從設計師的角度,什麼樣的設計是好的?

時間 2021-05-06 18:30:13

1樓:a64909

其實,想要弄清楚什麼樣的設計是好的,什麼樣的設計是不好的,首先肯定是要有乙個評判標準的。那麼評判標準從哪來呢?這個值得我們來說道說道...

設計師是乙個什麼樣的職業,它是乙個滲入到各行各業中的,從材料或者說工藝上分有平面(印刷)設計,室內(軟裝和硬裝)設計,建築設計,介面設計,家具設計,展示陳列設計,工業設計,服裝設計等等,這基本是從材料層面來分門別類的。還可以從場景層面來分,照明設計,導視設計,動畫設計,服務設計,體驗設計,環境設計等等。從另乙個層面也可以區分為商業設計,定製設計,藝術設計等。

他們各自的導向都不盡相同,五花八門,卻又相互交織著。比如商業設計追求的無疑是利益最大化,而藝術設計追求的就是極致的美或者通過作品開展現作者的思想或審美,而定製設計就是要滿足需求方個人的需要,他可能是舒適的,好用的,也可以是好看的或者是有趣的,奇怪的都行。所以即使你做同乙個東西比如說家具,因為導向不同,你的作品可能是完全不同的,可能你的椅子是個桌子的形狀,也可能像乙個鳥,也可能你的椅子根本沒法坐..

導向不同,結果不同,評判標準也就不同。

面對不一樣的行業有不一樣的需求點,也需要了解不一樣的行業知識。比如說如果你做家具設計,且應用在我們日常生活的使用,那需求點就是你要去了解需求方(可以是某個人某家人也可以是某個群體)的各種資訊,身高啊,體重啊,日常生活習慣啊,用途啊,審美取向啊等等都要做詳盡的調研。那行業知識呢就是你要了解包括但不限於木材金屬塑料等各種各樣的材料都有什麼樣的特性,優缺點是什麼,還有包括漆藝,焊接等技術的特性和優缺點。

而作為設計師,你要做的就是通過大量調研獲得盡可能全面的需求層面的資訊,然後思考如何用你了解的全面的行業知識來滿足需求。

作為設計師,最重要的一點就是切記,你不是在為自己設計,你是在為他人設計,所以能夠清楚的意識到哪些是主觀思想,哪些是客觀事實是很重要的一件事(做藝術設計除外,那是藝術,不在設計範疇裡)。

好啦,那麼答案大概就出來了,從設計師的角度來評判什麼是好的設計,不能單純的用好看的,好用的,有創造力的等作為評判標準。我覺得標準應該是:通過大量詳盡的調研,經過深入的思考,巧妙的運用了行業知識得出的設計,就是好的設計。

你要問我個人什麼是好的設計,我相信也是大部分優秀設計師的評判標準,那我會告訴你:

能讓人們感到美好的設計就是好設計。

2樓:西西里檸檬

設計工作一年多算是國內一線的甲方公司工作總結來說就是:

1.適合產品的設計對於產品來說這個設計對於他來說合適類似於命題作文不跑題一樣然後在這個不跑題的情況下盡量去做的更加深入與突出主題

2.符合時代審美也就是符合所面向的客戶群體的審美

3樓:吃瓜醒

《設計的意義》保羅·蘭德 《為真實的世界設計》[美] 維克多·帕帕奈克 這類設計掃盲書看一看的話,應該可以搞清楚什麼是設計,你所謂的設計師又是哪種維度哪種視角下的設計師,他的目標又是什麼,搞清楚你問的這個設計是什麼,為什麼設計,LZ應該能搞清楚什麼樣的設計是好設計

4樓:菅桑

這個問題問得好!雖然問題看似明確,實則有點偽命題的感覺!

設計師本屬於乙個小眾行業,審美觀點自然小眾個性,記得以前乙個前輩給我說過,說客戶通過的就是好的,雖然回答看似奇葩,也不無道理。

入行那麼多年,歷經的客戶少說也得有一兩百個,個人認為,客戶喜歡的說明這個設計是有價值的,但是人與人審美參差不齊,從美學角度上來說,不一定通過的方案就是好的。

那什麼才是好設計?好設計是有商業價值的、有美學價值的、有突破性的、打破常規的等。努力做好每乙個作品,你的作品都是好的!

5樓:次肉肉不次肉肉

滿足客戶設計需求上再給些驚喜(別人眼中的好設計)

滿足自己的基本技能情況下,不要放過一些細節問題,讓自己的腦洞大一些,自己能夠表達出自己的設計(設計師的角度)

被客戶需求(老闆眼中的好設計)

6樓:CiCi LIN

對於乙個設計師,個人覺得有三點比較重要:1設計能體現自己的設計理念;2設計能有較高的辨識度;3既體現藝術感又有實用性,符合市場需求。

7樓:共創聚場

理性的去選擇一種合適的傳達資訊的「情緒場」,目標是保障和提高資訊的傳達效率。我的公司moroco design。有事找我。

8樓:

首先設計分類有很多,不同的設計,「 好」 的側重點也是完全不同的。

比如用於生活產品的工業設計,那麼實用性及材質用料、便利性是評估其好與壞的乙個重要因素。

如果是時尚界的服裝設計,那麼先鋒理念及視覺觀感都是非常重要的因素。

如果是家居設計,那麼氛圍和生活習慣舒適度是很重要的常規判斷出發點。

如果是平面設計,那麼想法構思、色彩運用等是判斷其水平的重要切入點。

還有很多很多。

不同的設計領域我們的側重點是不同的,乙個再花枝招展的工業設計產品,如果不實用或者不能提供便利,那麼它就是遺憾的。

乙個讓人無法看懂的平面設計,即使色彩運用的再妙,它也是無法被廣泛應用的。

設計與藝術不同,拋開其表面的藝術性,設計更多的是為人所服務的,所以如果籠統去概括,個人認為美感+實用性是設計的重要核心,通常會從這兩點出發去判斷乙個設計作品。

當然啦藝術向的設計是不適用於此判斷標準的。

僅供參考

9樓:咩嘟枝

首先設計師也是從使用者的角度去做的設計,她覺得什麼設計好,當然是符合大部分使用者使用習慣,能夠幫助他們更好的解決問題的設計啊。其他的基本的要求,比如說視覺要求、互動邏輯,,,這都是最基本的,所以好的設計必然是能夠更好的服務使用者的設計。

但很多時候,設計師因為種種原因不得不放棄自己的想法,做成甲方或者領導想要的樣子,其實她在內心是不認可的,所以並不是讓甲方滿意的設計就是好設計!

還有一點,我們必須明白設計師在廣義上的基本職責———提高大眾審美!

所以,設計師絕對不能一味的妥協,該堅持自己的想法的時候絕不動搖!!!但是別人的想法就算了,之前不是爆出某設計師cx某大佬的作品,還死咬是自己的作品,,最後居然揚言要打官司解決這件事麼?我們可以借鑑別人的但是還是要有自己的職業道德,所以,在A設計師眼中,B設計師的設計是不是好,還有一點取決於人品!

10樓:哪來的什麼羊

1.自己滿意(廢話不滿意你出什麼稿)

2.消費者滿意(不管怎麼樣沒人買單的產品都是詐騙)

3.甲方爸爸滿意(消費者滿意了甲方爸爸肯定也滿意)

11樓:曹振興

首先設計的好壞不是說從設計師的角度去看的,而是要看是用在什麼地方,是商用還是,還是純藝術欣賞,好和不好都是需要大眾去檢驗的。

在這裡我僅發表我的個人意見,個人覺得乙個作品(其實任何作品一樣的道理)好壞是不能讓乙個設計師去評判的,而是說他真正應用到商業當中能不能產生價值,有的作品可能在設計師看來沒有那麼好看,但是可能這樣的作品就是切切實實為商業而生的,有大批的人為之付費,我覺得這樣的作品也不失為乙個好的作品。

還有一種就是藝術性的作品,這樣的作品一誕生就注定是孤獨的,就像當年梵谷的作品一樣。

綜合兩者分析個人認為是實踐是檢驗真理的唯一標準,只有被大眾認可的東西都是好的,都是成熟的設計作品,不管是為大眾所用還是大家喜歡的。

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