,到目前為止呆了將近半年,勉強有點入門。

專案上有個中專畢業的,已經呆了好幾年,現在的我也只是跟在其後面學習。所以說實踐最重要。

9樓:傑公尺妮妮

針管筆,丁字尺,哈哈。其實我認為好的設計應該多去施工現場看看,了解一下施工工藝。現在好多年輕的設計就是閉門造車。畫的圖真是讓人看不下去。

10樓:奧茲曼迪亞斯

哎呀。軟體的事出去有的是時間學,在學校當然是多學學奇奇怪怪的理論知識和動手能力啦。我在學校那會就學會了一手如何在凌晨3點在不打擾室友的情況下把泡麵煮熟的技巧

11樓:海邊森林

我覺得最基本的基本功

不是軟體,

更不是手繪,

也不是設計,

而是觀察力

像素描畫不好,不是他的手不行,而是他的眼睛有問題。

唱歌跑調,不是他的嘴有問題,而是他的耳朵有問題。

對於建築設計設計不好,不是他智力有問題,而是他的觀察力有問題。

建築設計,

門檻超級低的行當。

農村造房子,沒有建築師,扒拉扒拉也造起來了。

也沒見哪家自己造了樓不能用,

設計了乙個2公尺乘2公尺的臥室,

或者弄了乙個50公尺乘50公尺的客廳。

為什麼那些農村屋子,沒有建築師也行?

因為主人已經超級了解了自己的日常起居和正常需求。

那麼,你讓那些農村自己造了房子的人去設計乙個北京機場,他們可以嗎?

答案顯然是否定的,因為他們對於機場沒有深刻的體驗和觀察。

我們生活在這個世界中,

每天要走過形形色色的街道,

看到各種各樣不同的建築,

待在各種各樣不同的空間。

生為低年級的建築生,

不要「著急顯擺」你的專業意見和評價。

不要評價,就去觀察,去感受。

乙個是理性層面的,交通流線功能布局尺度。

另乙個是感性層面的,什麼感覺,美好甜蜜的想起初戀還是陰森恐怖想要逃離。

當你練就一雙火眼金睛,

立馬抓取當下這個建築本質的能力變得超級強以後,那麼融會貫通照貓畫虎,設計乙個新的東西自然不在話下。

所以,低年級的建築生,

最關鍵的基本功是觀察力

12樓:弓長張

最基本的是審美。

對,審美。

最難得也是審美。

對,審美。

建築畢竟是技術與藝術的結合,技術層面其實很容易解決,即便大學學的不好,畢業三年內也能解決問題。(當然技術性層面靠大學也學不好)。

先學會審美,才能創造美。

另外,軟體和手繪之爭,個人認為手繪重在最直觀的激發創作靈感;計算機繪圖則是更高效率的表達工具。都是手段,本不分高下,更無所謂先學哪個後學哪個。區別在於如果過早接觸計算機製圖,手頭草圖能力可能就很難練出來了。

13樓:Jinpple先森

都什麼年代了,還玩100年前那一套,早點學軟體吧。學軟體和學設計,不衝突。軟體能力越強,你對造型的元素庫和理解能力都會提公升。

舉個例子,只會su的人,看見扎哈的建築都是一臉懵逼,更不用說理解了。

低年級用一兩年時間用手畫圖紙,無非就是因為這個專業沒有實質的競爭力和核心技術,只能靠這種方式在眾多專業面前高歌 "我們不一樣不一樣不一樣",順便培養培養情操。在工科生面前裝逼我們最會畫畫,在美術生面前裝逼我們最懂結構,其實說白了,你啥都不精。還有,說到培養情操,除了手繪,什麼養花養草攝影都可以啊。

發自內心的建議,低年級,畢業前趕緊學點別的東西,趁早轉行。工作之後你就會發現這句話有多麼明智,你會明白建築學這個專業,在學校裡學的東西有多麼烏托邦。一群沒怎麼參加過工作過,受不了現實行業而選擇避世的老師們,能教你們的也只有那些東西了。

14樓:俯仰已千年

基本功是個偽命題,不同時代不同情境下的基本功都不相同。你非要說手繪水彩才是基本功,那我還說基本功是雕塑呢。時代不同了。

如果說基本功是空間,建構,秩序,理念這類,那不是低年級的問題,是整個職業生涯的基本功。

個人認為,基本功指的是乙個學科領域的基本素養的基本方法,這些東西和軟體是不衝突的。乙個是道,乙個是技,你怎麼能說技巧的磨練耽誤你學習道了呢,古人可是說技進乎道啊。恰恰相反的是,如果你的軟體很好,你對建築的解讀,接觸到的內容只會更加廣泛,不會因此而狹隘。

學習任何一種軟體,本質上都是在學習一種思路,多多益善。只要不沉迷於軟體技巧而忽略設計本質,軟體多掌握點絕對只有好處沒有壞處。

我本科的時候,大四才統一用軟體出圖。大三只有個別老師的小設計課可以用軟體,強調所謂的基本功——水彩,手繪之類的表達。結果是什麼呢,是畢業找工作找實習的時候,一大批人連個像樣的作品集都拿不出來,各種在網上down,結果也可想而知了。

我是因為喜歡競賽,逼著自己不停學軟體,從PS到AI,從Su到犀牛,再到GH。現在打算學點revit。學生時代也拿了三個國家級競賽的優秀獎(哎,慚愧慚愧,一直以來靠競賽獎金發家致富的夢想啊哈哈哈哈),實習的時候順利進入了現在的外企,進來後boss第一句話就是「AI沒問題吧,這個專案馬上交標,你來幫做點文字。

」整個工作室AI+ID+Su+RH+GH是標準常用軟體,沒有說因為軟體不會導致協調不下去的。

很多人會說,大師也不怎麼會軟體,手繪/水彩都很牛……對於這個觀點真的只能呵呵。大師的學生時代有電腦麼?拋開生產力談內容就是耍流氓。

而且,人家大師學習手繪,水彩這些內容,本質上就是掌握了那個時代最前沿的表達技術。而現在最前沿的技術是什麼呢,就是各種有效用的軟體啊。假如崔愷,彭一剛這些老一輩泰斗人物活在我們的年紀,如你我一般坐在教室裡,你覺得這些一輩子孜孜不倦的建築大師,會不去學習軟體?

所謂大師,是超越時代的存在,而不要拿人家幾十年前的東西當成是永恆。

你要是信了學長和部分老師的邪,不是說你在建築這行當就幹不下去了,而是你會錯過多少機會啊少年,常常說機會留給有準備的人,那什麼是準備呢,就是現在了。

對於想要了解建築設計行業的小白您有什麼建議或者有什麼書可推薦?

身體是革命的本錢 這行業必須去實踐做專案積累經驗,看書看不來經驗的,或者直接去看一築的真題就怕看不懂,這輩子打算做這個的話要做好長年熬夜加班的準備。 單執行緒縫合麵包人 多看多分析,多參與多借 chao鑑 xi 別太把手繪當回事 SU玩玩就好,建模軟體還是學rhino GH PYTHON adobe...

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呵呵畫好 沒錯愛瞎琢磨,就和民科一樣,問題就是您覺得博眼球一類很多並不是瞎琢磨,反而是基於理論研究得到的。所以開始就說了,瞎琢磨的立不住腳站不住根。不管是學習業界大佬還是大部頭理論,當然必要這才是立得住腳的前提,我列舉的專家不知道行業地位如何,但在這個建築設計話題裡還真不是三流專家。現在幹的就是建築...

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