為什麼有些PVP遊戲允許玩家使用相同的角色(如格鬥遊戲),有些遊戲不允許(如LOL的比賽)?

時間 2021-05-07 07:47:03

1樓:Eason

競技遊戲比賽不僅需要的是競技性,還要有觀賞性,而且,觀賞性是要大於競技性的,畢竟遊戲比賽是要有人看,有人欣賞的,如果是中路solo比賽當然可以一樣的英雄,如果是5v5相同的英雄就會沒意思了

2樓:

相生相剋,看到別人選了誰,就可以拿相對比較克他的角色來對付他。PVP是乙個人的遊戲,所以拼的是你對角色的了解程度,相同的角色,技術強的更厲害,這樣也保證了不會被某位大神因為故意選走了別人會的強的,讓別人選不了的尷尬,而LOL是五個人的遊戲,相對來講遊戲角色也比格鬥遊戲多多了,可選性就更強了。從選的5個人的陣容可以看出團隊的配合,而不是英雄的個人秀

3樓:殷實

我來拋個磚。

簡單來說,設計者想這樣做,就這樣做了。

至於為什麼?

需要注意一點,moba是多人遊戲,格鬥是單人遊戲。多人遊戲主要看配合,作為乙個團隊來獲取勝利,提倡的是戰略和戰術上的多變性,並非全是對於技術的考量。這種情況下沒有必要允許選一樣的英雄。

與其如此不如通過禁用英雄和輪流挑選英雄的過程來提供乙個博弈的環節。事實證明,MOBA遊戲裡ban/pick已經成為非常重要的乙個博弈環節,很多比賽陣容定下之後就已經決定了勝負。

在dota裡,中路solo是使用一樣的英雄。這時候就看操作水平和對這個英雄的理解水平了(不同加點,不同出裝,等等)

為什麼有些玩家總是鼓吹某個單機遊戲的前作比近作要好??

阿波野大樹 其實很多時候只是因為前作太好,人們對後作期望太高。當他們看到後作相對於前作的提公升並沒有預期中的大時,就容易自覺不自覺地指責製作者不思進取。 趙殊陽 概率上講,續作不如前作本身就是大概率事件。1.就是因為前作口碑好才有續作的開發。2.一些歷史悠久的系列,比如光榮的三國志出到了13,第13...

為什麼有些遊戲特別氪金導致玩家流失還不改變收費方式?

Zer0 有些遊戲乙個土豪能頂一萬個平民玩家,流失的玩家也許還是白嫖玩家。假如薅羊毛式的收費會破壞土豪玩家的遊戲體驗,你還會這麼做嗎?題主問的遊戲我只能想到中國產滾服頁遊,這種遊戲製作成本低,幾個土豪就能把製作成本給氪回來。沒辦法,人家的運營手段就是這樣的。 問題是。你付費習慣很好,很多人就是不喜歡...

魔獸世界中為什麼聯盟和部落玩家在PVP戰場中都覺得自己一方輸多贏少?當然指的是野隊

李大力 二區戰場組。部落排的慢,小戰場五五開,大戰場1 9開,部落幾乎沒什麼戲,經常見部落yy隊,也沒卵用。聯盟秒拍,大戰場幾乎沒見過刷yy的,就是推。聯盟秒拍乙個星期榮譽裝就畢業了,打起來勝率更高,部落排的慢,要搞好久,聯盟不說技術,裝備要好的多。聯盟號打pvp,好排隊打普通戰場。部落號打pve,...