從程式設計師的角度來看,怎樣才是好的設計師?

時間 2021-06-01 06:30:56

1樓:

web要會HTML+css,無線要了解設計文件和前端實現。

也許要耗費點時間,也許要走點彎路。

否則,沒法跟工程師思維同軌,看過太多無力的吐槽與驢唇不對馬嘴的溝通,有感而發

2樓:

我是乙個程式設計和設計雙修的偽程式設計師,我認為靠譜的設計師應該具備以下優秀條件:

1.能夠做出靠譜的、團隊認同度高的原型;

2.能夠聽得進程式設計師的分析,也能準確表達自己的觀點;

3.有活力。(sun of the beach >_<|||)

3樓:Nero.H

溝通要有邏輯,能把思想表達清楚,關鍵點要說明到位 別一場設計評審下來大家都沒記住要點.

溝通要有理有據,開發不是不願意改,只是不願意被強迫,不明不白的返工.

交付文件要統一,標註要規範,清晰

今天這個互動給的文件是線框,明天那個互動給的文件是東拼西湊截圖剪貼的,每個圖示都不一樣,怎麼看.

用例盡量考慮清楚細節完善.

前期不多考慮,有問題等開發問到你就傻眼了,很多修改都是設計自己沒考慮清楚zuo的,還要連累開發一起返工.

尊重,相互尊重

你叫我碼畜那你就是死美工

能平衡開發投入與需求實現 開發也想做到完美,效果酷炫狂拽,但是這個時間線真的來不及做.

或者為了乙個極小的細節開發投入巨大,達不成價效比.

加分項:1.漢子能提臀迎眾基,妹子要能賣得一手好萌

2.多少懂點開發實現原理,Xcode storyboard什麼的真不難,沒事可以玩玩,對自己有好處.

3.不裝逼

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