為什麼會出現「休閒玩家比核心玩家購買更多遊戲」的現象呢?

時間 2021-05-12 09:56:52

1樓:

休閒玩家可能就是休閒在對遊戲的很多新元素的好奇。不僅是對乙個遊戲的好奇,還可能對新遊戲的新元素好奇。所以會去花更多的錢去購買遊戲。

根據自身經驗,如果只是在一款遊戲的話,核心玩家會常常認真的打出自己想要的,而休閒玩家會花錢盡快的得到自己想要的。乙個是熱衷於戰鬥,休閒玩家更熱衷於得到和體驗好多個元素吧。比如衣服外觀等等。

2樓:

用購買遊戲的個數來評價CU和LU的商業價值本身就是個偽命題。

購買乙個Civilization遊戲的錢可以買25個水果忍者了。

3樓:王子倜

其實大部分的休閒玩家玩遊戲是為了休閒與放鬆,所以對他們來說,一款遊戲並不需要研究的多麼透徹,只需要,能夠讓他們感到快樂就好,所以為了能夠保持主這份快樂,他們會購買大量的遊戲,而且他們並不要求會在短時間內攻略一款遊戲,而專職玩家則是對於每個遊戲研究的都十分透徹,因此在一款遊戲上會花費相當一部分時間,導致了購買數量的減少。類似 > 這款galgame,大部分的休閒玩家只會完成乙個或幾個結局,而且會在不同的時間段完成,而專職玩家則會選擇在乙個連續的時間內完成全劇情全全cg

4樓:李明陽

借用樓主的說法,如果把玩家暫且定義為休閒玩家和核心玩家兩種。

休閒玩家的特點表現在不忠誠於任何遊戲,挑選遊戲時很隨意,各類遊戲淺嘗輒止,不會用大量的精力去尋找支線情節或嘗試使用不同角色。他們玩遊戲純粹是為了換一種心情。他們大多不會在一款遊戲中花很多錢。

核心玩家的特點是忠誠於某些遊戲,挑選遊戲非常仔細,有自己的見解,每款遊戲必須要嘗試各種角色均通關,而且找遍支線情節,還有可能過一段時間再重複一遍遊戲。他們玩遊戲非常投入,對情節、畫面、裝置等要求很高。他們會在一款喜歡的遊戲中花很多錢。

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