從建築設計的角度來看,什麼是好的室內置築設計?

時間 2021-05-30 15:01:34

1樓:問題少年

趣味性的設計,優秀的施工,看電視的純粹就是扯淡,覺得室內和建築扯在一塊應該不是很可行,個人覺得,好的室內設計是讓人舒服的,設計服務於人,這事每個室內設計師的職責操守

2樓:請叫我檸檬檬

看夢想改造家感觸很深,重要的應該是以人為本吧,根據戶主不同需求量身設計適合居住的環境,合理化的空間布局,滿足人對光,空氣流通等基本需求,細節方面的考慮應更加合理性,更具人文情懷。

3樓:道空

那些回答要跟建築相匹配的,也許你需要首先證明這個建築是好的建築設計。

設計的好壞需要分兩方面,一是專業設計理論範疇的,一是使用者在空間裡的舒適度。對於生活類的室內空間,決定設計好壞可能就是使用者自己喜不喜歡了。

4樓:孫赫良

沒有好的室內置築,只有合適的室內置築,合適你的專案,合適使用需求,合適使用者需求,我們不是藝術家,做的不是藝術創作,只是在盡其所能發揮建築的最大作用。

室內置築包含的範圍很廣,包括廢棄老舊建築的翻新改建,比如我之前的乙個作業,把乙個教堂改成小學,外觀還不能變,(各種不能該外觀的原因,自己腦補)所以需要克服的動西很多,比採光問題,比如每個房間大小的問題,到最後其實根本做不到完美,只能盡其所能讓這個學校更類似於學校。這時你不可能要求我們什麼室內外風格統一,能提出來的要求只能是怎麼便宜怎麼來。

只有好的室內置築師,從材料特點價錢,施工方法,出色的設計理念,一切的一切都做乙個好的室內置築師必不可少的基本素質,有了這些,確保你每乙個工程都是合適的,你就是好的室內置築師。

5樓:阿公尺妥

以最簡單的理解來說

第一點一定是

以人為本!

以人為本!

以人為本!

(經常遇到一些看起來美觀的花裡胡哨居住或者商業或者各種使用起來和屎一樣的空間拜託設計和純藝術是兩碼事)

乙個好的室內設計的首要條件我認為是要符合人類學這一點是最基本的也是最核心的

第二點是空間結構與分布和視覺搭配(這裡說的比較簡單空間結構與分布舉個簡單的例子鳥巢的結構和建築的材料就是在為了滿足造型的設計感上運用了合適的材料保證比賽用場的各種用途功能以及緊急情況下的各種……………具體是很複雜的有興趣的可以去看紀錄片這是乙個很大的工程及過程這就是乙個建築為什麼在設計出外形後不停的換不同的材料去做初步模型及各種測試 )

二者缺一不可

最後第三點

在前兩個要求都達到的情況下能再達到一些特有的空間功能或者視覺功能的(此處意思為差異化也就是大家理解的獨特性或者亮點)

滿足以上簡單表達的三點也許不是曠世絕作但一定是好的

6樓:王青 Steven

室內置築?應該是室內設計吧。從建築師角度來說,室內設計應該與建築原有的氣質特性想匹配。

裝飾性的元素應該與建築空間功能產生對應關係。設計手法和元素可以不一致,但需要在充分理解建築空間的前提下展開。好的室內設計應該是對原有的建築設計的乙個提公升和補缺。

而不是把室內看作一張白紙隨便塗抹。從這點來看,室內設計是建築設計的深化和延伸,是對建築設計在室內細化的運用。

可以毫不客氣的說,現在大多數的室內設計是不合格的。缺乏對建築的理解和建築設計的基礎的室內設計。要麼是風格化裝飾的堆砌,如各種Continental風,新中式風,要麼就是裝飾語彙和新奇材料的濫用。

其本質上就是對建築設計基本的理解,和對空間本質缺乏應有的尊重而導致的低階趣味的氾濫。

從建築設計的角度來看,在居住建築的空間裡,如何劃分公共區域和私人區域?

gyjhg 人們在各種不同的環境空間中日子,環境空間可大致分為室內和室外兩大類,室外空間比方天然山林 城市 村莊 大街 廣場 江 湖 海洋 藍天天穹等,室內比方各種交通裝置 修建等,修建裡邊又比方公共空間 居住空間等,這些空間都有其特定的條件和功用的要求,而人們大部分時刻是日子在室內環境中,並且適當...

怎麼從專業的角度去評價乙個建築設計的好與不好?

成長 就是讓不專業的人也感到通體舒服。再誇張一點,就是走進去一條狗,也比它在爛建築裡跑得更歡樂。再稍稍補充一點。從外觀去評價首先就是不專業的。現代建築是從重新定義建築的功能開始的。現代建築的第一句話是 外觀是件很虛偽的事情。CCTV的大樓我進去過。沒進去過你如何知道它真的好不好呢?從立體的大廣場到內...

從程式設計師的角度來看,怎樣才是好的設計師?

web要會HTML css,無線要了解設計文件和前端實現。也許要耗費點時間,也許要走點彎路。否則,沒法跟工程師思維同軌,看過太多無力的吐槽與驢唇不對馬嘴的溝通,有感而發 我是乙個程式設計和設計雙修的偽程式設計師,我認為靠譜的設計師應該具備以下優秀條件 1.能夠做出靠譜的 團隊認同度高的原型 2.能夠...