程式設計師的日子,怎麼過才是乙個合格的程式設計師?

時間 2021-06-01 00:16:46

1樓:Oreo

與其說乙個合格的程式設計師不如說怎樣更好完成自己的工作,任何行業都一樣,做人做事都要帶著乙份責任心,當然職業技能也必不可少。

2樓:

大神,雲風大佬那個級別這種吧

從事具體的行業,掌握並熟練使用行業的技術手段,實現商業化的專案技術問題,大部分要結合實際商業化專案才能真正為自己所用非商業化的專案,就靠你自己日常鑽研了。

日常7點半起床

9點到公司上班

上午開始解決專案問題

下午繼續,晚上加班到十點。

晚上大部分時間思考專案中那些地方還能繼續優化,以及哪些模組應該要怎麼樣實現會更好

週末休息

晚上不加班回家早,會結合專案找相關資料查詢,用來解決專案的問題當你發現自己的問題,晚上搜出來的資料都很少的時候,你可能已經走在了少數人參與的領域裡了,可能已經超越大部分人的認知。

除了這些,我想大神還要抽出時間健身,每週至少一到兩次,否則,身體強度會承受不了高強度的工作壓力,小強哥除外。

另外,還有乙個很重要選擇,就是你選擇什麼樣的公司作為自己的努力方向。

目標BAT,那麼你能進去,我相信,過個2年,在別人眼裡就是大神了。

怎麼能把自己弄進去,自己想辦法嘍

程式設計師的人生,要給自己定目標,少俠不努力,老了擼啊魯

成為乙個合格的Unity3D程式設計師在成長上有那些階段?

cmmk2 你這狀態跟我幾年前剛接觸Unity的時候有點像,什麼都想學,卻不知道該如何下手。這個問題其實不太好回答。乙個遊戲引擎說小也小,說大也大。完全掌握Unity的各種東西也是很花費時間的。我的建議是盡早確定乙個學習的方向,是想做圖形渲染,做架構設計,還是演算法或者網路等等。然後在這個方向去努力...

想要成為乙個合格的程式設計師要學的東西太多,卻不知道要學啥怎麼辦?

應用 專案 導向。當你想要做乙個具體的專案的時候,了解這個專案需要用到的技術,不會就去學。差不多學會了就接著做,有問題再去學,反反覆覆幾十遍,你就學會了。舉個例子,想要寫個漏洞掃瞄器,那我要先知道掃瞄器有哪些功能,這些功能都是什麼技術實現的,比如需要爬蟲,那我去了解下如何寫爬蟲。 跟我學架構 作為乙...

不在程式設計師的圈內,怎樣可以找到乙個程式設計師做男朋友呢?

程式設計師確實是有好有壞,有的程式猿就挺膨脹,比如我ex覺得他自己特了不起,他平時喜歡打遊戲 科技 攝影 二次元,喜歡日系那種微胖圓臉大眼睛好看的妹子。但是怎麼說呢,渣男乙個。 Zz j 是不是程式設計師無所謂,是乙個靠譜的男朋友才是王道,畢竟很多時候和自己最終走在一起的那個人大多都不是一直之前的擇...